จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ MMORPG ปิดตัวลง? มันอาจจะมีชีวิตอยู่ผ่านเซิร์ฟเวอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ แต่จะเกิดอะไรขึ้นอย่างเป็นทางการ? มันหายไป. เมื่อ Warhammer Online ใกล้ถึงแก่อสัญกรรมแล้ว อดีตวิศวกรลูกค้าหลัก Andrew Meggs ได้เสนอทางเลือกอื่น: เปิดใช้ฟีเจอร์แก้ไขข้อบกพร่องซึ่งทำให้เกมทำงานแบบออฟไลน์ได้ เพื่อให้โลกคงอยู่ตลอดไป แม้ว่าจะไม่มีใครอื่นอยู่ในนั้นก็ตาม
จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อ MMORPG ปิดตัวลง? มันอาจจะมีชีวิตอยู่ผ่านเซิร์ฟเวอร์ละเมิดลิขสิทธิ์ แต่จะเกิดอะไรขึ้นอย่างเป็นทางการ- มันหายไป. หลังจากอีเอดึงปลั๊กบนแฮมเมอร์ออนไลน์เมื่อวันพฤหัสบดีที่แล้ว อดีตวิศวกรลูกค้าหลัก Andrew Meggs ได้เสนอทางเลือกอื่นอย่างไม่ได้คิด นั่นคือการเปิดฟีเจอร์แก้ไขข้อบกพร่องซึ่งทำให้เกมทำงานแบบออฟไลน์ได้ โลกจึงคงอยู่ตลอดไป แม้ว่าจะไม่มีใครอื่นอยู่ในนั้นก็ตาม
"สื่อของเราเป็นเพียงสื่อชั่วคราว ฮาร์ดแวร์แต่ละรุ่นจะประสบความสำเร็จในขั้นสุดท้าย และความสามารถในการเล่นเกมเก่าๆ ก็สูญเสียไปมากกว่าที่เคยเป็นกับเซลลูลอยด์เก่า ไม่มีอะไรหายไปอย่างสมบูรณ์เหมือนกับเกมออนไลน์ที่มีเซิร์ฟเวอร์กลางอยู่ จำเป็นต่อการดำเนินเกมเลย แต่อย่างน้อยก็เป็นส่วนหนึ่งของ Warhammer Online ไม่จำเป็นต้องเป็นอย่างนั้น" Meggs เขียนในโพสต์ในบล็อก(ทางร็อค กระดาษ ปืนลูกซอง-
Meggs ยอมรับว่าทุก ๆ "การสร้างนักพัฒนาภายในเท่านั้น" ของไคลเอนต์ Warhammer Online ที่เขาเห็นมีตัวเลือกง่าย ๆ ในการรันเกมโดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ในโหมดผู้เล่นเดี่ยวที่ว่างเปล่า
ไม่มีหน้าจอเข้าสู่ระบบหรือเลือกตัวละคร ไม่มี NPC หรือผู้เล่นคนอื่น ไม่มีการเล่นเกมใด ๆ มีเพียงคุณและโลกทั้งโลกที่กระจายอยู่ตรงหน้าคุณ คุณสามารถบินไปรอบๆ เหมือนซูเปอร์แมน หรือเทเลพอร์ตไปที่ไหนก็ได้ตามต้องการ คุณสามารถชมพระอาทิตย์ขึ้นและตกเหนืออัลท์ดอร์ฟ และเห็นควันลอยขึ้นมาจากไฟที่ลุกไหม้ตลอดกาล และคุณจะได้เห็นการทำงานและงานฝีมือหลายพันชั่วโมงที่นำไปสู่การสร้างโลกที่ตอนนี้ไม่ได้เสียบปลั๊กแล้ว
หากใครสักคนที่ EA เห็นว่าจะทำให้สิ่งนี้เป็นจริง Meggs กล่าว มันสามารถอยู่บน "พิพิธภัณฑ์ที่สามารถดับเบิลคลิกได้ซึ่งจัดแสดงสิ่งที่ WAR เป็นส่วนใหญ่ ดังนั้นมันจะไม่ถูกลืมไปโดยสิ้นเชิง"
มันจะไม่แน่นอน สาเหตุส่วนหนึ่งที่ทำให้เกมปิดตัวลงก็คือการที่ใบอนุญาต Warhammer จาก Games Workshop หมดอายุ และถึงแม้จะไม่เป็นเช่นนั้น ตอนนี้ก็แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยใช่ไหม?