เกมซอมบี้แนว open-world 'em มียอดขายทะลุ 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรก โดยผู้จัดพิมพ์ Microsoft Studios ได้ประกาศ โดยประกาศว่าเป็น "เกมต้นฉบับที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน Xbox Live Arcade" อะไรตอนนี้? Undead Labs ยังคงทำงานบนแพตช์ ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีอะไรให้ทำมากเกินไปในรุ่น PC และกำลังสร้างโหมดแซนด์บ็อกซ์ ยิ่งไปกว่านั้น ยังคงมีความฝันที่จะมีเกม MMO ซอมบี้เต็มรูปแบบซึ่งมีชื่อรหัสว่า 'Class4'
หลังจากขาย250,000 เล่มในสองวันมันก็ค่อนข้างชัดเจนสถานะของการสลายตัวคงจะทำได้ดีทีเดียวสำหรับตัวมันเอง เกมซอมบี้แนว open-world 'em มียอดขายทะลุ 500,000 ชุดภายในสัปดาห์แรก โดยผู้จัดพิมพ์ Microsoft Studios ได้ประกาศ โดยประกาศว่าเป็น "เกมต้นฉบับที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมาบน Xbox Live Arcade" บิต "ดั้งเดิม" คือการยกเว้นไมน์คราฟต์, ดู.
อะไรตอนนี้? Undead Labs ยังคงทำงานบนแพตช์ ดูเหมือนว่าไม่มีอะไรให้ทำมากเกินไปในรุ่น PC และกำลังสร้างโหมดแซนด์บ็อกซ์ ยิ่งไปกว่านั้น ยังคงมีความฝันที่จะมีเกม MMO ซอมบี้เต็มรูปแบบซึ่งมีชื่อรหัสว่า 'Class4'
"โชคดีที่ [เวอร์ชัน PC] ได้รับการพัฒนาควบคู่ไปกับเวอร์ชัน Xbox 360 ตั้งแต่วันที่ 1 ดังนั้นเราเพียงแค่ต้องรวมเข้ากับแพลตฟอร์ม Steam และเพิ่มการรองรับแบบเนทิฟสำหรับการควบคุมคีย์บอร์ดและเมาส์" Jeff Strain ผู้ก่อตั้ง Undead Labsบอกกับไมโครซอฟต์-
นั่นมีแนวโน้มมากกว่าการกล่าวถึงครั้งล่าสุดซึ่งพูดว่ามันจะไม่มา "โดยการใช้คำว่า 'เร็ว ๆ นี้' อย่างมีความหมายใดๆ" แม้ว่าฉันจะเอนเอียงไปทางข้อความดั้งเดิมมากกว่าข้อความใหม่นี้ Plainly Undead มุ่งเน้นไปที่การปรับปรุงเวอร์ชัน XBLA ในตอนนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับปัญหาที่ทำให้เสียสมาธิเช่นการอัปเดตครั้งแรกไม่ทำงาน-
Strain กล่าวว่าสตูดิโอรับฟังแฟน ๆ และความต้องการของพวกเขา "ส่วนใหญ่จะเป็นแนวทางในการจัดลำดับความสำคัญในการพัฒนาของเรา" นอกเหนือจากโหมดแซนด์บ็อกซ์นั้น "ได้รับการออกแบบให้เป็นการจำลองการเอาชีวิตรอดอย่างแท้จริง"
Undead Labs มีเสมอวางแผนที่จะสร้าง MMO แซนด์บ็อกซ์ซอมบี้ที่เหมาะสม โดยปล่อย State of Decay เพื่อทดสอบไอเดียและเทคโนโลยี ไม่ต้องพูดถึงการหาเงินสักหน่อย สตูดิโอได้แยกบอกยูโรเกมเมอร์ความฝันที่มีชื่อรหัสว่า 'Class4' ยังมีชีวิตอยู่แต่ยังห่างไกลจากความเป็นจริง
“เราไม่สามารถเริ่มทำงานกับ Class4 ได้หากไม่มีไฟเขียวจาก Microsoft (ซึ่งเป็นเจ้าของ IP ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการต่อรองที่นำไปสู่การระดมทุนและการพัฒนา State of Decay) และสัญญาที่ตกลงร่วมกัน” ผู้อำนวยการชุมชน Sanya Weathers กล่าว
“เราต้องตกลงกันว่าเทคโนโลยีจะเป็นอย่างไรในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า (เนื่องจากเกมจะใช้เวลาสองสามปีในการพัฒนา) เราต้องยอมรับว่าเรามีเป้าหมายเดียวกัน และเราต้องตกลงกันว่าอย่างไร เราจะดำเนินการร่วมกันและสนับสนุนเกมสุดท้าย ... การสนทนาเหล่านั้นยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ”