ความประทับใจจากภาคเสริม "Dragonborn" สู่ The Elder Scrolls V: Skyrim ซึ่งเพิ่งเปิดตัวบน Xbox 360 และมีกำหนดวางจำหน่ายบนพีซีและ PlayStation 3 ในปีหน้า
เมื่อผมเล่นครั้งแรก.เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ก่อนหน้าสำหรับElder Scrolls V: Skyrimดูเหมือนไม่มีอะไรผิดปกติเลย พื้นที่ใหม่และชิ้นส่วนของปล้นที่เกลื่อนไปทั่วภูมิทัศน์ที่คุ้นเคยคือสิ่งที่ฉันคาดหวังจาก DLC แต่ตอนนี้ฉันได้เล่นส่วนขยาย "Dragonborn" แล้ว ตัวอื่นๆ ก็ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกัน มีความทะเยอทะยานมากขึ้น มีความเกี่ยวข้องตามธีมมากขึ้น และเป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของคำมั่นสัญญาของ Bethesda ที่จะใช้เวลากับเนื้อหาที่มีคุณสมบัติครบถ้วน
ข้อดีหลายประการเหล่านี้สามารถสืบเนื่องมาจากคุณภาพเดียว เกาะ Solstheim เป็นดาวเด่นของ Dragonborn ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ขนาดใหญ่ที่มาพร้อมกับซอกมุม ภารกิจเสริม และตัวละครของตัวเอง ราวกับว่ายังไม่เพียงพอ DLC ยังเพิ่มสภาพแวดล้อมแบบโลกอื่นด้วย แต่ฉันลังเลที่จะลงรายละเอียดเกี่ยวกับมัน ดราก้อนบอร์นค่อยๆ ดึงม่านออกจากบริเวณนี้ และมันถูกค้นพบได้ดีกว่าที่อธิบายไว้
แม้ว่า Dawnguard จะเล่าเรื่องที่ดีเกี่ยวกับสงครามที่กำลังดำเนินอยู่ระหว่างแวมไพร์กับศัตรูที่สาบานของพวกเขา แต่ก็ไม่ได้ให้ความรู้สึกแบบนั้นของฉันเรื่องราว. มันเป็นภารกิจเสริม มันไม่เหมาะกับธีมที่สร้างขึ้นในภารกิจหลัก Skyrim เพิ่มขีดความสามารถของผู้เล่นในฐานะ Dovahkiin เทพผู้เดินได้ การออกไปเพื่อยุติความบาดหมางของแวมไพร์นั้นเกี่ยวข้องกับสิ่งนั้นมากพอๆ กับภารกิจของ Thieves Guild หรือภารกิจ Winterhold มันเข้ากับโลก แต่มันก็ถอดออกได้โดยสิ้นเชิง Hearthfire ถอยกลับไปหนึ่งก้าวด้วยการวางแผนที่น้อยลง เว้นแต่ความฝันของคุณคือการทำหน้าที่เป็น Daddy Warbucks ให้กับ Annie เด็กกำพร้าของ Skyrim
Dragonborn ไม่ประสบปัญหานี้ ดังที่ชื่อบอกเป็นนัย เรื่องราวนี้เกี่ยวกับแนวของ Dovahkiin เป็นอย่างมาก และอิทธิพลที่กัดกร่อนของอำนาจและความรู้ Dragonborn คนก่อนกำลังยื่นมือออกมาจากใต้พิภพเพื่อยืนยันตัวเองเหนือสิ่งมีชีวิตที่ต่ำกว่า และในฐานะผู้ครองตำแหน่งคนปัจจุบัน คุณก็ต้องหยุดเขา แต่การทำเช่นนั้นจำเป็นต้องมีการประนีประนอมเล็กน้อย และจุ่มเท้าลงไปในบ่อน้ำที่เสียหายเดียวกันกับที่เขาดึงมา
ส่วนโค้งของเรื่องให้ความรู้สึกเหมือนเป็นส่วนขยายตามธรรมชาติหรือแม้แต่ภาคต่อของภารกิจหลักใน Skyrim แต่มันไม่ได้ห่อหุ้มไว้ด้วยแพ็คเกจเล็ก ๆ ที่ดูเรียบร้อยในตอนท้าย การขยายตัวทำให้เหลือเรื่องราวบางส่วนอยู่ ซึ่งฉันหวังได้เพียงว่า Bethesda มีความคิดมากขึ้นในบรรทัดเหล่านี้ ความไม่แน่ใจทางศีลธรรมบางอย่างไม่เคยลดลงเลย แต่ดูเหมือนว่าเกมจะบ่งบอกเป็นนัยว่ามันจะเป็นเช่นนั้น
ภารกิจหลักเกิดขึ้นเกือบทั้งหมดใน Solstheim และเส้นทางวิกฤติทำหน้าที่เป็นการเดินทางที่ยาวนานของเกาะ การแก้ปัญหาการต่อสู้เบื้องต้นจะได้รับของขวัญและพลังจำนวนพอสมควรที่จะให้บริการได้ดีใน Skyrim เช่นกัน พอจะพูดได้ว่า คุณจะเป็น Dragonborn ที่ทรงพลังมากขึ้นในตอนท้าย และเชื่อมโยงกับมังกรที่มียศฐาบรรดาศักดิ์มากขึ้นในการบู๊ต และเช่นเดียวกับ Skyrim เอง Solstheim ก็เต็มไปด้วยพื้นที่ใหม่ๆ ให้ค้นพบและสำรวจ นอกเหนือจากภารกิจหลักแล้ว
พูดง่ายๆ ก็คือ Dragonborn ดำเนินชีวิตตามคำสัญญาอันสูงส่งของ Bethesda ในเรื่องการขยายที่ใหญ่ขึ้น และทำให้เนื้อหาอื่น ๆ ของ Skyrim ดูอ่อนแอเมื่อเปรียบเทียบกัน ไม่ว่านักพัฒนาซอฟต์แวร์จะวางแผนไว้สำหรับอนาคตอย่างไร ก็ควรพยายามทำขอบเขตนี้ ตอนนี้ฉันได้จมอยู่กับมื้ออาหารแสนอร่อยนี้แล้ว คงเป็นเรื่องยากที่จะกลับไปกินของว่างง่ายๆ
Field Reports มอบประสบการณ์ตรงของเรากับเกมและภาคเสริมล่าสุด Dragonborn เล่นบนสำเนา Xbox 360 ของ The Elder Scrolls V: Skyrim ที่วางจำหน่าย โดยมีโค้ด DLC จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ กำลังจะมาถึงพีซีและ PlayStation 3ปีหน้า-