Synchroma จาก Superbrothers dev เป็นเกมแพลตฟอร์มที่มีปุ่มแบบสุ่ม

เกมอินดี้ dev Capybara เพิ่งเปิดตัว Synchroma ซึ่งเป็นเกมแพลตฟอร์มทดลองที่สุ่มคำสั่งของปุ่ม

Capy Games ผู้พัฒนาเกมอินดี้ที่โด่งดังจากผลงานของพวกเขาSuperbrothers: Sword & Swordcery อีพีได้เปิดตัวเกมทดลอง (และยากเป็นพิเศษ) ในชื่อซินโครมา- ดูเหมือนว่าจะมีอะไรเหมือนกันมากกับเกมแพลตฟอร์ม แต่จะสุ่มอินพุตของปุ่มในแต่ละครั้งที่คุณหยิบมันขึ้นมา และตั้งใจขาดบทช่วยสอนที่แจ้งให้คุณทราบว่าปุ่มใดที่สอดคล้องกับฟังก์ชันใด

รูปหลายเหลี่ยมรายงานว่า Synchroma เป็นผลผลิตจากเกมติดขัดภายในที่ Capy เป็นผลงานของโปรแกรมเมอร์ Renaud Bédard และศิลปิน/นักสร้างแอนิเมชัน Nicolas Stephan แนวคิดก็คือการสร้างเกมเกี่ยวกับหน่วยความจำกายภาพ และคุณจะสามารถทำงานที่ซับซ้อนเหล่านั้นภายใต้ภัยคุกคามอย่างต่อเนื่องได้ดีเพียงใด

“เนื่องจากเราทั้งคู่เป็นแฟนเกมยากที่ต้องอาศัยการปรับตัวจากผู้เล่น เราจึงต้องการให้ผู้เล่นมีช่วงเวลาที่ยากลำบากตลอดเวลา” Qiqo กล่าว “นี่คือจุดที่แนวคิดซาดิสต์เกี่ยวกับการควบคุมแบบสุ่มเกิดขึ้น จากนั้น มันก็กลายเป็นช่องทางอย่างรวดเร็วไปสู่การกดปุ่มแบบสุ่มสำหรับการกระทำต่างๆ บนตัวละครของเรา”

มันซับซ้อนน้อยกว่าที่ควรจะเป็นเล็กน้อย ตามที่ Qiqo กล่าว ณ จุดหนึ่งพวกเขาคิดว่าให้ผู้เล่นเร่งความเร็ว ช้าลง หรือเคลื่อนไปทางซ้ายและขวา เขากล่าวว่านั่นกลายเป็น "ยากอย่างไม่น่าเชื่อ" และข้อจำกัดด้านเวลาทำให้พวกเขาไม่สามารถแก้ไขปัญหาได้ Capy ไม่มีแผนที่จะนำมันออกมา และ Qiqo กล่าวว่าพวกเขา "ไม่แน่ใจว่าเราจะเอามันออกไปได้อย่างไร"

“ปริศนานั้นมีหลายส่วน และมีคำถามมากมายที่ต้องตอบ” เขากล่าว “แต่หลังจากการตอบรับเชิงบวกที่โหมดดึงดูด FanGamer Xปาร์ตี้... เรารู้สึกเหมือนมีอะไรสนุกๆ อยู่ในมืออย่างแน่นอน”