บทวิจารณ์อย่างกล้าหาญ: แฟนตาซีใหม่ทั้งหมด

บทวิจารณ์อย่างกล้าหาญ: แฟนตาซีใหม่ทั้งหมด

Bravely Default แสดงความเคารพต่อเกม JRPG แบบเทิร์นเบสสุดคลาสสิก แต่แนวทางใหม่ในการต่อสู้และระบบงานที่กว้างขวางอย่างน่าอัศจรรย์ทำให้มันอยู่ในคลาสใหม่ของตัวเอง

ในขณะที่ Final Fantasy กำลังสำรวจรูปแบบการเล่นเกมใหม่Square Enix ยังคงรู้วิธีสร้าง JRPG แบบเทิร์นเบสสุดคลาสสิกค่าเริ่มต้นอย่างกล้าหาญอาจไม่ใช่เกมในแฟรนไชส์เรื่องราวของบริษัท แต่มันถูกสร้างขึ้นในลักษณะเดียวกับเกม RPG แบบผลัดกันเล่นแบบคลาสสิก ขณะเดียวกันก็ปรับปรุงแนวเกมให้ทันสมัยเพื่อให้ผู้เล่นมีความหลากหลายมากขึ้นตลอดทาง

เรื่องราวค่อนข้างเรียงตามตัวเลข ตามกลุ่มตัวละครสี่ตัวที่ร่าเริง แต่ละตัวมารวมกันโดยบังเอิญ Tiz เป็นผู้รอดชีวิตคนสุดท้ายของหมู่บ้านของเขา ซึ่งถูกความมืดกลืนกินไป แอกเนส ผู้เป็นวิญญาณแห่งสายลมคือกุญแจสำคัญในการช่วยฟื้นฟูโลก แต่ถูกตามล่าโดยสภา Eternian แห่ง Six ตลอดทั้งเรื่อง ในไม่ช้า พวกเขาก็เข้าร่วมโดย Cassanova ผู้ความจำเสื่อมชื่อ Ringabel (พยายามอย่าส่งเสียงดังเกินไปกับการเล่นสำนวนนั้น) และอดีตนักรบ Eternian ชื่อ Edea พวกเขารวมตัวกันเพื่อฟื้นฟูโลกโดยช่วยกระตุ้นคริสตัลธาตุทั้งสี่ที่กระจัดกระจายอยู่ มันเป็นเรื่องราวที่จะโดนใจแฟน Final Fantasy, คริสตัล และทุกๆ อย่าง

Bravely Default เริ่มสร้างความแตกต่างจากรุ่นเดียวกันคือผ่านระบบการต่อสู้ที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้การโจมตีโดยตรง เวทย์มนตร์ และใช้ไอเทมได้ เช่นเดียวกับในเกมอื่นๆ อย่างไรก็ตาม ยังมีสองตัวเลือกใหม่: Brave และ Default แบบแรกอนุญาตให้ตัวละครโจมตีมากกว่าหนึ่งครั้งในแต่ละเฟสโดยต้องนั่งในจำนวนเทิร์นเท่าเดิม ในขณะที่แบบหลังอนุญาตให้ตัวละครสร้าง Brave Points (BP) และเพิ่มการป้องกันโดยการงดเว้นในช่วงนั้น

ระบบนี้สร้างความเป็นไปได้ที่น่าสนใจหลายประการ โดยให้ผู้เล่นพยายามจบการต่อสู้ได้อย่างรวดเร็วโดยใช้การเคลื่อนไหวถึง 16 การเคลื่อนไหวในเฟสเดียว แต่มีค่าใช้จ่ายที่สูงมากหากการเคลื่อนไหวเหล่านั้นไม่สามารถยุติการต่อสู้ได้ ฉันพบว่าตัวเองเป็นเป็ดนั่งหลายครั้งเมื่อฉันเล่นการพนันด้วยวิธีนั้นและพ่ายแพ้ ปล่อยให้ฉันกินการโจมตีอย่างไม่มีการป้องกันในสามระยะถัดไป นอกจากนี้ยังนำไปสู่ความเป็นไปได้ของคอมโบที่น่าสนใจอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ตัวละครสามารถบัฟตัวเองได้ในเทิร์นแรกและตามด้วยการโจมตีโดยตรงที่ใช้ประโยชน์จากสถิติที่เพิ่มขึ้น การต่อสู้ใน Bravely Default ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามันสมองน่าพึงพอใจ เนื่องจากฉันต้องเอาชนะศัตรูหลายคนที่เต็มใจที่จะใช้กลยุทธ์ประเภทเดียวกันนี้มากกว่า

ที่สนุกกว่านั้นคือระบบงานของ Bravely Default งานที่ไม่ธรรมดาเช่น White Mage และ Knight สามารถพบเห็นได้ผ่านความก้าวหน้าตามธรรมชาติ แต่งานที่เจ๋งกว่านั้นซ่อนอยู่หลังภารกิจเสริม นี่เป็นการเพิ่มแรงจูงใจที่สำคัญบางประการในการจบเนื้อเรื่องเสริมของเกม เนื่องจากงานเหล่านี้ไม่เพียงแต่เป็นงานที่มีศักยภาพมากที่สุดในเกมเท่านั้น แต่ยังพิสูจน์แล้วว่าเป็นงานที่น่าเล่นที่สุดอีกด้วย ตัวอย่างเช่น ภารกิจด้านหนึ่งจะให้รางวัลแก่ปาร์ตี้ด้วยงาน Spell Fencer ซึ่งอนุญาตให้ตัวละครใส่อาวุธของพวกเขาด้วยองค์ประกอบหรือเงื่อนไขเชิงลบ การเล่าเรื่องหลักของ Bravely Default นั้นยาวเกิน 30 ชั่วโมงอย่างง่ายดาย แต่ระบบงานที่ให้รางวัลจะทำให้การได้สัมผัสเรื่องราวทั้งหมดของเกมนั้นคุ้มค่า

การประยุกต์ใช้งานในการต่อสู้นั้นน่าสนใจยิ่งขึ้น เนื่องจากตัวละครสามารถจัดเตรียมความสามารถของงานรองเพื่อเพิ่มให้กับความสามารถหลักได้ มีตัวอย่างในเกมที่ฉันสวม Ringabel ด้วย Spell Fencer Job แต่ยังติดความสามารถ Time Mage ให้เขาด้วยเพื่อให้เขาควบคุมคาถาเช่น Stop ได้ การผสมผสานเหล่านี้พิสูจน์ให้เห็นถึงความสนุกสนานในการเล่น แม้ว่าการใช้ประโยชน์จากระบบนี้อย่างแท้จริงจะหมายถึงการเพิ่มเวลาในการบดของคุณ ความสามารถของงานรองจะได้รับก็ต่อเมื่อเพิ่มเลเวลแล้วเท่านั้น ซึ่งหมายความว่าตัวละครจะต้องสลับงานบ่อยๆ เพื่อรับคาถาที่ดีที่สุด เนื่องจากมีเพียงงานหลักเท่านั้นที่จะได้รับ EXP ในการต่อสู้

สิ่งสำคัญประการหนึ่งของ Bravely Default ที่ฉันชื่นชมอย่างแท้จริงก็คือการบดบังสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้นั้นสามารถกำหนดได้ตามจังหวะของฉันเอง ผู้เล่นสามารถกดเมนูหยุดชั่วคราวได้ตลอดเวลาเพื่อไม่เพียงแต่กำหนดความยากของเกมได้ตลอดเวลา แต่ยังกำหนดอัตราการเผชิญหน้าด้วย ผู้ที่หวังจะสำรวจดันเจี้ยนสามารถทำได้โดยปิดการเผชิญหน้าโดยสิ้นเชิง ในทำนองเดียวกันผู้ที่ต้องการเพิ่มเลเวลอย่างรวดเร็วสำหรับบอสคนต่อไปสามารถเพิ่มอัตราการเผชิญหน้าเป็นสองเท่า สิ่งนี้พิสูจน์แล้วว่ามีประโยชน์อย่างเหลือเชื่อ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อฉันหลงทางในดันเจี้ยนที่แทบไม่มีเลือดเหลืออยู่เลย

แน่นอนว่า แม้ว่าฉันจะชื่นชมที่สามารถกำหนดความเร็วของตัวเองได้ แต่ในตอนท้ายของวัน มันก็ยังคงเป็นการบดที่ไม่มีทางเร่งกระบวนการเพิ่มเลเวลได้ แม้ว่าฉันจะชื่นชมความคิดที่จะสามารถกำหนดความยากลำบากของตัวเองได้ตามใจชอบโดยไม่มีการลงโทษ แต่ฉันหวังว่าแนวคิดนี้จะได้ทำมากกว่านี้ ฉันอยากจะตั้งค่าเกมเป็นระดับยากและรับโบนัส EXP ที่มากขึ้น เพื่อให้ฉันมีแรงจูงใจในการผลักดันตัวเองและปาร์ตี้ของฉัน ในขณะเดียวกันก็ทำให้การบดสั้นลงเล็กน้อยในกระบวนการ อย่างที่เคยเป็นมา การปรับระดับอาจดูน่าเบื่อเล็กน้อยและอาจใช้เวลานานพอสมควร

Bravely Default คือการผสมผสานความทันสมัยเข้ากับเกม RPG แบบดั้งเดิมแบบดั้งเดิม มันเพิ่มเครื่องเทศใหม่ๆ ให้กับการต่อสู้แบบผลัดกันเล่น ในขณะเดียวกันก็เพิ่มเรื่องราวที่น่าดึงดูด ระบบงานที่น่าสนใจ และการปรับแต่งที่จำเป็นมาก มันยังใช้ StreetPass ในวิธีที่มีประสิทธิภาพซึ่งช่วยขับเคลื่อนเรื่องราวไปข้างหน้า Square Enix อาจนำซีรีส์ Final Fantasy อันเป็นเอกลักษณ์ไปสู่สถานที่ใหม่ ๆ แต่ Bravely Default แสดงให้เห็นว่าพวกเขายังคงรู้ว่าอะไรคือสิ่งที่ทำให้ JRPG ดั้งเดิมดี -8-


การตรวจสอบนี้อิงตามโค้ด 3DS ขายปลีกที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Bravely Default พร้อมใช้งานแล้วที่ร้านค้าปลีกและสำหรับการดาวน์โหลดบนนินเทนโด อีช็อปราคา $39.99 เกมดังกล่าวมีเรต T

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?