โปรดิวเซอร์ Saints Row 4: เอาชนะ 'ความว้าวุ่นใจ' ของ THQ และยอมรับ 'โทนเสียงของเด็กและเยาวชน'

Saints Row 4 เป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มผู้เล่นตัวจริงของ THQ ก่อนที่มันจะพังทลายลง ตอนนี้อยู่ในมือของ Deep Silver แล้ว Jim Boon โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Volition จะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ (และไม่ได้) ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาภาคต่อของโลกเปิดที่ขับเคลื่อนด้วยพลังพิเศษอย่างไร

นักบุญแถวที่ 4ถือเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ THQ ก่อนที่มันจะพังทลายลง ตอนนี้อยู่ในมือของ Deep Silver แล้ว Jim Boon โปรดิวเซอร์อาวุโสของ Volition จะมาพูดถึงการเปลี่ยนแปลงที่ (และไม่ได้) ส่งผลกระทบต่อการพัฒนาภาคต่อของโลกเปิดที่ขับเคลื่อนด้วยพลังพิเศษอย่างไร

“มันยุติธรรมที่จะบอกว่ามีสิ่งล่อใจมากมายที่รอการเรียนรู้ผลการประมูลซึ่งท้ายที่สุดแล้วได้ดำเนินการเพื่อจัดการกับการล้มละลายของ THQ” บุญกล่าว โดยกล่าวว่าการพัฒนาเกมนั้น "เดินหน้าเต็มกำลัง" ในระหว่างการเปลี่ยนแปลง อย่างไรก็ตาม Boon กล่าวว่าความสับสนนั้น "เกิดขึ้นไม่นาน" โดยที่ Deep Silver ดำเนินการ "อย่างรวดเร็ว" ในการเปลี่ยนแปลง

“ฉันดีใจที่ได้บอกว่า Deep Silver ได้รับความบ้าคลั่งเป็นพิเศษจาก SR4 และพวกเขาไม่ได้ขอให้เปลี่ยนแปลงเกมเลยแม้แต่น้อย” เขากล่าวอ็อกซ์เอ็ม- "ดังนั้น แม้ว่านี่จะเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างบ้าระห่ำ แต่สุดท้ายแล้ว มันก็ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อ SR4"

การแสดงตลกสุดฮาของที่สามช่วยให้ Saints Row มีเสียงและผู้ฟังที่ไม่เหมือนใคร และ Saints Row 4 ดูเหมือนจะดูน่าเบื่อกว่ารุ่นก่อนด้วยซ้ำ อย่างไรก็ตาม Boon บอกว่า Volition ไม่ได้ทำ "บ้าเพียงเพื่อความเหนือกว่า" อย่างไรก็ตาม แฟนๆ บอกสตูดิโอว่า "พวกเขาชอบโทนเสียงที่เป็นเด็กและเยาวชนของเรามากเพียงใด โดยมีบางคนขอให้เราไปไกลกว่านี้อีก"

แน่นอน คุณจะไปที่ไหนหลังจากติดอาวุธดิลโด้? บุญบอกว่าทีมงานพร้อมรับความท้าทายในการหาหนทางใหม่ๆ เอาใจแฟนๆ “ฉันจะไม่พูดว่ามันรู้สึกเหมือนกดดันที่ต้องรักษาความบ้าเอาไว้ หากมีสิ่งใดที่ทำให้คิดไอเดียใดๆ ก็ตามที่เราคิดว่านักเล่นเกมจะเพลิดเพลินโดยไม่มีข้อจำกัด ท้ายที่สุดแล้วความกดดันก็มาจากการพยายามทำให้ทุกอย่างสนุก "

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews