รีวิว Shadowrun Returns: RPG สุดคลาสสิกเกิดใหม่

Shadowrun Returns คือการกลับมาอย่างมีชัยสู่ยุคคลาสสิกของเกม RPG บนคอมพิวเตอร์แบบเก่า

Kickstarter สำหรับชาโดว์รันกลับมาทำลายเป้าหมายด้วยการสนับสนุนจากผู้ชมที่ชื่นชอบแฟรนไชส์ปากกาและกระดาษ และมีความทรงจำที่ชื่นชอบเกี่ยวกับการดัดแปลง SNES และ Sega Genesis ตั้งแต่ต้นทศวรรษ 1990 Harebrained Schemes ผู้พัฒนาต้องเผชิญกับภารกิจที่ยากลำบากในการทำให้แฟน ๆ เหล่านั้นมีความสุขด้วยการส่งมอบเกมที่ยังคงความเป็นตำนานและกฎเกณฑ์ของเกม P&P ขณะเดียวกันก็จุดประกายสิ่งที่ทำให้เกมเก่า ๆ กลายเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอีกครั้ง ผลลัพธ์ที่ได้คือการกลับมาอย่างมีชัยสู่ยุคคลาสสิกของเกม RPG คอมพิวเตอร์ยุคเก่า

ฉันเล่นในโลก Shadowrun มานานแล้ว แต่ก็ใช้เวลาไม่นานในการทำความคุ้นเคยกับกฎต่างๆ อีกครั้ง เนื่องจากมีวิธีจัดการการสร้างตัวละครที่เรียบง่าย เป็นเรื่องง่ายที่จะเข้าร่วมและเริ่มเซสชั่น: ตัดสินใจขั้นพื้นฐานสักสองสามข้อเกี่ยวกับวิธีการเล่นเกมของคุณ แล้วคุณจะถูกทิ้งลงในโลกไซเบอร์พังก์จอมโหดในซีแอตเทิลทันที เพื่อตรวจสอบการตายของอดีตเพื่อน Shadowrunner

เกมนี้นำความทรงจำกลับมาของประตูบัลดูร์และPlanescape: การทรมาน--หนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดในช่วงปลายทศวรรษ 1990--ด้วยเนื้อเรื่องที่เข้มข้นและรูปแบบการต่อสู้ที่คล้ายกับXCOM: ศัตรูที่ไม่รู้จัก- มีบทสนทนามากมาย ดังนั้นหากคุณต้องการแอคชั่นมากมายก่อนช่วงท้ายเกม คุณอาจจะผิดหวัง อย่างไรก็ตาม Shadowrun Returns จะทำให้ผู้เล่นมีความรู้สึกโต้ตอบกับปรมาจารย์เกม ซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับเกมใดๆ ที่พยายามจำลองประสบการณ์การใช้ปากกาและกระดาษ ช่วยให้นักพัฒนาหลายคนทำงานกับ Shadowrun ดั้งเดิมให้กับ FASA ผู้พัฒนาในขณะนั้นได้ รวมถึงผู้สร้าง Jordan Weisman ด้วย ดังนั้นเกมนี้จึงเป็นเกมที่ตรงตามต้นกำเนิดของมันอย่างแน่นอน

เกมดังกล่าวมีหลายช่องทางในการไปถึงตอนจบตามสไตล์การเล่น แม้ว่าเกมแอ็กชัน RPG จะใช้วิธีวิ่งหนีและปืนต่อหน้าคุณเทียบกับวิธีการลับๆ ล่อๆ แต่สิ่งนี้จำเป็นต้องมีการวางแผนที่รอบคอบมากขึ้น การเป็นคนงี่เง่าในตัวเลือกบทสนทนาสามารถตัดช่องทางบางอย่างในการแก้ไขสถานการณ์ได้ ในขณะที่การเป็นคนดีอยู่เสมอจะช่วยให้งานสำเร็จลุล่วงได้ แต่อาจจะไม่ได้รับเงินมากเท่ากับการใช้จุดยืนที่ยากขึ้น มันเข้าถึงจุดที่น่าสนใจที่บังคับให้คุณคิดจริงๆ เกี่ยวกับการกระทำก่อนที่จะลงมือทำ แทนที่จะใช้ความคิดแบบมองการณ์ไกลในทุกสถานการณ์

หนึ่งในพื้นที่ที่น่าจดจำมากขึ้นในเกมคือโกดังเก่าๆ ที่ซึ่งฉันและคู่ของฉันกำลังตามล่าหาญาติของเธอ สถานที่นั้นสกปรก และมีกลุ่มอันธพาลที่ใช้ชิป Better Than Life (BTL) ซึ่งเป็นยาของ Shadowrunของวันที่ทำให้ผู้คนได้สัมผัสกับความทรงจำของผู้อื่นผ่านโปรแกรมที่ส่งตรงไปยังสมอง โดยเน้นย้ำถึงแง่มุมหลักประการหนึ่งของจักรวาล Shadowrun ว่าเทคโนโลยีบูรณาการอยู่ในโลกไซเบอร์พังก์ได้อย่างไร สถานการณ์ที่เกิดขึ้นอาจมีผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน แต่อย่างใด ฉันก็จบลงด้วยการได้สมาชิกกลุ่มคนใหม่สำหรับภารกิจในอนาคต

ฉันสามารถติดสินบนหรือพูดคุยหวาน ๆ กับตำรวจเพื่อขอข้อมูลได้ ในสถานการณ์หนึ่ง มันง่ายพอๆ กับการเอาโดนัทมาให้เจ้าหน้าที่ สถานการณ์หนึ่งทำให้ฉันต้องแทรกซึมเข้าไปในสำนักงานใหญ่ของลัทธิ ฉันขโมยคีย์การ์ดโดยทำให้พนักงานต้อนรับเสียสมาธิ จากนั้นก็พิมพ์บัตรของตัวเองผ่านการโกหกที่วางไว้อย่างดี ฉันอาจปลอมตัวเป็นผู้นับถือลัทธิหรือแฮ็กระบบรักษาความปลอดภัยบางอย่างก็ได้ แต่ตัวเลือกต่างๆ ให้ความรู้สึกที่สมเหตุสมผลแทนที่จะถูกบังคับ

การต่อสู้เป็นการฝึกยุทธวิธีแบบผลัดตาเดินที่หมุนรอบจุดแอคชั่น หากคุณเล่น XCOM คุณจะรู้สึกได้ทันที ถ้าไม่เช่นนั้น การเคลื่อนไหวก็เป็นไปตามสัญชาตญาณ โดยให้สัญญาณภาพสำหรับที่กำบังและจำนวนจุดดำเนินการที่ใช้ นอกจากนี้คุณยังถูกบังคับให้ใส่ใจกับกระสุนอย่างใกล้ชิดเพื่อกำหนดเวลารีโหลด ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณมีอาวุธที่เหมาะสมติดตั้งด้วย มีหลายครั้งที่ฉันเข้าสู่สถานการณ์ใหม่และเกมเปลี่ยนให้ฉันใช้อาวุธระยะประชิดแทนปืนไรเฟิลที่ฉันเคยใช้ก่อนหน้านี้ มันค่อนข้างแม่นยำ และการคลิกโดยไม่ตั้งใจระหว่างการเคลื่อนไหวหรือการยิงอาจทำให้เสียจุดและทำให้คุณออกจากตำแหน่งโดยไม่สามารถยกเลิกได้

นี่อาจนำมาซึ่งความหงุดหงิดครั้งใหญ่ที่สุดในเกม และสิ่งหนึ่งที่ Harebrained Schemes ยอมรับคือไม่มีระบบบันทึกที่รวดเร็ว หากคุณทำพลาด คุณจะต้องกลับไปที่การบันทึกอัตโนมัติครั้งล่าสุดและเริ่มต้นใหม่ ซึ่งอาจหมายถึงการเล่นซ้ำการสนทนาและการปะทะกันหลายครั้ง ก่อนที่จะไปยังส่วนที่คุณต้องการเล่นซ้ำจริงๆ แม้จะรู้ว่าการบันทึกแบบด่วนจะไม่เกิดขึ้น แต่ดูเหมือนว่าการบันทึกอัตโนมัติสามารถใช้งานได้บ่อยขึ้นเล็กน้อย แน่นอนว่า ผู้เล่นบางคนอาจจะชอบโหมดนี้เหมือนเป็นโหมด Ironman ดังนั้น โปรดทราบว่าการกระทำทั้งหมดของคุณไม่สามารถยกเลิกได้หากไม่มีการลงโทษเวลา

เรื่องราวที่สร้างขึ้นสำหรับ Shadowrun Returns แม้ว่าจะค่อนข้างจะซับซ้อนถึงแม้จะมีตัวเลือกกล่องโต้ตอบก็ตาม แต่ก็ถือว่าค่อนข้างดี เพื่อนคนหนึ่งถูกฆ่าตาย และตลอดทั้งเกม ฉันจะได้พบกับน้องสาวของเขา ค้นพบว่าคนประเภทดร.แฟรงเกนสไตน์มีความเกี่ยวข้องกันอย่างไร และเดินทางผ่านมหาคอร์ปขนาดใหญ่และถ้ำของผู้นับถือลัทธิเพื่อไขปริศนาให้เสร็จสิ้น

ตอนจบยังมีอะไรอีกมากมายให้นักพัฒนาได้สำรวจต่อไป เดิมทีควรจะรวมเรื่องราวที่แยกต่างหากในกรุงเบอร์ลินไว้ด้วย แต่ถูกระงับไว้สำหรับ DLC ซึ่งจะเปิดให้ผู้สนับสนุน Kickstarter ดั้งเดิมฟรี แต่การเพิ่มกบรรณาธิการระดับเพื่อให้ GM ที่ต้องการสร้างภารกิจและสถานการณ์ของตนเองจะเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำให้กับเกมหลักที่ทำได้ดีอยู่แล้ว น่าเสียดายที่ไม่มีแผนสำหรับผู้เล่นหลายคน เนื่องจากการเล่นเกม RPG ที่มีคุณภาพเช่นนี้กับเพื่อน ๆ จะเป็นแบบนั้นชิ้นส่วนของการต่อต้านเพื่อหวนคิดถึงประสบการณ์การใช้ปากกาและกระดาษอีกครั้ง

เนื่องจากเกมนี้ได้รับทุนจากแฟน ๆ ที่กระตือรือร้นที่จะเล่นเกม Shadowrun ผู้สนับสนุนควรพบว่าเกมนี้ให้รางวัลอย่างเหลือเชื่อ แต่ใครก็ตามที่กระตือรือร้นในยุครุ่งเรืองของยุคปากกาและกระดาษของเกม RPG ควรพบว่านี่เป็นการระเบิดที่ดีจากอดีต -7-


การตรวจสอบ Shadowrun Returns นี้อิงตามโค้ดพีซีที่ผู้พัฒนามอบให้ ข้อมูลจำเพาะของเครื่องตรวจสอบคือโปรเซสเซอร์ Quad-Core i7 2600 3.4 GHz, RAM 16 GB และการ์ดวิดีโอ nVidia GTX 660