ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ SimCity กล่าวว่า 'การเปิดตัวที่ผิดพลาด' ช่วยให้ออกจากเกมได้ง่ายขึ้น

Ocean Quigley ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ SimCity กล่าวว่าเขา "ผิดหวังกับการเปิดตัวเกมที่ผิดพลาด" ซึ่งทำให้การออกจากสตูดิโอของเขาเองง่ายขึ้น

ซิมซิตี้ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Ocean Quigley กำลังจะออกจาก Maxis เพื่อก่อตั้งสตูดิโอใหม่- แม้ว่าเขาจะบอกว่าเขาอาจจะจากไปไม่ว่าจะอย่างไรก็ตามก็ตามเปิดตัวคร่าวๆซีรีส์สร้างเมืองล่าสุดช่วยให้ออกไปนอกประตูได้ง่ายขึ้น

“ฉันรู้สึกผิดหวังกับความผิดพลาดในการเปิดตัวสิ่งที่ฉันได้ทุ่มเทความรักและความเอาใจใส่อย่างมาก ซึ่งทำให้การจากไปง่ายขึ้น แต่มันก็คงจะเกิดขึ้นอยู่ดี” ควิกลีย์บอกกับรูปหลายเหลี่ยม- "จริงๆ แล้ว ฉันคิดว่าฉันจะจากไปไม่ว่าการเปิดตัว SimCity ของ EA จะราบรื่นหรือหยาบกร้านก็ตาม โดยพื้นฐานแล้วมันคือ SimCity ตัวที่สามของฉัน ฉันทำ SimCity 3000 และ SimCity 4 และ SimCity ใหม่นี้"

นอกจากนี้เขายังกล่าวอีกว่าระบบสตูดิโอของ EA ที่สร้างขึ้นจากแฟรนไชส์ขนาดใหญ่ ไม่ใช่ที่สำหรับโปรเจ็กต์ส่วนตัว “EA มีรายชื่อโครงการที่พวกเขาต้องการทำ และพวกเขาเป็นบริษัทใหญ่ที่มีโมเมนตัมใหญ่” เขากล่าว “หากคุณมีสิ่งใหม่และยังไม่ได้ลอง และมีบางอย่างที่เป็นของคุณโดยเฉพาะและอยากทำ มันไม่ใช่สภาพแวดล้อมที่จะทำแบบนั้น” เขาบอกว่าเขาต้องการสำรวจ "ธีมการจำลองใหม่" นอกเหนือจาก EA

Quigley ประกาศเมื่อวานนี้ว่าเขากำลังจะออกจากสตูดิโอใหม่ชื่อ Jellygrade ร่วมกับ Andrew Willmott หัวหน้าสถาปนิกของ SimCity และ Dan Moskowitz หัวหน้าวิศวกรเกมเพลย์ ทั้งสามกำลังทำงานบนซิม iPad เกี่ยวกับการก่อตัวของโลกในยุคแรก เขาบอกว่าเขาไม่ได้เสนอที่ Maxis หรือ EA เพราะมัน "แปลกเกินไปนิดหน่อยและวิทยาศาสตร์เนิร์ดสำหรับ EA"