บทวิจารณ์ของเราเกี่ยวกับ Batman: Arkham Origins ซึ่งเป็นเกมล่าสุดในซีรีส์ Arkham และเป็นเกมหลักเกมแรกที่ไม่ได้สร้างโดย Rocksteady
ไม่ว่าการเลียนแบบจะแม่นยำเพียงใด ไม่มีใครได้รับความอื้อฉาวของดาวินชีหรือแวนโก๊ะจากการจำลองสไตล์ของพวกเขาอย่างแน่นอน นี่คือปัญหา WB Montreal และ Splash Damage ที่ถูกบังคับให้เผชิญแบทแมน: ต้นกำเนิดอาร์กแฮมเป็นสำเนาผลงานของ Rocksteady ที่มีความสามารถอย่างสมบูรณ์แบบ แต่ดูเหมือนว่าสตูดิโอใหม่จะมีปัญหาในการหาวิธีต่างๆ มากมายเพื่อสร้างเอกลักษณ์ของตัวเองให้กับซีรีส์ที่ได้รับการนิยามไว้อย่างดีแล้ว
Arkham Origins มีแนวโน้มที่จะประสบปัญหานี้เป็นพิเศษ นักพัฒนาพิถีพิถันมากในการลงสีให้กับแนวของ Rocksteady จนมันไม่มีเอกลักษณ์เป็นของตัวเองจริงๆ มันไม่ได้ขาดแนวคิดใหม่ๆ เลย และสิ่งหนึ่งที่โดดเด่นสามารถพัฒนาไปจากเกมอื่นๆ ได้ การต่อสู้กับบอสได้รับการปรับโฉมครั้งใหญ่ เกม Arkham สองเกมก่อนหน้านี้มักจะถอยกลับไปหาสัตว์ร้ายตัวฉกาจในการต่อสู้กับบอส และล้มเหลวในการใช้จุดแข็งของระบบการต่อสู้ที่ขัดเกลาอย่างเชี่ยวชาญ Arkham Origins ใช้ความคิดหลักในการลอบสังหารที่ถูกส่งไปฆ่าค้างคาวเพื่อเสนอการต่อสู้ที่แตกต่างมากขึ้น แม้ว่าการต่อสู้อันดุเดือดเป็นครั้งคราวจะทำให้เกิดความกดดัน แต่ส่วนใหญ่แล้วนักฆ่าก็เสนอความหลากหลายที่จำเป็นมาก Deathสโตรกเป็นการต่อสู้ที่ยอดเยี่ยมเป็นพิเศษ เพราะเกมนี้ต่อต้านความอยากที่จะโยนคนโง่ ๆ ออกไปอย่างชาญฉลาด และปล่อยให้มันหายใจได้เหมือนการต่อสู้แบบตัวต่อตัวธรรมดา ๆ
ความสามารถที่ชัดเจนในการคิดใหม่และแก้ไขจุดอ่อนที่เด่นชัดที่สุดประการหนึ่งของซีรีส์ Arkham แสดงให้เห็นว่าสตูดิโอเหล่านี้มีศักยภาพมากเพียงใด นั่นยิ่งทำให้น่าผิดหวังมากขึ้นเมื่อพวกเขาถอยกลับไปใช้ลูกเล่นเก่าๆ มันยังนำฟังก์ชันการเล่นเกมที่แน่นอนของพลังน้ำแข็งของ Mr. Freeze จาก Arkham City มาใช้ซ้ำอีกด้วย แม้ว่าคำอธิบายจะแตกต่างออกไปเล็กน้อย แต่ฟังก์ชันก็ยังคงเหมือนเดิม
แนวโน้มของ Origins ในการคัดลอกกลไกของอุปกรณ์นั้นน่าสับสนเป็นพิเศษในเกมที่เห็นได้ชัดว่าควรจะเป็นเกี่ยวกับแบทแมนที่เพรียวบางและเป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมมากขึ้น นอกเหนือจากฉากคัทซีนที่เน้นย้ำถึงสถานะมือใหม่ของเขาแล้ว มันยังพลาดโอกาสที่จะนำเสนอแบทแมนในฐานะนักสู้อาชญากรรมที่มีประสบการณ์น้อยอยู่เสมอ จากมุมมองของการเล่นเกมนี่สมเหตุสมผล ในฐานะเกมที่สามในแฟรนไชส์ การถอดเครื่องมือออกจากผู้เล่นจะรู้สึกเหมือนเป็นการถอยหลัง แต่มันเป็นเพียงเครื่องหมายอีกทางหนึ่งที่ Origins สามารถโดดเด่นจากรุ่นก่อน ๆ และยังคงคุ้นเคยอย่างยิ่งแทน
เรื่องราวก็ได้รับผลกระทบจากการตัดสินใจครั้งนี้เช่นกัน แม้จะมีชื่อเรื่อง แต่นี่ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับต้นกำเนิดของ "Bat Man" มากนัก และมีเพียงขั้นตอนคร่าวๆ เท่านั้นที่อธิบายต้นกำเนิดของ Arkham Asylum เอง เรื่องราวนี้เกี่ยวข้องกับวิธีที่เขาได้รับชื่อเสียงในหมู่ตำรวจและอาชญากร และการเผชิญหน้าครั้งแรกกับแกลเลอรีของคนโกง เขามีชุดสูท ถ้ำ และความสามารถพิเศษที่ไร้สาระของเขาอยู่แล้ว เขายังใช้ Batwing ซึ่งเป็นเครื่องบินไอพ่นที่มีอุปกรณ์ครบครันพร้อมฟังก์ชันนักบินอัตโนมัติที่จะทำให้ DARPA อิจฉา ถ้าแบทแมน: ปีหนึ่งเป็นผู้ถือมาตรฐานสำหรับเรื่องราวของแบทแมนที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนถูกเรียกปีห้าหรือหกปี-
การเว้นจังหวะก็ดูจะผิดไปนิดหน่อยเช่นกัน ส่วนเนื้อเรื่องดำเนินไปจนถึงระดับสูงสุด และดำเนินต่อไปอีกสองสามชั่วโมง นี่อาจจะไม่เป็นไรถ้ามันมีการหักมุมหรือการบ่อนทำลายสิ่งที่เรารู้อยู่แล้วอย่างชาญฉลาด แต่กลับเป็นการเสริมธีมและจัดวางชิ้นส่วนให้เข้าที่ เช่นเดียวกับภาคก่อนๆ หลายๆ ภาค ดูเหมือนว่าจะตั้งใจจัดโต๊ะมากเกินไป เมื่อมันอาจสร้างช่องว่างให้เราเติมเต็มจินตนาการของเราได้
ฉันไม่อยากพูดถึงอุปสรรคทางเทคนิคที่ฉันพบหลังเกม แม้ว่าข้อบกพร่องจะพบได้น้อยมากในระหว่างแคมเปญหลัก แต่การกลับเข้าไปใน Gotham เพื่อจัดการกับภารกิจรองที่ยังทำไม่เสร็จก็ส่งผลให้เกมค้างบ่อยครั้ง ทำให้ฉันต้องเริ่มเกมใหม่หรือแม้แต่คอนโซลทั้งหมด ตั้งแต่นั้นมาฉันก็เลิกทำเธรดเหล่านั้นให้เสร็จ อย่างน้อยก็จนกว่าแพตช์จะแก้ไขปัญหาได้
นอกเหนือจากแคมเปญนี้ Origins พยายามที่จะนำสิ่งใหม่ๆ มาสู่โต๊ะทางออนไลน์โหมดผู้เล่นหลายคน- ความคิดที่ว่าแบทแมนและโรบินทำหน้าที่เป็นบุคคลที่สามท่ามกลางการสู้รบได้รับเครดิตว่ามีเอกลักษณ์เฉพาะตัวเป็นอย่างน้อย แต่เครื่องมือของแบทแมนในเกมเล่นคนเดียวนั้นส่วนใหญ่ได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมเพื่อใช้ประโยชน์จากรูปแบบ AI ที่คาดเดาได้ คู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ซึ่งรู้ว่ากำลังถูกตามล่า สามารถโค่นล้มคู่หูที่มีพลังและขัดขวางการเคลื่อนไหวพิเศษของพวกเขาได้ง่ายเกินไป โหมดนี้ดูเหมือนจะถูกลิขิตให้ถูกลืม โดยถูกผลักไสออกไปพร้อมกับโหมดผู้เล่นหลายคนที่ค่อนข้างฉลาดแต่สุดท้ายก็ฟุ่มเฟือยที่เราเคยเห็นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
ความอัปยศที่แท้จริงของ Batman: Arkham Origins ก็คือความพยายามในการสร้างสรรค์นวัตกรรมนั้นมองเห็นได้ชัดเจนมาก เห็นได้ชัดว่าสตูดิโอพยายามที่จะทำให้ซีรีส์นี้มีความสดใหม่ และการเปลี่ยนแปลงบางอย่างเช่นการต่อสู้กับบอสก็ประสบความสำเร็จอย่างมาก แต่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นค่อนข้างเล็กน้อยในขอบเขตที่ยิ่งใหญ่ของเกมโดยรวม ทำให้ Arkham Origins ไม่สามารถหลบหนีจากเงามืดของเกมรุ่นก่อนได้ -6-
การตรวจสอบนี้อิงตามรหัสขายปลีก Xbox 360 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Batman: Arkham Origins มีวางจำหน่ายแล้วที่ร้านค้าปลีกพีเอส3-เอกซ์บอกซ์ 360, และวี ยูราคา $59.99 ยังมีให้ดาวน์โหลดได้ที่เพลย์สเตชัน เน็ตเวิร์กและพีซี- เกมดังกล่าวมีเรต T