Hearthstone: Heroes of Warcraft Preview: การทดลอง F2P ของ Blizzard

เราได้รับความสนใจจาก Hearthstone: Heroes of Warcraft และพูดคุยกับผู้อำนวยการสร้าง Hamilton Chu และนักออกแบบเกม Ben Brode

สำหรับผู้เผยแพร่ยักษ์ที่มีสต็อกดังกล่าวในเกมออนไลน์ Blizzard ไม่เต็มใจที่จะกระโดดเข้าสู่ตลาดฟรีที่เล่น ทั้งหมดที่เปลี่ยนแปลงสุดสัปดาห์นี้ด้วยการประกาศHearthstone: Heroes of Warcraftเกมการ์ดสะสมออนไลน์ของ F2P ซึ่งนับเป็นการจู่โจมครั้งแรกของ บริษัท ในกลยุทธ์การตลาด และในขณะที่มันไม่ได้โดดเด่นวอลเลย์เปิดเป็นไททันความอดทนของ Blizzard ได้ชำระแล้ว ตลาด F2P ยังคงผ่านความเจ็บปวดที่เพิ่มขึ้น แต่โดยการรอให้ บริษัท มีการส่งออกเกมที่ดูเหมือนจะหลบข้อเสียโดยธรรมชาติของรูปแบบการขาย

สำหรับหนึ่ง Blizzard มุ่งมั่นที่จะทำให้แน่ใจว่าเกมนี้ไม่ได้เล่นกีฬาคุณสมบัติที่ไม่เป็นมิตรกับผู้บริโภคเนื่องจากเกม F2P บางครั้งทำ เกมไม่มีแถบพลังงานและทุกอย่างสามารถทำได้ง่ายๆโดยการเล่นตามปกติ การ์ดแบ่งออกเป็นชั้นเรียนพื้นฐานและผู้เชี่ยวชาญ พื้นฐานจะได้รับสำหรับการชนะการแข่งขันใด ๆ ในขณะที่ผู้เชี่ยวชาญได้รับจากการชนะการแข่งขันออนไลน์กับผู้เล่นจริงหรือการซื้อแพ็ค การประดิษฐ์แสดงที่มันการนำเสนอแสดงให้เห็นว่าสามารถยกเลิกการ์ดซ้ำเพื่อสร้างการ์ดที่ทรงพลังและหายากมากขึ้นได้อย่างไร

ทั้งหมดนี้รวมเข้าด้วยกันเพื่อนำเสนอระบบที่ช่วยให้คุณทำชุดของคุณให้เสร็จสมบูรณ์โดยไม่ต้องจ่ายค่าเล็กน้อยซึ่งเป็นศูนย์กลางของปรัชญาของ Blizzard เมื่อมีการสร้าง Hearthstone “ มันไม่ได้รู้สึกดีเมื่อเกมวางกำแพงและหยุดคุณจากการได้รับทุกอย่างด้วยการเล่นเกม” Ben Brode นักออกแบบเกมบอกกับ ShackNews

ฉันเล่นรอบสั้น ๆ บน iPad กับผู้อำนวยการสร้าง Hamilton Chu โดยมี Brode เสนอเคล็ดลับ ฉันเล่นเป็นผู้วิเศษและสังเกตเห็นความสนุกสนานของบอร์ดเกมอย่างรวดเร็ว ในขณะที่ฉันรอให้ชูทำการเคลื่อนไหวของเขาฉันสามารถกระตุ้นชิ้นส่วนต่าง ๆ เช่นแตะโคมไฟเพื่อนำออกมา เมื่อเกมเริ่มต้นขึ้นอย่างจริงจังเราแต่ละคนมี 30 แรงม้าให้กับเราและมีการ์ดที่มีเอฟเฟกต์มาตรฐานที่คุณคาดหวังจาก CCG: วาดสอง "การเยาะเย้ย" เพื่อป้องกันการโจมตีของศัตรูหลักและอื่น ๆ

เราแต่ละคนก็เริ่มต้นด้วยมานาหนึ่งอันซึ่งจะวางอีกหนึ่งครั้งในแต่ละเทิร์นต่อเนื่อง นั่นหมายความว่ายิ่งมีการต่อสู้นานขึ้น เมื่อฉันมีสระว่ายน้ำที่มากขึ้นฉันมีพลังในการกำหนดเป้าหมายการ์ด "เย้ยหยัน" ของชูและยังคงสร้างความเสียหายให้กับตัวละครผู้เล่นของเขา เกมดังกล่าวสามารถเข้าถึงได้เพียงพอสำหรับฉันที่จะเข้าใจการต่อสู้ขั้นพื้นฐานของมันทันที แต่ฉันสามารถเห็นได้ว่าโครงสร้างนั้นสามารถรองรับเกมที่ซับซ้อนมากขึ้นได้อย่างไร

การตัดสินใจตั้งค่าเกมใน World of Warcraft ไม่ใช่ความผิดพลาด เกมนี้เป็นเกมที่เป็นเกมที่ Denizens of Azeroth เล่นเพื่อความสนุกสนานเช่นคุณอาจเล่นปาเป้าในบาร์ “ ตั้งแต่วันแรกเรารู้ว่าเราต้องการสร้าง Warcraft” Brode กล่าว "Warcraft มีตำนานและเรื่องราวและตัวละครที่ร่ำรวยเช่นนี้สิ่งที่ยิ่งใหญ่ยืมตัวเองกับเกมไพ่สะสมดังนั้นมันจึงเป็นคู่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับ Warcraft"

และเช่นเดียวกับ Warcraft ทั้งคู่คาดหวังว่า Blizzard จะอยู่ในระยะยาว ชูชี้ให้เห็นว่า Blizzard สร้าง "เกมชีวิต" ที่รองรับมานานหลังจากเปิดตัว Brode ตั้งข้อสังเกตว่าพวกเขาต้องการสนับสนุน Hearthstone ในระยะยาว แต่พวกเขายังคงมองว่าการสนับสนุนนั้นจะมาและวางแผนที่จะยึดความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างหนัก นอกเหนือจากการเพิ่มการ์ดเพิ่มเติมแล้ว Blizzard ยังสามารถเพิ่มคลาสได้มากขึ้นในเก้าที่มีอยู่ซึ่งจะเปิดตัวกับเกม

พนักงาน 15 คนทดลองที่ได้รับมอบหมายให้ออกแบบ Hearthstone เรียกว่า Team 5 และ Chu กล่าวว่าทีมใหม่เป็น "แง่มุมใหม่" ของ บริษัท “ เรามีเกมที่ยอดเยี่ยมและยอดเยี่ยมของเราและเกมเหล่านั้นจะดำเนินต่อไปตลอดกาลเรามีทีมเล็ก ๆ ที่คล่องแคล่วเรากำลังทำงานกับสิ่งที่เน้นมากขึ้นเช่น Hearthstone และเราหวังว่ามันจะเป็นสิ่งที่ยอดเยี่ยมที่เราสามารถทำได้”

เวอร์ชัน iPad ที่ฉันเล่นโดยไม่มีการผูกปม แต่มันจะไม่เปิดตัวจนกว่าจะถึงบางครั้งหลังจากเวอร์ชันพีซีและ Mac ที่วางแผนไว้ Blizzard มีชื่อเสียงในด้านความอดทนที่น่าหงุดหงิด แต่เมื่อพูดถึงการจู่โจมครั้งแรกในการเล่นฟรีเพื่อเล่นวิธีการที่ระมัดระวังอาจได้รับผลตอบแทน