"แทบไม่ได้เปรียบเลยในการขายหรือรีวิวเกม 60 fps เทียบกับเกม 30 fps" อ่านโพสต์ในบล็อกจาก Mike Acton ผู้อำนวยการด้านเครื่องยนต์ของสตูดิโอ "อย่างไรก็ตาม ปรากฏว่าคะแนนการเล่นเกมยังได้รับอิทธิพลจากคะแนนกราฟิกด้วย กล่าวคือ เกมที่ดูดีกว่าดูเหมือนจะ 'สนุก' สำหรับผู้วิจารณ์มากกว่า"
Acton อธิบายว่า "มีเพียงส่วนน้อยเท่านั้น...ที่มองว่าอัตราเฟรมเป็นปัญหาสำคัญใดๆ" และตั้งข้อสังเกตว่าผู้เล่นบางคนถึงกับมองว่าการชะลอตัว "เป็นรางวัลสำหรับการสร้างหรือบังคับใช้การตั้งค่าที่ซับซ้อน...อย่างใน 'เวรกรรม! คุณเห็นสิ่งนั้นไหม? นั่นมันบ้าไปแล้ว!'"
แม้ว่า "เฟรมเรตยังคงมีความสำคัญสำหรับเรา" และ "ควรจะสม่ำเสมอที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้และ... ไม่เคยรบกวนเกม" แอกตันสรุปว่า "มันไม่ได้อยู่บนฐานเดียวกับเมื่อก่อน" และ "รอยร้าวของเวลาจะอาจจะเป็นเกม 60fps สุดท้ายของ Insomniac"
“ความสัมพันธ์กับคะแนนรีวิวมีความชัดเจน” เขากล่าวเสริม "เมื่อมีตัวเลือกที่ชัดเจนระหว่างอัตราเฟรมและกราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง กราฟิกควรจะชนะ"
น่าแปลกที่การศึกษาของ Insomniac ยัง "ไม่พบความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างคะแนนการเล่นเกมและคะแนนสุดท้าย" นักพัฒนาอิสระยังไม่ได้เปิดเผยโครงการถัดไปอย่างเป็นทางการ โดยมีสัญญาณล่าสุดบ่งบอกเป็นนัยว่าสตูดิโอกำลังเตรียมรายการต่อต้านใหม่
Chris Faylor เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews