Aliens: Colonial Marines: มีพ่อครัวมากเกินไปที่อาจทำลายเกมได้

โดยรวมแล้ว Aliens: Colonial Marines นั้นยุ่งเหยิง แม้จะดีเลย์ไปสองครั้ง เกมก็ยังมีปัญหามากมายซึ่งแม้แต่แพตช์ใหญ่ในวันแรกก็ไม่สามารถแก้ไขได้ เกมดังกล่าวดูสดใสตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วทำไมมันถึงได้แย่ขนาดนี้?

เอเลี่ยน: นาวิกโยธินอาณานิคมโดยบัญชีทั้งหมดคือระเบียบ- แม้กระทั่งหลังจากนั้นสอง ความล่าช้าเกมมีปัญหามากมายที่ไม่ใหญ่มากแพทช์วันแรกสามารถแก้ไขได้ เกมดังกล่าวดูสดใสตั้งแต่เนิ่นๆ แล้วทำไมมันถึงได้แย่ขนาดนี้?

เห็นได้ชัดว่าปัญหาส่วนใหญ่อยู่ที่พ่อครัวในครัวมากเกินไป ตามเรื่องราวGearbox Studios ซึ่งประกอบเข้าด้วยกันโดย Kotaku มีการพัฒนาโปรเจ็กต์นี้เป็นเวลาสี่ปี แต่ได้ว่าจ้างแคมเปญสำหรับผู้เล่นคนเดียวให้กับ TimeGate Studios ในขณะที่มันทำงานใน Borderlands 2 จากนั้น TimeGate ก็ดำเนินการกำจัดงานศิลป์และการผลิตทั้งหมดที่ Gearbox ทำไว้ และแทนที่ด้วยตัวมันเองตั้งแต่ปี 2010 ถึงปลายปีที่แล้ว ตามแหล่งข่าวที่ไม่ระบุชื่อกล่าวกับ Kotaku เมื่อ Gearbox ได้เกมกลับมาและเห็นว่าได้ทำไปแล้ว โดยพื้นฐานแล้วจะต้องเริ่มต้นใหม่ทั้งหมดเพื่อพยายามรักษาเกมตามที่จินตนาการเอาไว้ เวอร์ชันจากแหล่งที่มาของ Kotaku สอดคล้องกับกระทู้ Redditโพสต์โดยบุคคลที่อ้างว่าเป็นพนักงาน Gearbox:

"แคมเปญไม่สมเหตุสมผลนัก การต่อสู้กับบอสไม่ได้ถูกนำมาใช้ PS3 มีหน่วยความจำมากเกินไป ฯลฯ ฯลฯ GBX ค่อนข้างไม่พอใจกับงานของ TG และแผนที่แคมเปญบางส่วนเพิ่งได้รับการออกแบบใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น มีช่วงนาทีสุดท้าย คำขอฟีเจอร์ โดยเฉพาะนาวิกโยธินหญิง และฉันทามติทั่วไปในหมู่ผู้พัฒนา GBX ก็คือ ไม่มีทางที่เกมนี้จะทำผลงานได้ดีทางเรือ เพราะมีเวลาไม่เพียงพอ"

กระปุกเกียร์ได้รับแล้วขยายเวลาเก้าเดือนจาก Sega และจะไม่ซื้ออีก ดังนั้น Gearbox จึงถูกบังคับให้ทำสิ่งที่พวกเขาทำได้เพื่อทำให้เกมได้รับการรับรอง:

คุณลักษณะที่วางแผนไว้มีความเรียบง่ายเกินไปหรือถูกผลักเข้าไป (ตัวอย่างที่ดีของสิ่งนี้คือความท้าทาย ซึ่งอยู่ในลำดับที่ไร้เหตุผลอย่างเหลือเชื่อ) โดยทั่วไปปัญหาที่ไม่ก่อให้เกิดตัวบล็อก 100% จะถูกเพิกเฉย ยกเว้นปัญหาที่น่ากลัวอย่างยิ่ง ไม่ใช่เพราะ GBX ไม่สนใจ คุณเข้าใจไหม เมื่อถึงจุดหนึ่ง พวกเขาไม่สามารถเสี่ยงต่อการเปลี่ยนแปลงสิ่งใดๆ ที่อาจทำให้พวกเขาไม่ผ่านการรับรองหรือทำลายระบบอื่นๆ ดังนั้นผลิตภัณฑ์ที่คุณเห็นคือสิ่งที่คุณได้รับ

ผู้ตอบกลับในเธรด Reddit ที่มีความรู้ชัดเจนเกี่ยวกับฝ่ายของ TimeGate กล่าวว่า TimeGate ทำตามที่ Gearbox บอกให้ทำเท่านั้น:

ทุกสิ่งที่ Timegate ทำนั้นอยู่ภายใต้การดูแลที่ชัดเจนและชัดเจนจาก Gearbox Gearbox สามารถควบคุมทุกสิ่งที่เกิดขึ้นที่ TG อย่างสร้างสรรค์ นอกจากนี้ Gearbox ยังรับผิดชอบในการยิงคนที่มีความสามารถมากที่สุด (และเป็นที่ยอมรับในระดับสากล) ที่ TG เคยจ้างมา ซึ่งทั้งหมดถูกคู่แข่งแย่งชิงทันที มันเป็นการกำกับดูแลโครงการที่น่ารังเกียจของ Gearbox ที่นำไปสู่ผลิตภัณฑ์ที่คุณมีก่อนหน้านี้

หนึ่งวันก่อนเกมจะออก แรนดี้ พิทช์ฟอร์ด หัวหน้าทีม Gearbox ก็ยังคงรักษาไว้ไอจีเอ็นTimeGate นั้นจัดการเกมได้เพียงประมาณ "20-25 เปอร์เซ็นต์ของเวลาทั้งหมด" เขายังรับทราบความช่วยเหลือจาก Nerve Software ในแผนที่ที่มีผู้เล่นหลายคน ไรอัน ฮอว์กินส์แสดงความคิดเห็นPolycounters บางรายทำงานในโครงการนี้ในช่วงท้ายของวงจรการพัฒนา และทรัพย์สินทางศิลปะจำนวนมากได้รับการว่าจ้างจากภายนอกไปยังเซี่ยงไฮ้

Videogamer ทำการเปรียบเทียบของการสาธิตจากปีที่แล้วและสิ่งที่ปล่อยออกมาจริง ชี้ให้เห็นความแตกต่างที่ชัดเจนในการแสดงสถานที่เดียวกัน รวมถึงการขาดแสงแบบไดนามิกและแม้แต่ตัวละครที่หายไป

Shacknews ได้รับสำเนาล่าช้าจาก Sega แต่คาดว่าจะมีการตรวจสอบจากเราเร็วๆ นี้