The Last of Us 2 เดิมได้รับแรงบันดาลใจจาก Bloodborne เดิมวางแผนไว้เป็น Open-World และ Melee-Focused

ในกรณีที่คุณไม่รู้ Naughty Dog ได้ปล่อยสารคดี The Last of Us 2 Grounded II เป็นส่วนหนึ่งของการอัปเดตชื่อกับเกมที่ออกเมื่อวาน ในนั้น ผู้พัฒนา Naughty Dog เปิดเผยว่า เดิมที The Last of Us 2 มีจินตนาการที่จะคล้ายกับ Bloodborne ของ FromSoftware ใช่คุณอ่านถูกต้องแล้ว

Anthony Newman ผู้อำนวยการร่วมเกมกล่าว “เมื่อเราเริ่มสร้าง The Last of Us Part II จริงๆ แล้ว Neil (Druckmann) อยากจะทะเยอทะยานอย่างมากในการเปลี่ยนแปลงเกมเกือบทั้งหมด ในช่วงสี่หรือห้าเดือนแรก เกมดังกล่าวเป็นโลกที่เปิดกว้างซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจาก Bloodborne และมันก็เน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดล้วนๆ เหมือนกับว่าเป็นการต่อสู้แบบประชิดตัว”

ไม่ใช่แค่ในการต่อสู้จริงเท่านั้นที่นำแรงบันดาลใจมาจาก Bloodborne ดังที่หัวหน้านักออกแบบเกม Emilia Schatz เล่าว่า “มันไม่ใช่แค่การต่อสู้ระยะประชิดเท่านั้น เรายังพิจารณาโครงสร้างเค้าโครงด้วย Bloodborne มีพื้นที่เปิดโล่งที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ในขณะที่คุณสำรวจ ฉันชอบความรู้สึกที่คุณได้รับจากความเชี่ยวชาญทั่วโลกมาก มันเริ่มเกือบจะกลายเป็นตัวละครในเกมนั่นเอง และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังดูอยู่ด้วย”

โชคดีที่ดูเหมือนว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่สำหรับแฟรนไชส์นี้ดูเหมือนจะไม่ได้ผลอย่างที่ตั้งใจไว้ ดังที่นิวแมนกล่าวเสริมว่า “เราเริ่มสร้างมันให้แตกต่างจากเกมแรกให้มากที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ จากนั้นเราก็ค่อยหมุนกลับ . โลกที่เปิดกว้างใช้ไม่ได้กับเรื่องราวที่เราพยายามจะเล่า”

จากการที่ The Last of Us ภาคแรกอาศัยการสร้างความตึงเครียดผ่านการเล่าเรื่องและเสนอเส้นทางที่เชื่อมโยงกันแต่เป็นเส้นตรงตลอดทั้งเกม มันคงจะค่อนข้างสั่นสะเทือนเล็กน้อยหากภาคต่อของมันลบสิ่งเหล่านั้นทั้งหมดออกไปและเป็นประสบการณ์โลกเปิดที่บริสุทธิ์ อย่างไรก็ตาม มันก็น่าสนใจเช่นกันที่จะเห็นว่าสิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไร

คุณอยากให้ Naughty Dog เขย่าเรื่อง The Last of Us 3 หรือไม่?ตามความคิดเห็นของ Neil Druckmannดูเหมือนว่าไตรภาคจะอยู่ในการ์ดจริงๆ แม้ว่าจะไม่คิดว่าจะออกฉายในเร็วๆ นี้ก็ตาม

สำหรับผู้ที่สนใจ คุณสามารถรับชมสารคดี Grounded II: Making The Last of Us Part II ได้ที่ด้านล่าง โดยมีการพูดคุยเรื่อง Bloodborne เริ่มในเวลาประมาณ 17:00 น.