ตัวอย่าง Call of Juarez Gunslinger: นิยายที่ยืดหยุ่น

เราได้พูดคุยกับ Blazej Krakowiak จาก Techland เกี่ยวกับตะวันตกยุคเก่าและผู้บรรยายที่ไม่น่าเชื่อถือใน Call of Juarez Gunslinger และลองสัมผัสประสบการณ์จริง

Techland รักตะวันตกเก่า ชาวอเมริกันส่วนใหญ่เก็บตำนานที่มีร่วมกันของเราไว้ในมุมหนึ่งของจิตสำนึกส่วนรวมของเราและก้าวไปสู่เรื่องราวอื่น ๆ แต่นักพัฒนาชาวโปแลนด์ที่รับผิดชอบซีรีส์ Call of Juarez ยังคงหลงใหลเกี่ยวกับแนวนี้เช่นเคย หลังจากมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมและโจ่งแจ้งเข้าสู่ยุคปัจจุบันด้วยCall of Juarez: กลุ่มพันธมิตรเกมถัดไปมีคำบรรยายมือปืนประจบประแจงอย่างอึกทึกเหนือสปาเก็ตตี้ตะวันตก บางทีอาจต้องใช้ The Cartel เพื่อทำให้เราพลาด แต่ความเร่าร้อนครั้งใหม่มีเสน่ห์มากจนแพร่เชื้อได้

Blazej Krakowiak ผู้จัดการแบรนด์ต่างประเทศของ Techland อธิบายกับ Shacknews ว่าทำไมบริษัทถึงกระตือรือร้นกับฉากนี้มาก “ถ้าคุณมองดูชาวตะวันตกยุคใหม่ มันเป็นโลกที่เสื่อมทรามมากกว่า เพราะคุณมีสังคม กฎหมาย และศีลธรรม และสิ่งเหล่านี้พังทลายลงรอบตัวคุณ มันกลายเป็นโลกตะวันตก” เขากล่าว “ในโลกตะวันตกเก่า สิ่งที่แฟน ๆ ของเราชื่นชอบจริงๆ ของคลาสสิก คุณเข้าไปในที่ที่ไม่มีอะไรเลย แล้วคุณสร้างอะไรบางอย่าง คุณสร้างรหัสเกียรติยศ คุณสร้างศีลธรรม คุณสร้างกฎหมาย โดยพื้นฐานแล้ว อเมริกา สร้างขึ้นเช่นนั้น นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมมันถึงอยู่ในวัฒนธรรมป๊อป ผู้คนจึงต้องการสไตล์ตะวันตกที่เป็นบวกนี้มากขึ้น”

Gunslinger มีความโดดเด่นจากเกม Call of Juarez ภาคก่อนๆ ด้วยอุปกรณ์จัดเฟรมการเล่าเรื่อง เกมดังกล่าวมีศูนย์กลางอยู่ที่นักล่าเงินรางวัลเก่าอย่าง Silas Greaves ในขณะที่เขาเล่าเรื่องราวชีวิตของเขาขณะนั่งอยู่ในห้องนั่งเล่น เก่า อาจเมา และเต็มใจที่จะตกแต่ง เรื่องราวของกรีฟส์ไม่ได้สอดคล้องกับประวัติศาสตร์เสมอไป ประการแรก เขาทำให้สิ่งที่ไม่น่าเชื่อเกิดขึ้นเรียกร้องเขาได้ติดต่อกับบุคคลนอกกฎหมายที่โด่งดังที่สุดในยุคนั้นเป็นการส่วนตัว 3 คน ได้แก่ จอห์น เวสลีย์ ฮาร์ดิน, บิลลี่ เดอะ คิด และเจสซี เจมส์ แต่การตระหนักถึงธรรมชาติที่ไม่น่าเชื่อถือของเขาเป็นส่วนสำคัญของความคิดหลักของเกม

“เราหันไปหาโครงสร้างที่แท้จริงของตะวันตก ซึ่งเป็นตำนาน” คราโคเวียกกล่าว "[สิลาสเป็น] ผู้บรรยาย และในขณะที่เราเล่น เราจะได้ยินเขาเล่าชีวิตของเขาเอง ในฐานะผู้บรรยาย เขาก็ควบคุมเรื่องราวด้วย ดังนั้นหากเขาเปลี่ยนแปลงบางสิ่ง หากเขาเปลี่ยนใจ หรือถ้ามีใครมาบอกว่าเขาอาจจะ ทำให้ตัวเองดูดี เขาสามารถกลับไปแก้ไขมันได้นิดหน่อย และเกมก็เปลี่ยนไปเพื่อสะท้อนสิ่งนั้นที่อยู่ตรงหน้าเรา"

ในการสาธิตการใช้งานจริงสั้นๆ สิ่งนี้แสดงออกมาผ่านคำอธิบายที่ดำเนินอยู่ซึ่งดูเหมือนจะเปลี่ยนไปตามวิธีที่ฉันจัดการกับศัตรู เกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมเชิงเส้นเป็นส่วนใหญ่ เนื่องจากการก้าวออกนอกขอบเขตภารกิจจะปรากฏคำเตือนที่เป็นประโยชน์ว่าฉันกำลังเบี่ยงเบนเรื่องราวที่เขาพยายามจะเล่า และหากเกมนี้เกี่ยวกับสิ่งหนึ่ง นั่นคือเรื่องราวของ Greaves ที่จะเล่า

“ในโลกตะวันตกเก่า นวนิยายขนาดจิ๋ว สิ่งพิมพ์ ทั้งหมดเพิ่งเริ่มต้น นี่คือสิ่งที่จุดประกายทุกสิ่งที่เรามองข้าม” Krakowiak อธิบาย “ข่าวจะแพร่สะพัดไปหลายสัปดาห์ทั่วประเทศ ถ้าคุณอ่านนิยายเรื่องเล็กๆ น้อยๆ คุณจะไม่รู้ดีไปกว่านี้ ถ้าผู้ชายนั่งลงแล้วบอกว่าเขาอยู่ที่นั่น คุณอาจคิดว่าเขาเต็มไปด้วยเรื่องไร้สาระ แต่มันเป็นเรื่องของเขา เขา จะทำอะไรก็ตามที่เขาต้องการด้วยมัน ถ้าเขาเป็นเพียงคนเดียวที่ยังมีชีวิตอยู่ เขาก็ควบคุมมันได้อย่างแน่นอน”

แม้ว่าซีรีส์เรื่องนี้จะกลับไปสู่จุดเดิม แต่ก็มีการนำเสนอองค์ประกอบใหม่ๆ บางอย่าง ฟีเจอร์ "ความรู้สึกแห่งความตาย" เปิดโอกาสให้คุณช่วยตัวเองจากกระสุนที่อาจเป็นอันตรายถึงชีวิตด้วยการชะลอเวลาในการหลบหลีก นอกจากนี้ยังแนะนำกลไกเกมสมัยใหม่ทั่วไปเป็นครั้งแรกในซีรีส์ เช่น ทักษะที่ปลดล็อคได้และระบบการให้คะแนน

ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกม มีบางส่วนที่ต้องลองผิดลองถูกเพื่อเรียนรู้ตำแหน่งของศัตรู โจรที่ฉันกำลังสู้อยู่นั้นไม่ได้ฉลาดนัก แต่ก็มีอาวุธครบมือและมีจำนวนมากมาย ดังนั้นจึงเป็นเรื่องปกติที่จะพยายามหลายครั้งเพื่อให้ได้การต่อสู้ที่เหมาะสม ตัวเกมนั้นเป็นเกมยิงสมัยเก่าที่ไม่ค่อยมีอะไรให้ทำ แต่การยิงให้ความรู้สึกเป็นธรรมชาติและมีน้ำหนักพอสมควร และสภาพแวดล้อมก็แปลกใหม่พอที่จะดึงฉันผ่านพ้นไปได้ หากอุปกรณ์พล็อตเติมเต็มศักยภาพของมัน Gunslinger ก็น่าจะเป็นการหวนกลับไปสู่ช่วงเวลาที่ง่ายกว่านี้อย่างเพลิดเพลิน ทั้งในฐานะมือปืนและชาวตะวันตก