ตัวอย่างใหม่สำหรับ Tomb Raider Definitive Edition มีผู้อำนวยการสร้าง Scot Amos กล่าวถึงการปรับปรุงภาพต่างๆ ที่สร้างขึ้นสำหรับ PlayStation 4 และ Xbox One
ทูมไรเดอร์Definitive Edition ที่กำลังจะมาถึงอย่างแน่นอนสวยกว่ากว่าเวอร์ชันปัจจุบัน ต้องขอบคุณโฮสต์ของกราฟิกและเสียงนกหวีดที่ Crystal Dynamics บรรจุไว้ในคอนโซลรุ่นใหม่ เราได้เห็นการเปรียบเทียบแบบเทียบเคียงแล้ว แต่ตัวอย่างอย่างเป็นทางการใหม่จะให้ภาพรวมกว้างๆ ของการอัปเกรดภาพใหม่
ในนั้น คุณจะได้ยินผู้อำนวยการสร้าง Scot Amos ให้รายละเอียดเกี่ยวกับความเที่ยงตรงที่เพิ่มขึ้นของใบหน้าของ Lara เอฟเฟกต์ปอยผมบนเส้นผมของเธอ แบบจำลองทางฟิสิกส์บนอุปกรณ์ของเธอ และลักษณะต่างๆ ของเลือด โคลน และน้ำบนผิวหนังของเธอ ใครที่เคยเล่นต้นฉบับจะรู้ว่าเธอนองเลือดมากและตัวอย่างรายละเอียดว่าทีมดึงเอฟเฟกต์ออกมาได้อย่างไร
อามอส เมื่อเร็วๆ นี้เปิดเผยว่าทีมงานต้องการทำพอร์ตตั้งแต่ปลายปี 2555 เมื่อพวกเขาได้ยินรายละเอียดของคอนโซลใหม่เป็นครั้งแรก “Square ไม่ได้เข้ามาหาเราเพื่อบอกให้ทำ XYZ ในตอนท้ายของเกม ทีมผู้พัฒนาบอกว่า 'มีทุกสิ่งที่เราอยากทำ' แต่เราได้ผลักดันเครื่องเหล่านั้นให้ถึงขีดจำกัดในเวลานั้น” เขา พูดว่า.