Burning Bridges: ละทิ้งความพิเศษเฉพาะของ PlayStation

นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีความหมายเหมือนกันกับแบรนด์ PlayStation กำลังย้ายไปแพลตฟอร์มอื่น ซึ่งบางคนก็ละทิ้ง Sony ไปโดยสิ้นเชิง

โซนี่คาดว่าจะประกาศเปิดตัวคอนโซล PlayStation ถัดไปที่มัน20 กุมภาพันธ์งานแถลงข่าว ทุกวันจนกว่าจะถึงเวลานั้น Shacknews จะพิจารณาประวัติของ PlayStation และวิเคราะห์สิ่งที่อาจมีความหมายต่ออนาคตของบริษัท
ในขณะที่โซนี่มีคอลเลกชันที่แข็งแกร่งของทีมบุคคลที่หนึ่งที่ต้องพึ่งพา แบรนด์ PlayStation มีความหมายเหมือนกันกับการสนับสนุนที่แข็งแกร่งจากบุคคลที่สามมาโดยตลอด สตูดิโอหลักๆ ให้คำมั่นว่าจะจงรักภักดีต่อ Sony แต่เมื่อคนรุ่นต่อๆ ไป การสนับสนุนนั้นก็ลดน้อยลง ในระหว่างการเปลี่ยนจาก PS2 มาเป็น PS3 ผู้เผยแพร่ที่เป็นบุคคลที่สามได้เปลี่ยนจากการผูกขาดคอนโซล ทำให้ Sony ต้องพึ่งพาการสนับสนุนจากนักพัฒนาจากบุคคลที่สามและบุคคลที่สามเพื่อสร้างพอร์ตโฟลิโอพิเศษเฉพาะของตน น่าเสียดายที่ความสัมพันธ์เหล่านี้ไม่ได้จบลงอย่างมีประสิทธิผลทั้งหมด นักพัฒนาซอฟต์แวร์จำนวนมากซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีความหมายเหมือนกันกับแบรนด์ PlayStation กำลังย้ายไปแพลตฟอร์มอื่น ซึ่งบางคนก็ละทิ้ง Sony ไปโดยสิ้นเชิง การเปลี่ยนไปใช้ PS4 จะทำให้ Sony ค้นหาเนื้อหาพิเศษที่จะวางใจได้ยากยิ่งขึ้นการปิดตัวของบุคคลที่หนึ่งในยุค PS3 Sony ได้ปิดสตูดิโอหลายแห่งการปิดกิจการของ BigBigอาจจะเป็นเรื่องที่น่าแปลกใจน้อยที่สุดเมื่อพิจารณาจากเกมของพวกเขากองกำลังไล่ล่าถึงลิตเติ้ลดีเวียนท์--ไม่เคยติดเลยจริงๆ อย่างไรก็ตาม ที่น่าแปลกใจกว่านั้นคือการปิดระบบของ Zipper Interactive- สตูดิโอแห่งนี้ก่อตั้งขึ้นในปี 1995 โดยรับผิดชอบแฟรนไชส์ ​​SOCOM ของ Sony การเปิดตัว PS3 ครั้งสุดท้ายของทีมโซคอม 4ถือว่าน่าผิดหวังเป็นส่วนใหญ่ แต่ใช้เวลานานPlayStation Network หยุดทำงานเกมนี้ไม่ได้รับความโปรดปรานบทที่ 13สำหรับ Vita ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมเปิดตัวที่เพียงพอ แต่ ณ จุดนั้น งานเขียนก็อยู่บนผนังแล้ว บางทีสตูดิโอบุคคลที่หนึ่งที่ใหญ่ที่สุดที่ Sony ปิดกิจการอาจเป็นได้เอสซีอี สตูดิโอ ลิเวอร์พูล- ทีมงานก่อตั้งขึ้นในชื่อ Psygnosis ในปี 1984 และรับผิดชอบซีรีส์ Wipeout ไม่เพียงแต่เกมดังกล่าวได้รับเสียงวิจารณ์ชื่นชม (แม้ในยุค PS3) แต่ยังเป็นการจัดแสดงทางเทคนิคเกี่ยวกับฮาร์ดแวร์ของ PlayStation เป็นประจำอีกด้วยWipEout HDเป็นหนึ่งในเกมที่น่าประทับใจที่สุดบน PS3 ซึ่งไม่เพียงทำงานในรูปแบบ "full HD" 1080p เท่านั้น แต่ยังรองรับ 3D ที่น่าทึ่งอีกด้วย เมื่อดูจากประวัติของทีมแล้ว Sony ก็ต้องปิดสตูดิโอซึ่งก็คือเรื่องน่าตกใจทีเดียวฉาวเพื่อพัฒนาเกม Wipeout สำหรับ PS4และเกมแอคชั่นแนวลอบเร้นเช่นกัน

อนาคตของแฟรนไชส์ ​​WipEout ของ Sony นั้นไม่ชัดเจนนับตั้งแต่ SCE Liverpool ถูกปิดตัวลง

ก้าวไปสู่มัลติแพลตฟอร์มหนึ่งในสิ่งที่พูดถึงมากที่สุดเกี่ยวกับการสูญเสียตระกูล PlayStation คือเกมส์นอนไม่หลับ- แม้ว่าจะไม่เคยเป็นเจ้าของโดย Sony แต่สตูดิโอนี้ก็เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการรองรับแพลตฟอร์ม PlayStation โดยทำงานเฉพาะกับฮาร์ดแวร์ PS ตั้งแต่ปี 1996 แฟรนไชส์ที่ใหญ่ที่สุดของแพลตฟอร์มนี้สร้างโดยสตูดิโอเบอร์แบงก์: Spyro the Dragon, Ratchet & Clank และซีรีส์ Resistance . สตูดิโอประกาศแผนการที่จะใช้งานหลายแพลตฟอร์มก่อนการเปิดตัวความต้านทาน 3- ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาทีมงานก็ได้ออกนอกอวกาศบน Facebook และกำลังดำเนินการอยู่ฟิวส์สำหรับ PS3 และ Xbox 360 บริษัทเกมนั้นซึ่งมีการเดินทางได้รับรางวัลเกมแห่งปีหลายรางวัล และได้รับความสนใจอย่างล้นหลามมาสู่ PlayStation Network และกำลังจะลาออกจาก Sony เช่นกัน การเปิดเผยล่าสุดที่การพัฒนา PS3 เป็นผู้นำสตูดิโอที่จะพังอาจเป็นหนึ่งในเหตุผลที่ Jenova Chen และบริษัทกำลังมองหาแพลตฟอร์มใหม่สำหรับเกมในอนาคตของพวกเขา Q-Games พันธมิตรของ Sony ที่ยาวนานอีกรายหนึ่งกำลังขลุกอยู่กับแพลตฟอร์มใหม่ แม้ว่าสตูดิโอจะไม่เคยเป็นเอกสิทธิ์ของ Sony มาก่อน (หลังจากเปิดตัวเกมหลายเกมบนแพลตฟอร์ม Nintendo แล้ว) แฟรนไชส์ ​​PixelJunk ก็ไม่ใช่ดินแดนสำหรับ PSN เท่านั้นอีกต่อไป นอกจากPixelJunk Eden บน SteamและPixelJunk Monsters สำหรับ Facebookเกมถัดไปของสตูดิโอ (ปัจจุบันชื่อรหัส 1-6) มีเท่านั้นได้รับการประกาศสำหรับพีซี-

เกมถัดไปจากผู้พัฒนา Journey จะไม่วางจำหน่ายเฉพาะ PlayStation เท่านั้น

ก้าวสู่มือถือนักพัฒนาเกมพิเศษเฉพาะ PS3 รายอื่นๆ กำลังจะออกจากการพัฒนาคอนโซลโดยสิ้นเชิง Eat Sleep Play ซึ่งวางจำหน่ายเวอร์ชัน PS3โลหะบิดประสบปัญหาการเลิกจ้างจริงก่อนที่เกมจะออกด้วยซ้ำ- David Jaffe ผู้พัฒนาที่พูดตรงไปตรงมาลาออกจากบริษัท ซึ่งขณะนี้กำลังทำงานเกี่ยวกับเกม iOS ในขณะนั้น Scott Campbell ผู้ร่วมก่อตั้งกล่าวว่าแรงจูงใจในการทำงานบนมือถือคือความสามารถในการเข้าถึงผู้คนมากขึ้น “มันเป็นแพลตฟอร์มที่อยู่ในกระเป๋าของเราเกือบ 24 ชั่วโมงทุกวัน มันเป็นขนาดและประเภทของเกมที่เรากำลังเล่น” กล่าว นักพัฒนาของCall of Duty: Black Ops ไม่เป็นความลับอีกต่อไปสำหรับ Vita ก็ลดขนาดลงหลังจากวางจำหน่ายเกม ในขณะที่แพนกล้องอย่างมีวิจารณญาณ มันก็ค่อนข้างจะถึงวาระตั้งแต่ต้นด้วย aเวลาในการพัฒนาห้าเดือนนั่นจะทำให้ใดๆนักพัฒนาต้องทนทุกข์ทรมาน ประสบการณ์นี้ไม่เพียงทำให้ชื่อของพวกเขามัวหมองเท่านั้น แต่ยังทำให้นักพัฒนาออกจากการพัฒนาคอนโซลไปเลย ในฐานะ "nStigate" สตูดิโอขนาดเล็กจะทำเน้นเกมมือถือ- Housemarque ผู้พัฒนาเกมยอดนิยมของ PSNซีรีส์ซุปเปอร์สตาร์ดัสต์กำลังเปลี่ยนมาใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่เช่นกัน สตูดิโอเพิ่งเปิดตัวเฟอร์มินส์หลังจากที่สตูดิโอถูกคาดคะเนปฏิเสธทำงานในภาคต่อของ PSN-เอกสิทธิ์ประเทศที่ตายแล้ว- Idol Minds ผู้พัฒนา PSN เอกสิทธิ์ความเจ็บปวดกำลังก้าวไปสู่การพัฒนาอุปกรณ์เคลื่อนที่ด้วย สตูดิโอคาดว่าจะสร้างเกม Vita/PS3 ชื่อ Warrior's Lair ซึ่งนับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาหายไปอย่างสิ้นเชิงออกจาก PlayStation.com โดยแนะนำให้ยกเลิก สตูดิโอเพิ่งเปิดตัวแทนเชื่อมโยงเข้าด้วยกัน- LightBox Interactive ส่งมอบเกมยิงผู้เล่นหลายคนออนไลน์ที่น่าประทับใจพร้อมผู้เล่น 32 คนสตาร์ฮอว์ก- สามเดือนต่อมา สตูดิโอก็ทำเลิกจ้างทีมงานส่วนใหญ่ทำงานเกี่ยวกับเกม iOS ดังที่คุณทราบ … อุตสาหกรรมกำลังเปลี่ยนแปลง” Dylan Jobe ประธาน LightBox กล่าวในขณะนั้น ดูเหมือนว่า Sony “ยุติข้อตกลงการทำงานแบบฉันมิตร” กับทีมงาน ซึ่งเป็นความรู้สึกที่สะท้อนอีกครั้งกับผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงรายอื่น

ขณะนี้ผู้พัฒนาของ Starhawk มุ่งเน้นไปที่เกมมือถือ

เบิร์นส์ล่าสุดSuperBot Entertainment ผู้พัฒนาPlayStation All-Stars: แบทเทิลรอยัลก็มีความสัมพันธ์กับโซนี่ด้วย”จบลงอย่างเป็นกันเองซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ทำให้หลายคนประหลาดใจ แม้ว่าผู้พัฒนาสัญญาว่าจะก้าวไปสู่ ​​"บทต่อไป" หัวหน้าสตูดิโอ David Yang กล่าวเมืองของฉัน“ไม่น่าเป็นไปได้ที่เราจะสานต่อทีมงานปัจจุบันของเราต่อไปได้เป็นระยะเวลานาน เรายังคงทำงานและหวังว่าจะสานต่อกับพวกเราให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้” ล่าสุด Sanzaru Games ผู้พัฒนาเกมที่เพิ่งเปิดตัว (และดีมาก-Sly Cooper: โจรในเวลาได้ถูกเผาโดย Sony ซึ่งแทบไม่ได้ทำการตลาดให้กับการมีอยู่ของเกมเลย1อัพChris Pereira จากทีมดังกล่าวสรุปได้ดีที่สุดว่า "ความจริงก็คือการไม่ทำการตลาดให้กับเกมถือเป็นการตบหน้าทุกคนที่สร้างเกมขึ้นมาอย่างมีประสิทธิภาพ เนื่องจากผลของความพยายามของพวกเขาไม่ได้รับโอกาสอันสมเหตุสมผลในการสร้างชื่อเสียงให้กับเกม" ตามข้อมูลเงินบำนาญ ซันซารุต้องทำ"เลิกจ้างพนักงานส่วนใหญ่"หลังจากเสร็จสิ้นงาน Sly 4 เราพบว่า Steve Kuroki ซึ่งทำหน้าที่เป็นนักออกแบบเกมอาวุโสในชื่อนี้จากไปอย่างเงียบ ๆสตูดิโอเมื่อปลายปีที่แล้ว ซึ่งสอดคล้องกับรายงานของ Superannation

Sly Cooper 4 ที่ยอดเยี่ยมถูกส่งไปตายโดย Sony

สิ่งที่เหลืออยู่มีเหตุผลหลายประการที่ทำให้นักพัฒนาไม่สามารถใช้งาน PlayStation อีกต่อไปได้ สาเหตุหลักของการจากไปเหล่านี้ดูเหมือนจะมาจากยอดขาย การพัฒนาบน PS3 นั้นมีราคาแพง และต้องใช้สำเนาหลายชุดเพื่อชดใช้ค่าใช้จ่าย นักพัฒนามองเห็นทุ่งหญ้าสีเขียวมากขึ้นในการพัฒนาหลายแพลตฟอร์ม และเกมบนมือถือและโซเชียล และด้วยชื่อเหล่านี้หลายรายการ Sony ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่เหมาะสมในการเป็นพันธมิตรทางการตลาดที่เหมาะสม อย่างไรก็ตาม มีพันธมิตรด้านการพัฒนาภายนอกรายใดบ้างที่ยังคงได้รับความโปรดปรานจาก Sony? Clap Hanz ผู้พัฒนาซีรีส์ Hot Shots น่าจะกำลังทำภาคต่อในแฟรนไชส์นี้ เนื่องจากเป็นพันธมิตรอันยาวนานกับ Sony Quantic Dream ผู้พัฒนา Heavy Rain และที่กำลังจะเปิดตัวเร็วๆ นี้นอกเหนือจาก: สองวิญญาณ, เป็นฉาวกำลังทำงานในตำแหน่ง Orbis และได้ยอมรับว่าเป็นค่อนข้างชอบการสนับสนุนของโซนี่ Tarsier Studios และ Double Eleven ผู้พัฒนา LittleBigPlanet สำหรับ PS Vita มีแนวโน้มที่จะทำงานให้กับ Sony ต่อไป เนื่องจากการลงนามครั้งใหม่สัญญาผูกขาดกับสำนักพิมพ์ ในที่สุด Novarama Technology ผู้พัฒนาเกม Invizimals ก็ได้ลงนามในข้อตกลงเช่นกันข้อตกลงพิเศษกับโซนี่ เครื่องหมายคำถามที่เป็นไปได้คือ Ready at Dawn สตูดิโอที่ได้จัดส่งไปแล้วสองรายการเทพเจ้าแห่งสงครามเกมสำหรับโซนี่ ทีมงานได้ดำเนินการอย่างเงียบๆเกี่ยวกับกชื่อรุ่นถัดไปและเป็นเดิมพันที่ดีที่จะปรากฏบนคอนโซลถัดไปของ Sony นั่นเป็นรายการที่ค่อนข้างสั้นสำหรับรุ่นต่อไป Sony ได้ทำลายสะพานไปมากมายในยุค PS3 แต่ PS4 มอบโอกาสใหม่ให้กับบริษัท Sony จะต้องปฏิบัติตามคำมั่นสัญญาของคนรุ่นใหม่เพื่อสร้างความสัมพันธ์ใหม่และฟื้นฟูความมั่นคงของพันธมิตรบุคคลที่สามแต่เพียงผู้เดียว

Quantic Dream จะยังคงสนับสนุน Sony ต่อไปในเจเนอเรชั่นถัดไป

การแก้ไข: เราระบุไม่ถูกต้องว่า Insomniac Games ใช้งานได้หลายแพลตฟอร์มหลังจากการเปิดตัว Resistance 3 สิ่งนี้ได้รับการอัปเดตแล้ว

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews