EverQuest Next Landmark แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดสำหรับความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริง ต้องขอบคุณโลกที่ทำลายล้างได้อย่างสมบูรณ์และอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายซึ่งคล้ายกับการเรียนรู้วิธีใช้ Adobe Photoshop เป็นครั้งแรก Shacknews เพิ่งมีโอกาสได้ทดลองใช้อัลฟ่าตัวใหม่
EverQuest ถัดไปถูกเรียกเก็บเงินว่าเป็น MMO รุ่นต่อไปที่ทำลายล้างได้อย่างสมบูรณ์ของ Sony Online Entertainmentอีคิวเอ็น แลนด์มาร์คสัญญาว่าจะมอบประสบการณ์การสร้างในเกมที่ไม่เหมือนใคร เพื่อช่วยนำพาในการปีแห่งเอเวอร์เควสท์อัลฟ่าของ EQN Landmark จะเปิดประตูต้อนรับแฟน ๆ ที่ทุ่มเทและความคิดสร้างสรรค์จำนวนมากในคืนนี้ Shacknews ได้รับโอกาสในการทดลองใช้ Landmark alpha และถึงแม้จะมีปัญหาด้านเทคนิคอยู่หลายประการ แต่ก็แสดงให้เห็นถึงความทะเยอทะยานที่ไม่เหมือนใครพร้อมศักยภาพในการยกระดับ MMORPG ไปสู่อีกระดับหนึ่ง
เช่นเดียวกับที่วิดีโอช่วงต้นกล่าวโดยนัยคือ เครื่องมือก่อสร้างของ Landmark ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าใช้งานง่ายและใช้งานง่าย ขนมปังและเนยอยู่ในเครื่องมือเพิ่มและลบ พร้อมด้วยเครื่องมือการเลือก ผู้เล่นรวบรวมทรัพยากรโดยการเลือกทุกสิ่งในโลกด้วยพลั่วที่เชื่อถือได้ รวบรวมดิน ไม้ โลหะ และองค์ประกอบอื่น ๆ จากสภาพแวดล้อมที่แตกต่างกัน ในช่วงเวลาที่ฉันเล่นเกมนี้ ผู้เล่นทุกคนเริ่มต้นเดินทางข้ามทะเลทรายอันแห้งแล้งก่อนจะแยกตัวออกไปสู่ภูมิประเทศที่เป็นภูเขาและพื้นที่ป่าอันกว้างใหญ่
หลังจากยึดครองพื้นที่โล่งแล้ว ก็ถึงเวลาเริ่มสร้าง เครื่องมือ "เพิ่ม" ช่วยให้ฉันประดิษฐ์ลูกบาศก์หรือทรงกลมที่มีขนาดต่างกันและนำมาต่อเข้าด้วยกันเพื่อสร้างพื้นที่ที่น่าอยู่ได้ หลังจากวางลูกบาศก์หลายสิบก้อนเข้าด้วยกัน โดยนำพวกมันมารวมกันกับชิ้นส่วนมุมด้านนอก และใช้เครื่องมือ "เรียบ" ทับแต่ละชิ้น ฉันก็สำรวจเครื่องมือ "การเลือก" เพื่อเจาะโครงสร้างออกอย่างรวดเร็ว
การเรียนรู้วิธีสร้างวัตถุในเกมให้ความรู้สึกเหมือนหยิบ Adobe Photoshop มาใช้ ใครก็ตามที่มีความรู้เกี่ยวกับซอฟต์แวร์รูปภาพจะสามารถรับแนวคิดพื้นฐานของ Landmark และเริ่มปรับแต่งพื้นผิวได้ในเวลาไม่กี่นาที โดยใช้กลไกการคัดลอกและวาง การยืด และการปรับขนาดแบบง่ายๆ นอกจากนี้ยังมีพื้นที่สำหรับการออกแบบที่ซับซ้อนมากขึ้นด้วยเครื่องมือ "Line" ของเกมที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างโครงสร้างได้ทุกมุมที่พวกเขาต้องการ ใครก็ตามที่เข้าสู่โปรแกรม Flying Blind ของ Landmark อาจประสบปัญหาในช่วงแรกๆ ในการทำความคุ้นเคยกับเครื่องมือต่างๆ แต่ Landmark ทำให้พวกเขารู้สึกเป็นธรรมชาติและเรียนรู้ได้ง่ายจริงๆ
แน่นอนว่าฉันไม่ถือว่าตัวเองเป็นผู้เชี่ยวชาญ Photoshop แต่อย่างใด ดังนั้นกระบวนการเรียนรู้สำหรับ Landmark จึงช้าสำหรับฉันเหมือนกัน ฉันสามารถสร้างบ้านหยาบๆ ให้ตัวเองได้ และแม้กระทั่งเล่นกับทรงกลมเพื่อทำให้ตัวเองเป็นตุ๊กตาหิมะที่ทำจากไม้ น่าเสียดายที่ฉันยังห่างไกลจากอัจฉริยะด้านการก่อสร้างที่สร้างสรรค์
อย่างไรก็ตาม ผู้คนจำนวนมากในเซสชัน Landmark ของฉันเข้าใจกลไกของเกมได้อย่างรวดเร็วมาก และจินตนาการของพวกเขาก็ใช้เวลาไม่นานนัก ขณะที่ฉันกำลังเล่นซอกับตุ๊กตาหิมะ ฉันก็สังเกตเห็นโครงสร้างบางอย่างปรากฏขึ้นในพื้นหลัง ขณะที่เพื่อนร่วมงานบางคนเริ่มสร้างบันไดสู่สวรรค์อย่างแท้จริง แทนที่จะเสียเวลากับอาคารที่ล้มเหลวของฉันอีกต่อไป ฉันเริ่มเล่นกับอาคารของคนอื่นๆ ปีนขึ้นไปบนท้องฟ้าและชื่นชมว่าพวกเขาสร้างโครงสร้างกลางอากาศได้อย่างไร ข้ามระยะทางไป ฉันจะพบคนอื่นสร้างหอคอยที่สูงขึ้นเรื่อยๆ นี่คือจุดที่ Landmark แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัด เนื่องจากผู้เล่นไม่เพียงแต่สามารถสร้างโครงสร้างสร้างสรรค์ของตัวเองบนพื้นได้เท่านั้น แต่เนื่องจากกลไกที่สามารถทิ้งชิ้นส่วนลอยอยู่กลางอากาศได้ ความคิดสร้างสรรค์อย่างแท้จริงจึงจะมีทั้งท้องฟ้าให้เล่นด้วย ดี.
สิ่งสำคัญอย่างหนึ่งที่ควรทราบก็คือ ผู้เล่นสามารถอ้างสิทธิ์ในที่ดินของตนเองได้ ทุกที่ในโลก หากการอ้างสิทธิ์ของคุณได้รับการตั้งค่าไว้ ผู้เล่นแบบสุ่มจะไม่สามารถทำให้คุณเสียใจด้วยการแยกส่วนสิ่งปลูกสร้างของคุณ เว้นแต่คุณจะอนุญาตกับเพื่อนบางคน ไม่เพียงแต่แทบจะไม่มีข้อจำกัดในการสร้าง แต่คุณยังไม่ต้องกังวลว่าผู้โศกเศร้าแบบสุ่มจะยกเลิกการทำงานหนักของคุณทั้งหมด
ยังมีข้อบกพร่องบางประการที่ต้องแก้ไขใน Landmark ในแง่ที่ว่าสิ่งปลูกสร้างไม่ได้เป็นไปตามที่วางแผนไว้เสมอไป การวางชิ้นส่วนที่อยู่ติดกันเข้าด้วยกันไม่ใช่เรื่องง่ายอย่างที่วิดีโอสาธิตจะทำให้คุณเชื่อได้ บ่อยกว่านั้น ชิ้นส่วนจะไม่ติดกันง่ายนัก และพวกมันมักจะแยก voxel ออกจากกัน มีหลายกรณีที่ฉันพยายามวางลูกบาศก์เคียงข้างกัน เพียงแต่พบว่ามีช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนหรือว็อกเซลสี่เหลี่ยมจัตุรัสอยู่ผิดตำแหน่ง ส่วนหนึ่งเป็นเพราะพื้นไม่เคยเรียบ ดังนั้นลูกบาศก์จึงถูกวางบนพื้นที่ที่สูงขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ซึ่งนำไปสู่การวางลูกบาศก์ที่แตกต่างกัน SOE พยายามแบ่งเบาภาระของข้อผิดพลาดด้วยกลไก 'เลิกทำ' อย่างละเอียด ทำให้ผู้เล่นสามารถยกเลิกขั้นตอนก่อนหน้าได้ถึง 20 ขั้นตอน
ฉันยังสังเกตเห็นว่า Landmark ไม่จำเป็นต้องเล่นได้ดีกับวงจรกลางวัน/กลางคืนของเกม แม้ว่าวงจรรายวันจะกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐาน แต่ก็สามารถสร้างความเสียหายให้กับอาคารได้ ผมพยายามสร้างสิ่งปลูกสร้างในป่าตอนกลางดึก แต่กลับพบว่าทัศนวิสัยเกือบถูกยิง การไม่สามารถมองเห็นได้ส่งผลให้เกิดปัญหาเกี่ยวกับอาคารบางประการที่กล่าวมาข้างต้น และเมื่อดวงอาทิตย์ขึ้น โครงสร้างใหม่ของฉันก็ดูเหมือนหลุดออกมาจากภาพวาดของปิกัสโซ
Landmark มีหนทางอีกยาวไกลก่อนที่มันจะพร้อม เนื่องจาก SOE หวังว่าจะใช้ฟีเจอร์ใหม่และการแก้ไขในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ตามคำติชมของผู้เล่น อย่างไรก็ตาม ผู้ที่มีความคิดสร้างสรรค์จะสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดจากมันได้ในขณะนี้ และสร้างภาพที่สร้างแรงบันดาลใจให้เพื่อนๆ ได้เห็น EQN Landmark's Alpha เริ่มคืนนี้สำหรับใครก็ตามที่ซื้อแพ็คของผู้ก่อตั้งในระดับ Explorer หรือ Trailblazer
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?