Dancing All Night: ทำไม Atlus ถึงสร้างเกมเพลง Persona สำหรับ Vita

“จริงๆแล้วมันคล้ายกับวิธีการสร้าง Persona 4 Arena จริงๆ”

เมื่อปลายปีที่แล้ว Atlus ได้ประกาศกจำนวนเกม Personaรวมถึง Persona 5 ที่รอคอยมานาน อย่างไรก็ตาม มีเกมหนึ่งที่ทำให้นักเล่นเกมเกิดไม่ทันระวังตัว Persona 4: Dancing All Night เป็นเกมแยกจังหวะสำหรับ Vita ที่นำแสดงโดย Rise จาก Persona 4 และเกมเมอร์หลายคนคงสงสัยว่าทำไม-

Katsura Hashino โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Persona อธิบายว่า Dancing All Night ถือเป็นโอกาสในการเน้นย้ำผลงานของนักแต่งเพลง Shoji Meguro “จริงๆแล้วมันคล้ายกับวิธีการเพอร์โซนา 4 อารีน่าถูกสร้างขึ้น เราอยากจะทำให้อาร์ตเวิร์คของตัวละครของ Shigenori Soejima มีชีวิตขึ้นมาผ่านเกมต่อสู้ และครั้งนี้เราคิดว่ามันคงจะดีไม่น้อยถ้าดนตรีของ Shoji Meguro กลายเป็นจุดเด่นของเกม"

นอกจากนี้ ฮาชิโนะยังอธิบายว่าเกมนี้ต้องตี Vita เพื่อเอาใจแฟน ๆ ที่ซื้อเครื่องพกพาของ Sony มาโดยเฉพาะเพอร์โซน่า 4 โกลเด้น- “เราต้องการมอบเกม Persona อีกเกมหนึ่งให้พวกเขาได้เพลิดเพลินบนแพลตฟอร์มนั้น” เขาบอกกับนิตยสาร Persona อย่างเป็นทางการ (แปลโดยเป๊ปซี่แมน-

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews