Capcom: 'การดึงดูดตลาดมวลชน' ผลักดันทิศทางใหม่ของ Resident Evil 6

ผู้อำนวยการสร้าง ผู้กำกับ และโปรดิวเซอร์ของ Resident Evil 6 พูดคุยเกี่ยวกับความสมดุลที่ยุ่งยากระหว่างการทำให้ซีรีส์นี้กลายเป็นกระแสหลักมากขึ้น และการรักษาเอกลักษณ์ของแฟนๆ

เรซิเดนต์อีวิล 6บางทีอาจจะเป็นหนึ่งในเกมแอคชั่นที่หนักหน่วงที่สุดในแฟรนไชส์นี้ เกมไม่เพียงแต่มีระบบหน้าปกเท่านั้น แต่ยังช่วยให้คุณเคลื่อนที่และยิงไปพร้อมๆ กัน ซึ่งเป็นจุดที่ถกเถียงกันมานานหลายปี เมื่อมันกลายเป็นเกมแนวยิงปืนมากขึ้นและมีความสยองขวัญน้อยลง Resident Evil จะรักษาเอกลักษณ์ของมันได้อย่างไร? และต้องเสียสละอะไรเพื่อดึงดูดกระแสหลัก?

“ทุกวันนี้ การมีระบบที่คุณจำกัดไว้แค่หกหรือแปดรายการและนั่นคือทั้งหมดที่คุณสามารถมีกับคุณได้... ฉันคิดว่าแฟนตัวหลักอาจจะชอบสิ่งนั้นมาก แต่มันอาจจะไม่ทำให้ Resident Evil เข้าสู่เกมของผู้คนจำนวนมาก มือ" ผู้อำนวยการสร้าง Hiroyuki Kobayashi กล่าว “เราต้องการทำให้มันเข้าถึงได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ระบบแบบนั้นมันยากเกินไปสำหรับสิ่งที่ผู้คนต้องการจากเกมของพวกเขาในทุกวันนี้”

โคบายาชิกล่าวว่าแม้แต่น้ำเสียงของความสยองขวัญก็ยังเปลี่ยนไปด้วยเหตุผลเดียวกัน “มีความสยองขวัญหลายประเภท มีหนังสยองขวัญเฉพาะกลุ่มมากมายที่แฟนตัวยงต้องการ” เขากล่าว1อัพ- “คุณสามารถสร้างหนังสยองขวัญประเภท B หรือ C ได้ แต่นั่นจะดึงดูดผู้ชมได้จำนวนจำกัดเท่านั้น สำหรับ Resident Evil เรากำลังพยายามที่จะครอบคลุมให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เรากำลังพยายามเข้าถึงคนจำนวนมากให้มากที่สุด” ผู้คนให้ได้มากที่สุด”

ผู้กำกับเกม เออิจิโระ ซาซากิ แนะนำว่าการพิจารณาผู้ชมเป็นสิ่งสำคัญที่สุด "เพื่อที่จะไปให้ไกลกว่านี้ ฉันจะต้องพูดคุยเกี่ยวกับ Capcom เอง นโยบายของพวกเขาในฐานะบริษัท และทิศทางที่พวกเขาต้องการดำเนินการ แต่ในฐานะผู้สร้าง ฉันต้องพิจารณาคำถามเหล่านั้น ฉันจะทำยังไง สร้างเกมที่มีองค์ประกอบสยองขวัญที่ดึงดูดผู้คนจำนวนมาก ฉันกำลังดูสยองขวัญประเภทใดอยู่ มันเป็นความท้าทายที่น่าสนใจ แต่ก็ยังเป็นความท้าทาย”

โปรดิวเซอร์ Yoshiaki Hirabayashi กล่าวอย่างตรงไปตรงมาอีกเล็กน้อย: "เรากำลังสร้างเกมและเราจำเป็นต้องดึงดูดตลาดมวลชนเพื่อความอยู่รอด" เขากล่าว “เราต้องไปสู่ความสยองขวัญได้ไกลแค่ไหนก่อนที่เราจะสูญเสียการสนับสนุนจากผู้เล่นทั่วๆ ไป? เราจะลดองค์ประกอบสยองขวัญที่เสี่ยงต่อการสูญเสียแฟนตัวยงไปไกลแค่ไหน รวมถึงแฟน Resident Evil ด้วย ไดอะแกรม Venn ที่แสดงสื่อแห่งความสุขอยู่ที่ไหน” ความท้าทายคือการพยายามผลักดันมันให้เข้าใกล้ที่สุดไม่ว่าจะทางใดทางหนึ่ง เพื่อที่เราจะได้สามารถตอบสนองคนทั้งสองกลุ่มได้”

ตัวเกมได้รับความคิดเห็นแบบผสมจนถึงตอนนี้ ในการทบทวนของเขาจอยสติกLudwig Kietzmann จาก Ludwig Kietzmann กล่าวว่าความพยายามของ Capcom ที่จะเอาใจมวลชนอาจส่งผลย้อนกลับ โดยเรียกมันว่า "ความพยายามที่เลอะเทอะและหงุดหงิดบ่อยครั้งที่จะทำให้ทุกคนทำได้ดี"