Brian Fleming หัวหน้าสตูดิโอ Sucker Punch อธิบายถึงวิธีการทำงานของพลังใน Infamous: Second Son เป็นการโต้ตอบโดยตรงต่อ Infamous 2 ที่รู้สึกว่าซับซ้อนเกินไป
น่าอับอาย: ลูกชายคนที่สองมีกำหนดจะเปิดตัวในสัปดาห์หน้า ซึ่งถือเป็นเกมเอ็กซ์คลูซีฟครั้งใหญ่เกมแรกสำหรับ PlayStation 4 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นการออกจากเกม Infamous ก่อนหน้านี้ ซึ่งมีตัวละครเอกคนใหม่ที่สามารถดูดซับพลังของสิ่งมีชีวิตชั้นยอดอื่น ๆ ได้ ตามข้อมูลของ Sucker Punch นี่เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อการตัดสินใจจากน่าอับอาย 2ที่พวกเขารู้สึกว่าซับซ้อนเกินไป
“หนึ่งในการตัดสินใจในช่วงแรกๆ ก็คือเราจะสร้างเกมที่คุณมีพลังหลายแบบ” Brian Fleming ผู้ร่วมก่อตั้งสตูดิโอกล่าวPlayStation.บล็อก- “นั่นเป็นการตัดสินใจครั้งสำคัญสำหรับเรา เนื่องจากเรารู้สึกว่าชุดพลังชุดเดียว โดยเฉพาะสำหรับ inFAMOUS 2 นั้นซับซ้อนเกินไปและเล่นจริงได้ยากขึ้น มันแค่ทำให้มันซับซ้อนเกินไปสำหรับผู้เล่นบางคนนิดหน่อย” ดังนั้นเราจึงต้องการทำให้เลย์เอาต์ของคอนโทรลเลอร์ง่ายขึ้น วิธีหนึ่งในการทำเช่นนั้นคือการมีชุดพลังหลายชั้น และนั่นเป็นการตัดสินใจในการออกแบบในช่วงแรกที่เฉพาะเจาะจงมาก”
จนถึงตอนนี้ เรารู้แค่เพียงพลังควันและไฟนีออนเท่านั้น แต่ Fleming ส่งสัญญาณว่าคนอื่นๆ จะได้รับการช่วยเหลือเมื่อเกมเปิดตัว ดังนั้นผู้เล่นจึงยังคงประหลาดใจได้
ในทำนองเดียวกันเขากล่าวว่าตัวเอกคนใหม่ Deslin Rowe ออกมาจากการตัดสินใจโดยตรงในการตั้งค่าเกมในเมืองซีแอตเทิลซึ่งเป็นบ้านเกิดของสตูดิโอ บริเวณนี้เป็นที่ตั้งของเขตสงวนของชนพื้นเมืองอเมริกัน ซึ่งเป็นแรงบันดาลใจในอัตลักษณ์ของฮีโร่ตัวใหม่นี้ แนวคิดทั้งสองทำงานควบคู่กันและแจ้งซึ่งกันและกันเพื่อสร้างแนวคิดขั้นสุดท้าย “คุณนำสองสิ่งนี้มาและเริ่มทำมันควบคู่กันไป และในที่สุดพวกเขาก็กลายเป็นลูกชายคนที่สอง”