Ground Zeroes จะช่วยให้ผู้เล่นเข้าสู่ Metal Gear Solid 5 ได้ง่ายขึ้น Kojima อธิบาย

Metal Gear Solid 5 จะมีการวางรากฐานโดย Ground Zeroes และผู้สร้างซีรีส์ Hideo Kojima ได้อธิบายรายละเอียดการเล่นเกมและเรื่องราวที่ทำให้อารัมภบทมีความสำคัญมาก

ความสัมพันธ์ระหว่างกราวด์ซีโร่และMetal Gear Solid 5: ความเจ็บปวดของ Phantomมีผู้เล่นหลายคนสับสน บทบาทของอารัมภบทเพิ่มเติมนี้คืออะไร?

“ถ้าเราโยนคุณเข้าสู่เกมโอเพ่นเวิลด์หลัก เราคิดว่าแฟน ๆ MGS รุ่นเก๋าจะสับสน” ผู้สร้างซีรีส์ Hideo Kojima อธิบาย

ตัวอย่างเช่น เขาอ้างว่า Snake รู้สึกเหนื่อยล้าหลังทำภารกิจ และต้องการพักผ่อนช่วงสั้นๆ เขากล่าวว่า Ground Zeroes จะมีองค์ประกอบไดนามิกบางอย่าง แต่จะคงองค์ประกอบอื่นๆ เอาไว้ เพื่อให้ผู้เล่นได้เข้าใจแนวคิดพื้นฐานบางอย่างก่อนที่จะกระโดดเข้าสู่เกมตัวเต็ม ดังนั้นเพื่อไม่ให้คนอื่นคิดว่า 'นี่ไม่ใช่ MGS!' เราจะจำกัดจำนวนเงินที่คุณสามารถใช้ได้ในตอนแรกและกำหนดเวลาและรูปแบบสภาพอากาศคงที่ ดังนั้น คุณจะได้เล่นโลกเปิดกว้างนี้ได้ฟรี MGS ในเงื่อนไขเหล่านั้น” โคจิมะบอกกับนิตยสารญี่ปุ่นฟามิตสึ(ทางรูปหลายเหลี่ยม-

เป็นอีกครั้งที่ Kojima ย้ำอีกครั้งว่าทั้งสองเกมมีความสัมพันธ์กันในแง่ของเรื่องราวอย่างไร "GZ เกิดขึ้นในปี 1975 หนึ่งปีต่อมาพีซ วอล์คเกอร์และเกมหลักจะเกิดขึ้นในปี 1984 หรือเก้าปีต่อมา" เขากล่าว "มีเรื่องเลวร้ายเกิดขึ้นในตอนท้ายของ GZ จากนั้นคุณก็จะเข้าสู่เกมหลักต่อไป ถ้าคุณไม่เล่น GZ คุณจะไม่เข้าใจว่าทำไมการตอบโต้จึงเป็นหนึ่งในธีมหลักของ MGS5 มันเป็น 'จุดศูนย์' ของเรื่องราวของสเนคจริงๆ”