เรารู้ว่า Blizzard ได้ยกเลิกโปรเจ็กต์ชื่อ Nomad แล้ว แต่เราไม่มีรายละเอียดมากนัก นอกเหนือจากเรื่องที่อิงตามทีม ผู้เขียน David Craddock สามารถกรอกรายละเอียดบางส่วนจากการสัมภาษณ์เชิงลึกของเขากับ Shacknews ที่จะตามมาในวันนี้
เรารู้ว่า Blizzard มีทิ้งโครงการเรียกว่า Nomad แต่เราไม่มีรายละเอียดมากนัก นอกจากเรื่องที่เป็นทีม ผู้เขียน David Craddock สามารถกรอกรายละเอียดบางส่วนจากการสัมภาษณ์เชิงลึกของเขากับ Shacknews
“World of Warcaft ไม่ได้เริ่มต้นเช่นนั้น เดิมทีทีมงานได้วางแนวความคิดเกี่ยวกับเกมแบบทีมโดยอิงจากเกมสงครามบนโต๊ะที่เรียกว่า Necromunda” Craddock กล่าว “ในเกมซึ่งมีชื่อรหัสว่า Nomad ผู้เล่นจะต้องสร้างกองทหาร อัพเกรดความสามารถ ค้นหาปืนใหม่และออนไลน์เพื่อท้าทายกองทัพของผู้เล่นคนอื่น คนอื่นๆ ในทีมชอบการผจญภัย/RPG มากกว่าใน Final Fantasy สมาชิกในทีมหลายคนรู้สึกหงุดหงิดมากขึ้น บางคนต้องการที่จะตัดสินในทิศทางใดทางหนึ่งและตีมันอย่างหนัก คนอื่น ๆ ไม่สนใจทิศทางใดทิศทางหนึ่งและต้องการทำอย่างอื่น
“นักพัฒนาสองคนจากกลุ่มหลังคือ Kevin Beardslee และ Bill Petras” เขากล่าว “พวกเขาเหมือนกับคนส่วนใหญ่ใน Blizzards ทั้งสองคน ติดใจ EverQuest และเริ่มคิดว่า “เฮ้ ทำไมเราถึงสร้างเกมแบบนี้ไม่ได้” อันที่จริง เกมส่วนใหญ่ของ Blizzard เกิดขึ้นเพราะเกมที่ผู้พัฒนาทำ สนุกกับการเล่น: Diablo เป็นเกมโร๊คไลค์แบบกราฟิก Warcraft มีจุดมุ่งหมายเพื่อเป็นคำตอบของการไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนของ Dune II ในวันพุธ Kevin และ Bill ได้เสนอแนวคิดของพวกเขาเพื่อหาคำตอบที่ดีกว่าและเป็นมิตรกับผู้ใช้มากขึ้นสำหรับ EverQuest ถึง Jeff Strain โปรแกรมเมอร์อาวุโสคนหนึ่งของ Blizzard เจฟฟ์เสนอให้นำเสนอต่อฝ่ายบริหารในการประชุมครั้งถัดไป
“สองวันต่อมา Nomad ถูกทิ้ง และทีมงานก็เริ่มต้นในสิ่งที่กลายเป็น World of Warcraft”
การสัมภาษณ์ก็คือตอนนี้มีชีวิตอยู่โดยเป็นส่วนหนึ่งของการรายงานข่าวของหนังสือของ David Craddock บน Blizzard Entertainment ตลอดทั้งสัปดาห์พักสักครู่แล้วฟัง-