แม้ว่า Nintendo จะไม่เพิ่มคุณสมบัติตามอำเภอใจให้กับเกมเพื่อแสดงฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่นั่นจะไม่เป็นเช่นนั้นกับเกม Super Smash Bros สำหรับ Wii U ที่กำลังจะมาถึง ทำไม? เพราะอาจทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือสิ่งอื่น
แม้ว่า Nintendo จะไม่เพิ่มคุณสมบัติตามอำเภอใจให้กับเกมเพื่อแสดงฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ แต่นั่นจะไม่เป็นเช่นนั้นเกม Super Smash Bros ที่กำลังจะมาถึงสำหรับ Wii U ทำไม? เพราะอาจทำให้ผู้เล่นได้เปรียบเหนือสิ่งอื่น
“ไอเดียของ Smash Bros. คือคุณมีผู้เล่น 4 คนมารวมกัน และมันก็เป็นสนามแข่งขันที่ยุติธรรม” ผู้กำกับ Masahiro Sakurai อธิบาย “แนวคิดของการมีคนคนเดียวที่มีคอนโทรลเลอร์พิเศษนี้และคุณสมบัติพิเศษที่มีให้เฉพาะผู้เล่นเกมแพดเท่านั้นที่มองข้ามไป ในตอนนี้ เราไม่ได้เพิ่มฟังก์ชัน [GamePad] เพิ่มเติมใดๆ เลย”
“การที่ Smash Bros. เป็นเกมที่มีผู้เล่นสี่คน เราต้องการให้ผู้คนมีความเท่าเทียม นั่นคือปรัชญาหลักของเราเมื่อพูดถึงฟีเจอร์การควบคุม” เขากล่าวรูปหลายเหลี่ยม-
แนวคิดเรื่องความยุติธรรมดูเหมือนจะขยายไปถึงความยากของเกมด้วย ซากุไรยอมรับว่าแม้ว่า Melee มีไว้สำหรับ "ผู้เล่นรุ่นเก๋า" แต่ Brawl ได้รับการออกแบบมาเพิ่มเติมสำหรับ "เกมเมอร์ทั่วไป" อย่างไรก็ตาม เขาเชื่อว่าเกมใหม่ของเขาจะ "อยู่ตรงกลาง" จริงๆ นั่นหมายถึงการกำจัดระบบที่ไร้สาระออกไป เช่น การสะดุดที่เกิดขึ้นในเกม Wii
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews