Halo 4 ทิ้งปืนชะงักเพื่อทำให้เกมไซไฟน้อยลง

Halo 4 อาจมีปืนชะงักงัน หรือ “ฉมวก” แต่อาวุธเหล่านี้ถูกนำออกมาเพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นและไซไฟน้อยลง

รัศมี 4อาจมีปืนชะงักงัน หรือ “ฉมวก” แต่อาวุธเหล่านี้ถูกนำออกมาเพื่อทำให้เกมเข้าถึงได้มากขึ้นและไซไฟน้อยลง Josh Holmes ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์แฟรนไชส์กล่าวจีดีซีผู้ชมว่า “เมื่อเราเริ่มต้น ผมผลักดันทีมให้ไปในทิศทางที่เป็นไซไฟจริงๆ ผมอยากจะโอบรับธรรมชาติของไซไฟของศัตรูและสำรวจแนวคิดที่อยู่นอกกรอบของ Halo สิ่งที่คุณ ไม่เคยเห็นมาก่อนในกล่องทราย Halo"น่าเสียดายที่แนวคิดไซไฟที่มีมากกว่านั้นไม่โดนใจผู้เล่น “สิ่งที่เราพบในขณะที่เรากำลังทดสอบอาวุธเหล่านี้กับผู้เล่น แนวทางไซไฟที่ลึกซึ้งจริงๆ นั้นไม่เกี่ยวข้องกัน ผลก็คือ พวกเขาไม่ค่อยสนใจอาวุธเหล่านี้เลย” “มันแย่มากเมื่อคุณสร้างอาวุธใหม่และไม่มีใครอยากใช้มัน” โฮล์มส์กล่าวเสริม ในที่สุด 343 Industries ต้องแน่ใจว่าผู้เล่นสามารถเข้าใจอาวุธทั้งหมดในเกมได้ทันที ตัวอย่างเช่น สแกตเตอร์ช็อตคือ "ที่แกนกลางของมันคือปืนลูกซอง" แม้ว่ามันจะสลายศัตรูก็ตาม อาวุธอื่นๆ ที่สร้างบัญชีรายชื่อสุดท้ายของ Halo 4 ล้วนมีอาวุธที่สามารถเข้าใจได้ในโลกแห่งความเป็นจริง เช่น ปืนไรเฟิลซุ่มยิงหรือปืนไรเฟิลจู่โจม “อุปสรรคประการหนึ่งในการเข้าสู่ Halo ก็คือมันเป็นไซไฟ” โฮล์มส์ชี้ให้เห็น “มันมีช่วงการเรียนรู้ที่สูงชันมากซึ่งทำให้ผู้เล่นหลายคนปิดตัวลง”

Halo 4 มุ่งมั่นที่จะ 'เข้าถึง' ได้มากขึ้น

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews