Yaiba: Ninja Gaiden Z Preview: Fighting Without Honor

ความประทับใจของ Yaiba จาก E3 2013 ด้วยความคิดจากผู้อำนวยการสร้าง Keiji Inafune

แม้จะมีชื่อเรื่องYaiba: Ninja Gaiden Zไม่ใช่เกม Ninja Gaiden จริงๆ มันแบ่งปันความคล้ายคลึงกันบางอย่างที่ผ่านมา แต่แม้กระทั่งผู้ผลิตเกมก็ยังคงห่างไกลจากการเปรียบเทียบโดยตรงกับชื่อการกระทำที่ยากลำบาก หลังจากพูดคุยกับสมาชิกในทีมสำคัญและใช้เวลาจริงฉันเข้าใจว่าทำไม

ในระยะสั้น Yaiba คือทุกสิ่งที่ Ninja Gaiden ไม่ใช่ จากก้าวของแอ็คชั่นของมันเต้นไปจนถึงอารมณ์ขันของการเขียนเกมนี้เป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับวิธีการของนินจาไกเดน มันตั้งอยู่ในโลกนั้นและคุณเป็นนินจา แต่ความคล้ายคลึงกันจบลงที่นั่นจริงๆ นักพัฒนาทั้งสามคนได้รับอิสรภาพที่น่าประทับใจกับแบรนด์ที่ผ่านมาและผลลัพธ์ก็เป็นเครื่องหมายที่แตกต่างกัน

Ninja Gaiden Z เป็นดารา Yaiba ผู้ต่อต้านฮีโร่ที่ถูกสังหารโดยตัวเอก Ryu Hayabusa เขาฟื้นขึ้นมาพร้อมกับชิ้นส่วนไซเบอร์เนติกเช่นเดียวกับการเปิดเผยของซอมบี้ ได้รับคำแนะนำจากผู้ประกอบการเขาออกเดินทางเพื่อแกะสลักผ่านพยุหะของ Undead เพื่อค้นหา Ryu และการแก้แค้นของเขาอย่างแน่นอน

"Yaiba เป็นคู่แข่งของ Ryu Hayabusa เขาเกลียดที่ Ryu เป็นนินจาที่ดีที่สุดและแข็งแกร่งกว่า Yaiba เขาหมกมุ่นอยู่กับการเอาชนะ Ryu" ผู้อำนวยการสร้าง Keiji Inafune บอกกับ Shacknews ผ่านนักแปล "สำหรับเรื่องราวถ้าใครบางคนสามารถให้คำแนะนำแก่เขาในการค้นหาฮายาบูซ่าซอมบี้ก็เข้ามาขวางทางเขาเป็นตัวละครที่บ้าคลั่งนินจาที่สกปรกเหนือกว่า-นินจาที่สกปรก-ตรงกันข้ามกับริว เกี่ยวกับรหัสหรือเกียรติหรืออะไรก็ตาม "

อย่างน้อยในช่วงแรกของมัน Yaiba มีเส้นโค้งการกระทำที่ให้อภัยมากกว่าเกมนินจาไกเดนแบบดั้งเดิม เนื่องจากศัตรูเป็นพยุหะที่ไม่มีที่สิ้นสุดของคนที่สลายตัวการต่อสู้ส่วนใหญ่ไปยังช่วงเวลาส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการหั่นผ่านศัตรูเช่นเนย การกระโดดจะถูกแทนที่ด้วยเส้นประเพื่อให้ Yaiba อยู่ในการเคลื่อนไหวอย่างต่อเนื่องรอบ ๆ ศัตรูแทนที่จะเป็นเพียงการเอาชนะพวกเขา การทำแพลตฟอร์มอย่างง่ายทำให้ก้าวขึ้นไปบ้าง แต่เวลาส่วนใหญ่ของฉันในการสาธิตนั้นใช้เวลาตัดแขนขาอย่างง่ายดายโยนซอมบี้ไปที่เพื่อนร่วมชาติของพวกเขาและโดยทั่วไปแล้วจะกลายเป็นลมกรด (อีกครั้ง) ถ้าไรยูฆ่าด้วยความแม่นยำ Yaiba จะตัดกันด้วยความโกรธ

“ Yaiba เป็นสิ่งที่เป็นของตัวเอง” Inafune กล่าว "มันเกิดขึ้นภายในจักรวาลของ Ninja Gaiden แต่มันไม่ได้ตั้งใจที่จะแยกตัวออกจากกันความยากลำบากจะเป็นปัญหาที่เหมาะสมสำหรับ Yaiba เป็นเกมของตัวเองเรากำลังมองหาระบบการต่อสู้ที่ลึกล้ำสำหรับแฟน ๆ ที่มาที่ Yaiba จาก Ninja Gaiden

"มันจะแตกต่างจาก Ninja Gaiden แต่มันจะรู้สึกว่ามันอาจจะอยู่ในเกม Ninja Gaiden เราจะมีผู้คนเข้ามาจากเกมซอมบี้หรือผู้ที่ชอบสไตล์ศิลปะพวกเขาอาจไม่คุ้นเคยกับด้านเทคนิคของ Ninja Gaiden แฟน ๆ . "

ศัตรูที่ยากขึ้นบางครั้งจะนำเสนอตัวเอง แต่พวกเขาทำหน้าที่เป็นพลังมากกว่าภัยคุกคามที่แท้จริง การฉีกชิ้นส่วนร่างกายของพวกเขาจะให้อาวุธเช่นแม่ชีที่สร้างขึ้นจากชิ้นส่วนแขน ("chucks ชา") หรืออาวุธปืนระเบิด ("ครกที่เข้มงวด") บางครั้งเส้นทางก็จะถูกบล็อกชั่วคราวเพียงเพื่อแก้ไขโดยการโยนซอมบี้เข้าไปในรถและดูขณะที่มันขับผ่านกำแพงอย่างไร้สติ

อย่างที่คุณอาจสังเกตเห็นจากอาวุธพิเศษอารมณ์ขันสามารถอธิบายได้ว่าเป็นน้ำมันดิบที่มีแก้ม มีมุขสองสามตัวที่ฉันหัวเราะเบา ๆ ทั้งๆที่ตัวเองความสนุกที่น่าตื่นเต้นซึ่งถือว่านักพัฒนาอยู่ในเรื่องตลก มุขตลกบางอย่างจะไม่เหมาะสมถ้าฉันไม่คิดว่าพวกเขาตระหนักถึงตนเอง

"ด้วยซอมบี้มักจะมีองค์ประกอบของอารมณ์ขันมืดอยู่เสมอดังนั้นเมื่อฉันคิดว่าเกมที่ข้ามนินจาและซอมบี้นั่นเป็นองค์ประกอบที่คุณต้องใส่ให้กับซอมบี้เพื่อความคิดที่จะทำงาน"

ด้วยวิธีนี้ฉันสังเกตเห็นว่า Yaiba ดูเหมือนจะเป็นสปินออฟที่มุ่งเป้าไปที่ซีรีส์ของเขาเอง ในขณะที่ทีมขี้อายกับแผนการในอนาคต แต่เรื่องราวก็มีแนวโน้มที่จะเปิดประตูนั้น "หวังว่าเมื่อผู้คนเล่น Yaiba พวกเขาจะต้องหิวที่จะใช้เวลากับตัวละครมากขึ้น"