Zelda: ลิงก์ไปยังตัวอย่าง 2 ที่ผ่านมา: ชิ้นแนวตั้ง

A Link to the Past เป็นหนึ่งในเกม 2D Zelda ที่ดีที่สุด แต่สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างจริงๆ ก็คือลักษณะแนวตั้งของดันเจี้ยนของมัน Bill Trinen จาก Nintendo กล่าว ดังนั้นภาคต่อของ 3DS จะ "ใช้ประโยชน์จากระดับความสูง" อย่างมาก

The Legend of Zelda: A Link to the Past เป็นหนึ่งในไฮไลท์ของแฟรนไชส์ที่ขึ้นชื่อเรื่องคุณภาพ กว่า 21 ปีหลังจากเกมวางจำหน่ายครั้งแรกบน SNES ในที่สุด Nintendo ก็มาถึงแล้วสร้างภาคต่อสู่ความคลาสสิก และในขณะที่หลายๆ คนอาจจะพอใจกับเกมที่ใช้สูตร LttP และเพิ่มดันเจี้ยนต่างๆ มากขึ้น แต่ Nintendo ก็ตั้งเป้าที่จะ "นำรูปแบบการเล่น 2D Zelda แบบคลาสสิกมาทำให้มันสดใหม่" Bill Trinen จาก Nintendo อธิบาย A Link to the Past เป็นหนึ่งในเกม 2D Zelda ที่ดีที่สุด แต่สิ่งที่ทำให้มันแตกต่างจริงๆ ก็คือลักษณะแนวตั้งของดันเจี้ยนของมัน Trinen กล่าว ดังนั้นภาคต่อของ 3DS จะ "ใช้ประโยชน์จากระดับความสูง" อย่างมาก3DS Zelda ใหม่ขยายตามแนวคิดที่แนะนำจากบนลงล่างระดับแรงบันดาลใจจาก Zeldaจากซูเปอร์มาริโอ 3D แลนด์- กล้องจากบนลงล่างเน้นความสูง ซึ่งเป็นเอฟเฟกต์ที่ทำให้หน้าจอ 3D ในตัวของระบบโดดเด่นยิ่งขึ้น เป็นเกมที่ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึง 3D อย่างชัดเจน

ความสูงของวัตถุนั้นมองเห็นได้ง่ายกว่าในแบบ 3 มิติมากกว่าแบบ 2 มิติมาก

ปริศนาหลายอย่างเกี่ยวข้องกับการเล่นโดยมีส่วนสูง อย่างน้อยก็ในดันเจี้ยนที่ฉันเล่น ตัวอย่างเช่น วิธีแก้ปัญหาหนึ่งกำหนดให้ ลิงค์ ต้องอยู่บนยอดเสาที่หดหู่ก่อนที่จะกดสวิตช์ เพื่อที่เขาจะได้สูงขึ้นไปในระดับที่เหมาะสม ปริศนาอีกอันเรียกร้องให้ ลิงค์ ทุบพื้นในตำแหน่งที่ถูกต้องเพื่อที่เขาจะได้ลงบนพื้นที่เหมาะสมด้านล่าง การโฟกัสในแนวตั้งของ Zelda ใหม่อาจส่งผลให้เกิดการออกแบบดันเจี้ยนที่ชั่วร้าย แม้แต่ในดันเจี้ยนสาธิตนี้ก็ยังมีคนเกาหัวอยู่บ้าง เดโมที่เราเล่นก็มี13 ชั้นและเราจะไม่แปลกใจถ้าตัวเลขนั้นเพิ่มขึ้นตามระดับที่ท้าทายยิ่งขึ้นของเกมเท่านั้น พื้นที่ลับบางแห่งเกี่ยวข้องกับการก้าวกระโดดครั้งใหญ่ด้วยศรัทธา - ลดลงสามระดับขึ้นไปโดยการก้าวลงจากแท่นยกระดับ

Zelda ใหม่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อของ LttP ในหลาย ๆ ด้าน

นอกเหนือจากมุมมองจากบนลงล่าง ยังมีองค์ประกอบมากมายที่ทำให้เกมใหม่นี้รู้สึกเหมือนเป็นเกม LttP สุดคลาสสิก ตัวอย่างเช่น Link มีมิเตอร์เวทย์มนตร์ที่จะหมดลงอีกครั้งเมื่อคุณใช้ไอเท็ม ลูกศรไม่สามารถใช้ได้ แต่คุณไม่สามารถสแปมได้ คุณจะต้องรอให้มิเตอร์นั้นชาร์จใหม่ และเช่นเดียวกับในเกมคลาสสิก Master Sword ของ Link จะยิงกระสุนออกมาทุกครั้งที่สุขภาพของเขาเต็ม นอกจากนี้ แม้ว่าลิงก์จะสามารถเคลื่อนที่ได้ 360 องศา แต่ดูเหมือนว่าการโจมตีของเขาจะไม่เป็นแบบอะนาล็อก แต่เขาสามารถเล็งได้เพียงแปดทิศทางรอบตัวเขาเท่านั้น แต่ในขณะที่เกมส่วนใหญ่ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อของ LttP แต่องค์ประกอบหนึ่งของเกมกลับรู้สึกไม่เข้าที่ ความสามารถที่เพิ่งค้นพบของ Link ในการทำให้ตัวเองราบเรียบเหมือนภาพวาดบนผนังถูกนำมาใช้เพื่อให้เกิดผลอย่างมากในการออกแบบดันเจี้ยน แต่ฉันอดไม่ได้ที่จะรู้สึกว่ามันเป็นกลไกการเล่นเกมที่เหมาะสมกว่าสำหรับกระดาษมาริโอ--หรืออย่างน้อยที่สุดลิงค์ตูน- ฉันพบว่าตัวเองลืมความสามารถนั้นอยู่ตลอดเวลา (ซึ่งทำให้มิเตอร์เวทย์มนตร์ที่กล่าวมาข้างต้นหมดไปด้วย) แม้ว่ามันจะรู้สึกไม่เข้ากัน แต่ฉันจะบอกว่าความสามารถนั้นถูกใช้อย่างชาญฉลาด

การแปลงร่างเป็นภาพวาดดูแปลกไปนิดหน่อย

ความเชื่อมโยงกับอดีตเป็นที่ชื่นชอบในหมู่คนจำนวนมาก และด้วยความคิดถึงสองทศวรรษที่สั่งสมมา จึงเป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการใดๆภาคต่อสามารถหวนคืนความมหัศจรรย์แบบเดิมได้ เกม Zelda ใหม่ดูเหมือนจะเป็นส่วนเสริมที่ชาญฉลาดและได้รับแรงบันดาลใจมาจากแฟรนไชส์ แต่ก็มีรองเท้าขนาดใหญ่ให้ใส่ได้อย่างไม่น่าเชื่อ

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews