Elan Lee ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Xbox Entertainment อธิบายว่าทำไมเขาถึงไม่มองว่าอนาคตของทีวีอินเทอร์แอคทีฟเป็นเส้นทางที่แตกแขนงและตอนจบที่หลากหลาย
Microsoft กำลังเริ่มต้นรายการทีวีดั้งเดิมบน Xboxในปีนี้และวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากการโต้ตอบที่มาพร้อมกับการโฮสต์รายการของคุณบนคอนโซลเกม ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ Elan Lee ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Xbox Entertainment Studio ค่อนข้างคลุมเครือว่าจะใช้ประโยชน์จากแง่มุมนั้นได้อย่างไร แต่เขาชัดเจนมากว่ามันเป็นอย่างไรจะไม่- เขาไม่มีความตั้งใจที่จะสร้างเส้นทางที่แตกแขนงและจุดสิ้นสุดที่หลากหลาย
“สิ่งที่ใหญ่ที่สุดที่เคยลองมาก่อนหน้านี้ซึ่งฉันคิดว่าไม่มีอนาคตคือแนวคิดในการเลือกการผจญภัยของคุณเอง” ลีกล่าวเวนเจอร์บีท- “ตอนเด็กๆ เราอ่านหนังสือพวกนั้นกันหมด ต่างก็คุยกันถึงเรื่องนั้น แต่วันนี้เมื่อคุณนึกถึงรายการทีวีที่คุณชื่นชอบ ตัวละครที่คุณชื่นชอบ พวกเขาต้องผ่านความขัดแย้งที่ไม่น่าเชื่อนี้ และสุดท้ายพวกเขาก็ได้รับชัยชนะ หรือ ในเวอร์ชั่นที่คุณดู ฉันคิดว่าพวกเขาคงไม่ได้รับชัยชนะใช่ไหม จู่ๆ ก็มีความคลุมเครือว่าเรื่องราวจะจบลงอย่างไร
“สำหรับฉัน โดยส่วนตัวแล้ว นั่นเป็นประสบการณ์ที่แย่มาก ฉันอยากอยู่ในมือของนักเล่าเรื่องระดับปรมาจารย์ ฉันอยากให้พวกเขาเล่าเรื่องราวของตัวละครตัวนี้ที่ฉันจะได้อยู่ด้วยตลอดสามฤดูกาลที่ฉันห่วงใยอย่างลึกซึ้ง ฉันอยากรู้คำตอบของเรื่อง ฉันไม่ต้องการตอนจบ 1 ใน 10 ตอนจบที่เท่ากัน จู่ๆ ก็ไม่มีตอนจบที่สำคัญเลย”
Lee กล่าวว่าเมื่อเปรียบเทียบแล้ว วิดีโอเกมคือเรื่องราวของคุณที่ไม่เหมือนใคร ดังนั้นการมีตอนจบหลายตอนและพูดคุยกับเพื่อนๆ จึงเป็นส่วนหนึ่งของความสนุกสนาน รายการทีวีที่มีนักแสดงเป็นประสบการณ์ที่เขียนขึ้นมามากกว่า ดังนั้นการมีโครงเรื่องที่ชัดเจนจึงสำคัญกว่า
เพื่อเป็นตัวอย่างสิ่งที่พวกเขาสามารถทำได้ เขาแนะนำกเกมบัลลังก์ฉากที่นักธนูยิงธนูและคุณในฐานะผู้ชมรู้สึกว่ามันดังดังที่ปรากฏบนโทรศัพท์ของคุณ นั่นเป็นเพียงตัวอย่างเท่านั้น เนื่องจาก Microsoft ไม่ได้ผลิตซีรีส์ HBO แต่ให้แนวคิดเกี่ยวกับประเภทของแนวคิดที่ Lee กำลังผลิต
“นั่นคือระบบนิเวศของอุปกรณ์ ตระหนักถึงสภาพแวดล้อมของมัน และตระหนักถึงวิธีใช้ระบบเหล่านั้นเพื่อทำให้การเล่าเรื่องดื่มด่ำยิ่งขึ้น” เขากล่าว “นั่นลูกธนูที่เพิ่งยิงเข้ามือคุณ มันเจ๋งขนาดนั้นเลยเหรอ? เราจะใช้องค์ประกอบแบบนั้นเพื่อการเล่าเรื่องที่ลึกซึ้งและเข้มข้นยิ่งขึ้นได้อย่างไร ฉันไม่ได้บอกว่าเราจะทำอย่างนั้นจริงๆ แต่ต้องตระหนักรู้ถึงสิ่งที่ สิ่งเหล่านี้สามารถสร้างเรื่องราวยุคใหม่ที่ Xbox สามารถบอกเล่าได้"