Greg Street หัวหน้านักออกแบบระบบของ World of Warcraft กล่าวว่า Blizzard "หลงทางไปนิดหน่อย" ด้วย Cataclysm ซึ่งทีมงานพยายามแก้ไขด้วย Pandaria และแพตช์ต่อมา
โลกแห่งวอร์คราฟยังคงแข็งแกร่ง แต่ทศวรรษแห่งการปรับแต่ง การแก้ไข และการขยายอย่างต่อเนื่อง ทำให้ Blizzard ปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ ที่ส่งผลต่อประสบการณ์การใช้งานได้ดีเป็นพิเศษ Greg Street หัวหน้าผู้ออกแบบระบบของเกมกล่าวว่าความหายนะการเปลี่ยนแปลงการต่อสู้ในลักษณะที่ทำให้เกมเสียหายซึ่งทีมงานพยายามแก้ไขในภายหลังหมอกแห่ง Pandariaการขยายตัว
“เรารู้สึกเหมือนตั้งแต่ [Cataclysm] เราก็หลงทางไปนิดหน่อย” Street กล่าวไอจีเอ็น- “เรามีภารกิจที่ยิ่งใหญ่จริงๆ และเราได้บอกเล่าเรื่องราวดีๆ บ้าง แต่การต่อสู้แบบวินาทีต่อวินาทีในสนามนั้นไม่น่าสนใจเท่าไหร่
“ดังนั้นเราจึงใช้ความพยายามในการเปิดตัว Pandaria และเพิ่มเป็นสองเท่าด้วยแพทช์ล่าสุดนี้เพื่อสร้างสิ่งเจ๋ง ๆ มากมายให้ผู้เล่นทำในโลก เรายังคงมีดันเจี้ยนที่ยอดเยี่ยมและเนื้อหาตัวอย่างอื่น ๆ แต่เราก็เพียงแค่ มีกิจกรรมสนุกๆ ให้ทำในโลกนี้ร่วมกับเพื่อนๆ ของคุณ"
แพตช์ที่เขาอ้างถึง แพตช์ 5.2 หรือทันเดอร์คิงpatch เปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เพิ่มการโจมตีใหม่ บอสใหม่ และศูนย์ภารกิจรายวัน
สตรีทยังกล่าวด้วยว่าการใช้พาหนะบินอย่างแพร่หลายทำให้การบินข้ามพื้นที่ทั้งหมดเป็นเรื่องง่ายเกินไป ในพื้นที่ใหม่ การบินถูกปิดใช้งาน “ระหว่างทางเราสูญเสียความรู้สึกว่าการอยู่กลางแจ้งเป็นสิ่งที่อันตราย” เขากล่าว “การเดินไปรอบๆ และต่อสู้กับฝูงชนถือเป็นหัวใจสำคัญของ World of Warcraft และเราก็สูญเสียสิ่งนั้นไปเล็กน้อยและอยากจะทำให้มันสนุกอีกครั้ง”