Tomb Raider ข้ามไปสู่การทำกำไรแล้ว

Tomb Raider ได้รับผลกำไรภายในสิ้นปีที่แล้ว ตามที่ผู้อำนวยการสร้าง Scot Amos กล่าว

ทูมไรเดอร์เริ่มแรกสั้นลงของความคาดหวังดังที่ Square Enix คาดว่าจะขายได้หนึ่งในสามออกจากประตูมากขึ้น ในที่สุดมันก็ฟื้นตัวได้ เนื่องจากผู้อำนวยการสร้าง Scot Amos กล่าวว่าตอนนี้เกมนี้ทำกำไรได้แล้ว

“ภายในสิ้นปีที่แล้ว Tomb Raider อยู่ในความมืด” Amos กล่าวยูโรเกมเมอร์- "เราได้ก้าวข้ามเส้นความสามารถในการทำกำไรสำหรับเวอร์ชันล่าสุดและเวอร์ชันพีซี" นั่นหมายความว่าไม่ว่าจะต้องเสียค่าใช้จ่ายใดก็ตามในรุ่นถัดไปฉบับสมบูรณ์Square จะเริ่มต้นจากการทำกำไรแทนที่จะพึ่งพามันเพื่อสร้างความแตกต่าง

ในส่วนของ Definitive Editions เขาอ้างว่านี่ไม่ใช่ความพยายามของ Square Enix ในการชดใช้ความเสียหาย “ทีมผู้พัฒนาต้องการทำพอร์ต” เขากล่าว “Square ไม่ได้เข้ามาหาเราเพื่อบอกให้ทำ XYZ ในตอนท้ายของเกม ทีมผู้พัฒนาบอกว่า 'มีทุกอย่างที่เราอยากทำ' แต่เราได้ผลักดันเครื่องเหล่านั้นให้ถึงขีดจำกัดในเวลานั้น นี่คือ ในกระเป๋าและระหว่างทางก่อนที่จะมีอะไรเกิดขึ้นกับความคาดหวังด้านยอดขายหรือสถานการณ์ต่างๆ เรากำลังพูดคุยกันในช่วงปลายปี 2012 ตอนที่เราได้ยินรายละเอียดและข่าวลือเกี่ยวกับคอนโซลรุ่นต่อไปเป็นครั้งแรก"

Amos ยังกล่าวอีกว่า Square Enix "ลงทุนในเราอย่างชัดเจน" โดยอ้างถึงทั้งภาคต่อและ Definitive Edition “พวกเขาอยู่ข้างหลังเราเสมอ ไม่ว่าจะมีการพูดอย่างไรหรือจะพูดอย่างไรในสื่อ และแน่นอนว่าในช่วงปลายปีเราได้ทำเกินความคาดหมายจริงๆ เพราะเราจัดการเพื่อให้ได้ผลกำไรกลับคืนมา เรา "มีความสุขมากที่ได้กล่าวว่าจากความร่วมมือภายใน เรามุ่งมั่นกับมันอย่างเต็มที่ Square Enix พูดถึงเกมนี้ในฐานะแฟรนไชส์หลัก ดังนั้นเราจึงมีความสุขมากกับจุดที่เราอยู่"

Square คาดว่าจะมียอดจำหน่าย 5-6 ล้านเครื่องในเวลาเพียงสี่สัปดาห์ ซึ่งทำให้ตัวเลขที่แท้จริงอยู่ที่ 3.4 ล้านเครื่องถือเป็นเรื่องน่าผิดหวัง