Jez San ผู้ก่อตั้ง Argonaut กล่าวว่าในฐานะส่วนหนึ่งของข้อตกลงกับ Nintendo บริษัทได้สร้างต้นแบบเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติที่มีอิทธิพลต่อการสร้าง Super Mario 64 Argonaut ได้สร้างต้นแบบต่อไปเป็น Croc: Legend of the Gobbos
ซูเปอร์มาริโอ 64เป็นหนึ่งในเกมที่ทรงอิทธิพลที่สุดในยุค 3 มิติ โดยได้สร้างกลไกแพลตฟอร์ม 3 มิติที่สืบทอดมาจนถึงรุ่นปัจจุบัน ตามที่ผู้ก่อตั้ง Argonaut Jez San หนึ่งในผู้สร้าง Star Fox ดั้งเดิมกล่าวว่าการผจญภัยสามมิติของ Mario นั้นเป็นหนี้เอกลักษณ์ของมันCroc: ตำนานของ Gobbosซึ่งเปิดตัวประมาณหนึ่งปีต่อมา ฮะ?
เจาะลึกการสร้าง Star Fox จากยูโรเกมเมอร์ซานอธิบายว่า Croc เริ่มต้นจากการเสนอเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงพิเศษกับ Nintendo “เราจำลองต้นแบบโดยใช้ Yoshi” เขากล่าว “มันเป็นเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติเกมแรกของโลกและเห็นได้ชัดว่ามีความเสี่ยงสูง Nintendo ไม่เคยปล่อยให้บริษัทภายนอกใช้ตัวละครของพวกเขามาก่อน และก็จะไม่ทำเช่นนั้นด้วย นี่คือช่วงเวลาที่ข้อตกลงล่มสลาย”
San กล่าวว่าต้นแบบในยุคแรกนั้นคล้ายกับ Mario 64 มากและเขารู้สึกว่า Nintendo ต้องได้รับอิทธิพลจากมัน นอกจากนี้เขายังอ้างว่า Shigeru Miyamoto จาก Nintendo บอกเป็นนัยถึงตัวเขาเอง
"มิยาโมโตะซังสร้าง Mario 64 ซึ่งมีรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกม Yoshi ของเรา แต่แน่นอนว่าเป็นตัวละคร Mario และเอาชนะ Croc ออกสู่ตลาดได้ประมาณหนึ่งปี มิยาโมโตะซังเข้ามาหาฉันที่งาน หลังจากนั้นก็ขอโทษที่ไม่ได้ทำเกม Yoshi กับเรา และขอบคุณสำหรับความคิดที่จะทำเกมแพลตฟอร์ม 3 มิติ เขายังบอกด้วยว่าเราจะจ่ายค่าลิขสิทธิ์ให้เพียงพอจากข้อตกลงที่มีอยู่เพื่อชดเชยมัน ในขณะที่ฉันเป็นของ ความเห็นที่ว่า Nintendo ยุติข้อตกลงของเราโดยที่ไม่รู้ตัวเลย พวกเขาบรรจุ Star Fox 2 ไว้ถึงแม้จะเสร็จสิ้นแล้วและใช้โค้ดของเราไปมากใน Star Fox 64 โดยไม่ต้องจ่ายเงินให้เราแม้แต่บาทเดียว"
Argonaut ได้เปิดตัว Croc สำหรับ PlayStation, Saturn และ PC ซึ่งกลายเป็นความสำเร็จทางการเงินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดด้วยการเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญา ซานบอกว่าเขา "ไม่ขมขื่น" เกี่ยวกับความเป็นไปของ Nintendo แต่เขารู้สึกว่า Nintendo "ประเมินค่า" พรสวรรค์ในสตูดิโอต่ำเกินไป “เราสามารถทำได้มากกว่านี้มาก” เขากล่าว