Hideki Kamiya ผู้กำกับ Wonderful 101 กล่าวว่าต้องใช้เวลาและการวนซ้ำเพื่อให้ความรู้สึกของเกมถูกต้อง และมันก็ไม่ได้ "สนุกเสียทีเดียว" เหมือนเมื่อปีที่แล้ว
สิ่งมหัศจรรย์ 101ได้ผ่านการทำซ้ำหลายครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนจากการเป็นนักแสดงตัวละครนินเทนโด- ผู้กำกับฮิเดกิ คามิยะกล่าวว่ากระบวนการนี้มีการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง และมันไม่ใช่เกมที่สนุกเลยแม้แต่น้อยเมื่อทีมเปิดตัวครั้งแรก
คามิยะบอกซิลิโคนราเมื่อปีที่แล้ว เกมดังกล่าวยังอยู่ใน "กระบวนการลองผิดลองถูก" และพยายามค้นหาว่าอะไรที่ทำให้เกมดำเนินไปได้
“ในเวลานั้น มันไม่ได้อยู่ในระดับที่เราอยากให้เป็น” เขาอธิบาย “มันไม่สนุกเลย ดังนั้นเพื่อให้ได้สิ่งที่ดีกว่าจากการเล่นเกม เรากำลังดำเนินการผ่านสิ่งนั้น ดังนั้น ณ เวลานั้น คุณสามารถเรียกมันว่าสถานะชั่วคราวได้ ซึ่งเราพยายามที่จะแสดงแนวคิดและสุนทรียศาสตร์โดยรวม และอะไรก็ตาม นับจากนั้นไป วันแล้ววันเล่า เราได้ผ่านกระบวนการลองผิดลองถูก โดยที่เราสร้างองค์ประกอบขึ้นมาหรือโยนองค์ประกอบอื่นๆ ออกไปโดยสิ้นเชิง"
ตัวอย่างเช่น เขาอ้างถึงเกม Unite Morphs ซึ่งให้คุณวาดรูปทรงบน Wii U GamePad เพื่อเรียกความสามารถพิเศษออกมา เมื่อปีที่แล้ว เกมต้องการให้คุณกดไอคอนบนหน้าจอเท่านั้น ซึ่งเขารู้สึกว่าดูจืดชืดเกินไป
“นั่นเป็นพื้นที่ที่ไม่สนุกเท่าไหร่ และด้วยการใช้ระบบการวาด Unite Morphs นี้ – การตัดสินใจเช่นนั้นผ่านการพัฒนา – เราจึงมีความก้าวหน้าในการทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น ดังนั้น มันไม่ใช่ว่าเราจะ ตัดสินใจตั้งแต่ต้นแล้วว่าฟีเจอร์หรือรูปแบบการเล่นพื้นฐานจะเป็นอย่างไร มันเป็นอะไรที่เข้ากันได้ดีเมื่อเราดำเนินไป"