ทีมงาน XSEED พูดถึงวิธีที่พวกเขาต้องต่อสู้เพื่อ The Last Story แม้จะต่อต้านความกังขาในแผนกการตลาดของตัวเองก็ตาม
เรื่องสุดท้ายได้กลายเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดอย่างรวดเร็วสำหรับผู้จัดพิมพ์ XSEED Games ซึ่งสร้างชื่อจากการนำเข้าเกมยอดนิยมของญี่ปุ่น แต่มันก็เป็นการต่อสู้ดิ้นรนที่จะนำมันไปทางตะวันตก เนื่องจากความกังวลเกี่ยวกับการปล่อยเกม RPG มูลค่า 50 ดอลลาร์บน "แพลตฟอร์มที่ตายแล้ว" ทำให้บางคนแม้แต่ในบริษัทไม่เชื่อในความสำเร็จของมัน
“มันเป็นการต่อสู้อย่างต่อเนื่องแม้แต่ในองค์กรของเราเอง” Ken Berry จาก XSEED กล่าวเมืองของฉัน- "สำหรับตัวแทนฝ่ายขายภายนอกของเรา เราจะพูดว่า 'ไม่ เหมือนพวกคุณไม่เข้าใจ มีแฟนๆ มากมายที่ถามถึงสิ่งนี้ มีการเคลื่อนไหวของแฟนๆ จำนวนมาก' ฉันหมายความว่าใช่ ในที่สุดฉันก็คิดว่าเราพูดถูก”
เขาบอกว่าแฟนๆ "เอาการกระทำและกระเป๋าเงินของพวกเขาไปไว้ที่ปากของพวกเขา" สร้างความประหลาดใจให้กับฝ่ายการตลาด
เป็นสิ่งที่ดีที่พวกเขาทำ เพราะแม้ในฐานะบริษัทที่รู้จักกันในเรื่องการเผยแพร่เกมเฉพาะกลุ่มเป็นหลัก ความล้มเหลวในอดีตก็ยังเข้ามามีบทบาทเมื่อตัดสินใจว่าจะทำอะไรต่อไป Berry กล่าวว่าพวกเขา "ขาดความสนใจจากแฟน ๆ ของเรา" ที่ไม่นำภาคต่อมาสู่เกมประเภทนี้ความท้าทายของเกมย้อนยุคหรือฮีโร่ครึ่งนาทีแต่เกมเหล่านั้นขายได้ไม่ดี เกี่ยวกับ Half-Minute Hero ซึ่งเป็นสินค้าขายดีที่สุดของบริษัทจนถึงปัจจุบัน Jess Chavez กล่าวว่า "ลองจินตนาการถึงเกณฑ์สมมุติของเราแล้วลดจำนวนนั้นลงห้า"