Chroma เป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่ใช้ดนตรีจาก Harmonix

สำหรับหลายๆ คน Harmonix มีความหมายเหมือนกันกับ "ดนตรี" เกมของพวกเขาได้กำหนดแนวเพลงไว้ด้วยเพลงฮิตที่โดดเด่นอย่าง Karaoke Revolution, Guitar Hero, Rock...

สำหรับหลายๆ คน Harmonix มีความหมายเหมือนกันกับ "ดนตรี" เกมของพวกเขาได้กำหนดแนวเพลง โดยมีเพลงฮิตที่โดดเด่นอย่าง Karaoke Revolution, Guitar Hero, Rock Band และ Dance Central ในขณะที่การสร้างแนวทางใหม่ในการสัมผัสประสบการณ์ดนตรีแบบโต้ตอบนั้นเป็นของบริษัทวิธีการทำงานเป็นเรื่องยากที่จะไม่ผงะไปกับชื่อล่าสุด:โครมาเป็นเพลงนักกีฬาคนแรก- ก่อนที่จะอธิบายว่า Harmonix วางแผนที่จะรวมดนตรีเข้ากับเกมประเภทยิงปืนอย่างไร สิ่งสำคัญคือต้องชี้ให้เห็นว่ามันเป็นเกม FPS มาก่อน รองจากเกมดนตรี ในความเป็นจริง Harmonix กำลังพัฒนา Chroma ร่วมกับ Hidden Path Entertainment ซึ่งเป็นทีมที่สร้างขึ้นล่าสุดCounter-Strike: Global Offensive- นั่นเพื่อให้แน่ใจว่า Harmonix ที่ไม่มีประสบการณ์ซึ่งเป็นที่ยอมรับจะทำให้การถ่ายภาพรู้สึกถูกต้องและดีChroma สรุปได้ดีที่สุดว่าเป็นเกมจับจุดที่มีผู้เล่นหลายคนตามคลาส โดยทั้งสองทีมพยายามรักษาจุดบนแผนที่ให้ได้มากที่สุด ความสามารถเฉพาะตัวของแต่ละคลาสคือสิ่งที่ทำให้ Chroma กลายเป็นเกมยิงปืน ไม่ใช่แค่เกมยิงปืนทั่วไปเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ปืนของวิศวกรจะยิงก็ต่อเมื่อคุณสามารถตามเส้นทางบีทแมตช์ที่คล้ายกับบางอย่างจากวงร็อคได้ คลาสอื่นๆ อาจจะคุ้นเคยกับผู้เล่นแนวยิงปืนเป็นส่วนใหญ่ แต่คลาสทั้งหมดจะมีการปรับแต่งดนตรี คลาส "Sneak" มีปืนไรเฟิลซุ่มยิงที่สามารถยิงได้ตลอดเวลา แต่จะสร้างความเสียหายได้มากกว่ามากเมื่อยิงด้วยจังหวะที่ตกลงมา คลาส "แทงค์" มีเครื่องยิงจรวดนำวิถี ซึ่งขีปนาวุธสามารถเปลี่ยนวิถีวิถีได้ในทุกจังหวะที่ตก ทำให้เป็นอาวุธที่หลีกเลี่ยงได้ยาก สุดท้ายนี้ คลาส Assault ซึ่งส่วนใหญ่มุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์ที่ถนัดมือปืนมากที่สุด แต่ก็มีระเบิดมือที่จะระเบิดในจังหวะที่ช้าลงเท่านั้น น่าเสียดายสำหรับ Chroma ในขณะที่การหักมุมทางดนตรีเป็นเรื่องแปลกใหม่ Harmonix ยังไม่ได้ทำอะไรมากพอที่จะผลักดันแง่มุมทางดนตรีของเกม แทนที่จะเป็นนักกีฬาคนแรกนั้นควรเป็นเกมดนตรีก่อน ไม่อย่างนั้นก็อดไม่ได้ที่จะเขย่าความรู้สึก "ฉันด้วย" ของเกม มีเกมยิงแบบผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก และ Chroma ยังไม่รู้สึกว่าสร้างสรรค์มากพอที่จะโดดเด่น แม้ว่าจะมีกลไกทางดนตรีก็ตาม

Chroma ดูเหมือน Tron เล็กน้อยในตอนนี้ แต่รูปลักษณ์จะพัฒนาขึ้น

ข้อร้องเรียนประการหนึ่งที่ฉันมีในขณะที่เล่นอัลฟ่ารุ่นแรกคือขาดการเล่นเป็นทีมอย่างแท้จริง ฉันสังเกตเห็นว่าไม่มีความรู้สึกว่าคุณเป็น "ส่วนหนึ่งของวงดนตรี" ความสามารถของแต่ละคลาสไม่จำเป็นต้องชมเชยซึ่งกันและกัน และคลาส Support ก็ไม่ได้เสนออะไรใหม่เลย ตามที่คาดไว้ ฝ่ายสนับสนุนสามารถรักษาผู้เล่นคนอื่นๆ ได้ แต่จะไม่น่าสนใจไปกว่านี้หากพวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงดนตรีในทางใดทางหนึ่งได้? Harmonix ไม่ทราบถึงอุปสรรคที่ Chroma จะต้องเผชิญในขณะที่พวกเขาพยายามค้นหาสมดุลที่เหมาะสมระหว่างดนตรีและเกมยิงปืน และนั่นคือเหตุผลว่าทำไมพวกเขาจึงพยายามทดลองใช้ช่วงการเล่นระหว่างการพัฒนา: เพื่อรับคำติชมจากผู้เล่นตั้งแต่เนิ่นๆ ในการพัฒนาเกม อัลฟ่าแบบปิดจะเริ่มในเดือนนี้ และจะเปิดเบต้าสาธารณะในปลายปีนี้ เป้าหมายคือการเผยแพร่ "ฤดูใบไม้ร่วงนี้" ในวงกว้าง ในขณะเดียวกันก็รวบรวมคำติชมจากนักวิจารณ์และแฟนๆ ไว้ด้วย Chroma จะเปิดตัวอีกก้าวสำคัญของ Harmonix บริษัทไม่เพียงแต่จะบุกเบิกแนวใหม่ด้วยประเภทใหม่เท่านั้น แต่เกมดังกล่าวจะเปิดให้เล่นฟรีอีกด้วย แน่นอนว่าทีมงานสัญญาว่าจะหลีกเลี่ยงสถานการณ์ "จ่ายเพื่อชนะ" แต่เศรษฐกิจเป็นสิ่งที่ทีมจะทดลองด้วยในช่วงเบต้าอย่างไม่ต้องสงสัย สิ่งที่ชัดเจนก็คือมีศักยภาพสำหรับสินค้า "เครื่องสำอาง" ใน Chroma มากกว่าในผลิตภัณฑ์เกมยิงอื่นๆ ไม่เพียงแต่คุณควรจะซื้อวิธีใหม่ๆ ในการมองได้ แต่คุณควรซื้อวิธีใหม่ๆ ได้ด้วยเสียงบนสนามรบ แม้ว่าการได้เห็น Chroma ครั้งแรกของเรานั้นดูไม่สวยงามมากนัก แต่ก็เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็น Harmonix ก้าวกระโดดอย่างกล้าหาญในเกมต่อไปของพวกเขา นักยิงปืนเป็นสิ่งที่ฉันคิดมานานแล้ว และน่าตื่นเต้นที่ได้เห็นใครสักคนมาลองเล่นพร้อมๆ กับการพาพวกเราทุกคนไปด้วย

ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews