รีวิว Killer Instinct: Combo Broken

Microsoft และ Double Helix พยายามอย่างกล้าหาญที่จะรื้อฟื้นแฟรนไชส์ ​​Killer Instinct แต่เกมที่วางจำหน่ายบน Xbox One ครั้งนี้กลับต้องทนทุกข์ทรมานจากการขาดความหลากหลายและโหมดเกม

สำหรับแฟนพันธุ์แท้การต่อสู้ การเปิดตัว Xbox One ไม่ได้ให้อะไรมากไปกว่านั้นสัญชาตญาณนักฆ่าเป็นการคืนชีพของแฟรนไชส์สุดคลาสสิกในยุค Super Nintendo จุดเด่นหลายอย่างของซีรีส์นี้อยู่ที่นี่ รวมถึงคอมโบสุดมันส์และการต่อสู้ไปมา และแม้ว่ารูปแบบการเล่นจะพิสูจน์ได้ว่ามีความสามารถ แต่การขาดโหมดเกมและนักสู้ทำให้การเปิดตัวครั้งแรกรู้สึกเหมือนเป็นผลิตภัณฑ์ที่ไม่สมบูรณ์

Killer Instinct ถูกสร้างขึ้นบนพื้นหินของการต่อสู้แบบกรรไกรกระดาษ ในขณะที่ภายนอกของเกมมีคอมโบหลายฮิตที่ฉูดฉาดและท่าพิเศษที่เฉียบแหลม รากฐานมีศูนย์กลางอยู่รอบเคาน์เตอร์ ทำให้เกมนี้เป็นเกมแมวจับหนูมากกว่าการแข่งขันที่จะโหดเหี้ยมคู่ต่อสู้ มันเป็นสูตรที่อาจดึงดูดทหารผ่านศึก แต่ก็อาจไล่ผู้มาใหม่ด้วย

คอมโบของ Killer Instinct นั้นง่ายพอที่จะผสมปุ่มเข้าไป การโจมตีแบบเริ่มต้นจะขอให้ผู้เล่นเชื่อมโยงการโจมตีหนักกับการโจมตีเบา การโจมตีเบากับการโจมตีปานกลาง และอื่นๆ คุณสามารถโยนท่าพิเศษเพื่อทำให้คอมโบดูดีขึ้น และโยนใน Shadow Moves ซึ่งทำงานคล้ายกับท่า EX ของ Street Fighter 4

การเคลื่อนไหวพิเศษหลายๆ ท่าของ Killer Instinct อาศัยอินพุตคอนโทรลเลอร์แบบคลาสสิก เช่น ครึ่งวงกลม น่าเสียดายที่ D-pad ที่ได้รับการปรับปรุงของ Xbox One ยังคงไม่ตอบสนองต่ออินพุตประเภทนี้ได้เป็นอย่างดี ฉันใช้เวลาส่วนใหญ่ในการรีวิวนี้โดยใช้แท่งอนาล็อก ในขณะที่แท่งอนาล็อกได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเพียงพอ แต่นักสู้ผู้ทุ่มเทจะต้องการที่จะซื้อแท่งอาร์เคด

ทักษะเป็นสิ่งที่สามารถปลอมแปลงได้ง่ายใน Killer Instinct โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงความง่ายดายในการกดปุ่มเข้าสู่คอมโบแบบสุ่ม อย่างไรก็ตาม มีกลไกคลาสสิกอย่างหนึ่งที่จะแยกข้อดีออกจากของปลอม นั่นก็คือ Combo Breaker เมื่อผู้เล่นเรียนรู้ Combo Breaker ของนักสู้โดยเฉพาะ Killer Instinct จะสลับไปที่เกมเกี่ยวกับการอ่านคู่ต่อสู้และจับเวลา คอมโบแทบทุกอันสามารถพังได้ ซึ่งอาจจะทำให้คุณได้ยิน "CCCC-Combo Breaker!" แย่มาก นอกจากนี้ยังมี Counter-Breaker ที่มีชื่อเหมาะสมด้วย ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นสามารถคอมโบต่อได้อย่างต่อเนื่อง มีช่วงการเรียนรู้ที่สูงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการเคลื่อนไหวเหล่านี้แตกต่างกันไปตามตัวละคร นักสู้รุ่นเก๋าอาจต้องการรางวัลสูงที่ปลายรุ้งนั้น แต่นักสู้ทั่วไปมักจะพบว่าตัวเองจมอยู่ในฝุ่นผงเมื่อพวกเขาชนเข้ากับคู่ต่อสู้ที่สามารถทำลายคอมโบได้อย่างง่ายดาย

แม้ว่า Killer Instinct จะสนุก แต่ท้ายที่สุดแล้วมันก็ถูกยกเลิกเพราะไม่มีโหมดเกมให้เล่น นักสู้แบบเล่นคนเดียวที่ต้องการฝึกฝนสติปัญญาจะหาอะไรเล่นได้ไม่มากนักที่นี่ นอกเหนือจากการเอาชนะคู่ต่อสู้ CPU ผ่านเมนู Versus ปกติแล้ว Killer Instinct ยังมีโหมดเอาชีวิตรอดที่จะขว้างคู่ต่อสู้ออกไปในถุงมือที่ไม่มีวันสิ้นสุด ไม่มีเป้าหมายในโหมดนี้ นอกจากสิทธิ์ในการคุยโม้และคะแนน Killer ซึ่งจะปลดล็อกไอเทมตกแต่ง ด่าน และสติ๊กเกอร์โปรไฟล์

ในบางแง่ การไม่มีโหมดผู้เล่นคนเดียวเป็นสิ่งที่น่าชื่นชม ท้ายที่สุดแล้ว ผู้เล่นส่วนใหญ่เลือกเกมต่อสู้เพื่อทดสอบทักษะของตนกับคู่ต่อสู้ที่เป็นมนุษย์ น่าเสียดายที่ข้อเสนอสำหรับผู้เล่นหลายคนไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก มีเพียงการนำเสนอนิทรรศการที่เรียบง่ายและการแข่งขันจัดอันดับแบบตัวต่อตัวเท่านั้น การไม่มีโหมดผู้ชมหรือล็อบบี้ทัวร์นาเมนท์สำหรับเพื่อน ทำให้แพ็คเกจนี้ดูซีดเซียวเมื่อเปรียบเทียบกับรุ่นเดียวกัน

เมื่อเปิดตัว Killer Instinct จะทำหน้าที่เป็นรากฐานที่มั่นคงสำหรับเกมต่อสู้ที่ดีในที่สุด ตัวละครและด่านเพิ่มเติมกำลังตามมา แต่เมื่อเปิดตัว โหมดผู้เล่นเดี่ยวและผู้เล่นหลายคนที่จำกัดของเกมจะเห็นได้ชัดและจะจืดชืดอย่างรวดเร็ว -7-


การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ด Xbox One ที่สามารถดาวน์โหลดได้ล่วงหน้าจากผู้จัดพิมพ์ Killer Instinct จะวางจำหน่ายบน Xbox One ในวันที่ 22 พฤศจิกายนในฐานะเล่นฟรีชื่อที่ดาวน์โหลดได้บน Xbox Live เกมดังกล่าวมีเรต M

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?