ความซับซ้อนของ Splinter Cell ขัดขวาง Ubisoft Toronto เป็นผู้นำกล่าว

Jade Raymond จาก Ubisoft กล่าวว่า Splinter Cell ยังคงเป็นหนึ่งในเกมที่ซับซ้อนที่สุด และ Conviction ตั้งเป้าที่จะดึงดูด "สไตล์การเล่นที่กว้างขึ้น"

เสี้ยนเซลล์: บัญชีดำถือเป็นการฟื้นฟูอีกครั้ง หลังจากที่ Ubisoft มีทิศทางที่แตกต่างออกไปการพิพากษาลงโทษ- แต่ละรายการใหม่ดูเหมือนเป็นความพยายามที่จะปรับปรุงและอัปเดตเกมให้ทันสมัย ​​เพื่อดึงดูดแฟนใหม่และเก่า ความรู้สึกอ่อนไหวของโรงเรียนเก่าได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นปัญหาตามที่ Jade Raymond ผู้นำของ Ubisoft Toronto กล่าว

“สิ่งหนึ่งที่รั้งมันไว้คือแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดที่เกิดขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา แต่ก็ยังเป็นหนึ่งในเกมที่ซับซ้อนและยากกว่าในการเล่น” เรย์มอนด์กล่าวยูโรเกมเมอร์- “แม้ว่าเราจะมีแฟนตัวยงที่แบบว่า 'โอ้ ฉันอยากได้ประสบการณ์นี้มากกว่านี้' เมื่อคุณเล่นเกมอื่น ๆ ที่มีองค์ประกอบของการลอบเร้น พวกเขาทั้งหมดจะให้อภัยได้มากกว่า Splinter Cell ฉันเดาว่า Splinter Cell ยึดมั่นในแนวทางที่บริสุทธิ์ที่สุดสำหรับประสบการณ์การลักลอบนั้น”

เธอกล่าวว่าความซับซ้อนนั้นมาจาก "ขั้นตอนการวางแผน" ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของเกม Splinter Cell แทนที่จะประเมินสถานการณ์ในขณะที่คุณเคลื่อนที่ สิ่งสำคัญคือต้องกำหนดตำแหน่งของศัตรู มองหาที่กำบัง และวางแผนกลยุทธ์ “ตามค่าเริ่มต้น มีเกมไม่มากนักที่เป็นช่วงนั้น เกมส่วนใหญ่ที่คุณสามารถเดินเข้าไปแล้วเริ่มถ่ายทำได้ทันที หรือคุณแค่เดินเข้าไปแล้วแสดงด้นสดไปพร้อมๆ กัน”

ในส่วนของ Blacklist กำลังพยายามเชื่อมช่องว่างด้วย "สไตล์การเล่นที่กว้างขึ้น" มันจะให้รางวัลแก่การลักลอบที่สามารถผ่านด่านโดยไม่ต้องฆ่าใครซักคน และการเพิ่มโหมด "Perfectionist" แต่การเคลื่อนไหวของ Sam บางอย่างเป็นแบบอัตโนมัติมากกว่า และคุณสามารถหลบหนีออกจากสถานการณ์ได้หากจำเป็น อ่านของเราดูตัวอย่างสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม