World of Warcraft 'หลงทางไปนิดหน่อย' กับ Cataclysm

Greg Street หัวหน้านักออกแบบระบบของ World of Warcraft กล่าวว่า Blizzard "หลงทางไปนิดหน่อย" ด้วย Cataclysm ซึ่งทีมงานพยายามแก้ไขด้วย Pandaria และแพตช์ต่อมา

โลกแห่งวอร์คราฟยังคงแข็งแกร่ง แต่ทศวรรษแห่งการปรับแต่ง การแก้ไข และการขยายอย่างต่อเนื่อง ทำให้ Blizzard ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งานได้ดีเป็นพิเศษ Greg Street หัวหน้าผู้ออกแบบระบบของเกมกล่าวว่าความหายนะการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ในลักษณะที่ทำให้เกมเสียหายซึ่งทีมงานพยายามแก้ไขในภายหลังหมอกแห่ง Pandariaการขยายตัว

“เรารู้สึกเหมือนตั้งแต่ [Cataclysm] เราก็หลงทางไปนิดหน่อย” Street กล่าวไอจีเอ็น- “เรามีภารกิจที่ยิ่งใหญ่จริงๆ และเราได้บอกเล่าเรื่องราวดีๆ บ้าง แต่การต่อสู้แบบวินาทีต่อวินาทีในสนามนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่

“ดังนั้นเราจึงใช้ความพยายามในการเปิดตัว Pandaria และเพิ่มเป็นสองเท่าด้วยแพทช์ล่าสุดนี้เพื่อสร้างสิ่งเจ๋ง ๆ มากมายให้ผู้เล่นทำในโลก เรายังคงมีดันเจี้ยนที่ยอดเยี่ยมและเนื้อหาตัวอย่างอื่น ๆ แต่เราก็เพียงแค่ มีกิจกรรมสนุกๆ ให้ทำในโลกนี้ร่วมกับเพื่อนๆ ของคุณ"

แพตช์ที่เขาอ้างถึง แพตช์ 5.2 หรือทันเดอร์คิงpatch เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เพิ่มการโจมตีใหม่ บอสใหม่ และศูนย์ภารกิจรายวัน

สตรีทยังกล่าวด้วยว่าการใช้พาหนะบินอย่างแพร่หลายทำให้การบินข้ามพื้นที่ทั้งหมดเป็นเรื่องง่ายเกินไป ในพื้นที่ใหม่ การบินถูกปิดใช้งาน “ระหว่างทางเราสูญเสียความรู้สึกว่าการอยู่กลางแจ้งเป็นสิ่งที่อันตราย” เขากล่าว “การเดินไปรอบๆ และต่อสู้กับฝูงชนถือเป็นหัวใจสำคัญของ World of Warcraft และเราก็สูญเสียสิ่งนั้นไปเล็กน้อยและอยากจะทำให้มันสนุกอีกครั้ง”