น่าอับอายเริ่มต้นจากผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปอย่างมาก เนื่องจาก Sucker Punch ได้เปิดเผยว่ามีการเชื่อมโยงทางสังคมและสไตล์ศิลปะที่เป็นการ์ตูนมากขึ้น
เกมจำนวนมากต้องผ่านการเปลี่ยนแปลงและการทำซ้ำในระหว่างการพัฒนา แต่การเปลี่ยนแปลงส่วนใหญ่ไม่ได้รุนแรงจนทำให้โปรเจ็กต์แทบจะจำไม่ได้ในระยะแนวความคิด น่าอับอายเป็นหนึ่งในข้อยกเว้นที่หายากเหล่านั้น กับลูกชายคนที่สองซึ่งจะออกในสัปดาห์หน้า Chris ZImmerman ผู้ร่วมก่อตั้ง Sucker Punch ได้เปิดเผยว่าตั้งแต่เริ่มก่อตั้ง ซีรีส์ซูเปอร์ฮีโร่ผู้กล้าหาญมีความคล้ายคลึงกับ Animal Crossing ของ Nintendo มากกว่า
“แนวคิดดั้งเดิมของ Infamous เชื่อหรือไม่ว่ามันเป็น Animal Crossing แต่คุณเป็นซูเปอร์ฮีโร่” Zimmerman กล่าวเกมสปอต- “เราทำงานด้านนั้นมาประมาณหนึ่งปีในทิศทางนั้น มีสไตล์มากขึ้น มีความเป็นการ์ตูนมากกว่าสิ่งที่คุณเห็น เราทำงานกันอย่างหนักเพื่อดูว่าเราจะทำสิ่งนั้นสำเร็จหรือไม่”
นอกเหนือจากความสวยงามของการ์ตูนแล้ว Infamous เวอร์ชันแรกๆ นี้ยังมีตะขอเกี่ยวกับโซเชียลที่มีรายละเอียดมากขึ้น เช่น Animal Crossing และในช่วงแนวความคิดนี้ ภารกิจต่างๆ ก็มีความสนุกสนานมากขึ้นเช่นกัน ซิมเมอร์แมนบรรยายถึงเหตุการณ์ช่วงแรกๆ ที่ฮีโร่ของคุณต่อสู้กับแก๊งกอริลล่าสีม่วงในข้อหาขโมยลูกโป่งอย่างเลวร้าย เขากล่าวว่าแนวคิดนี้ "เข้ากันไม่ได้จริงๆ" แต่เราสามารถไตร่ตรองได้ตลอดเวลาว่าจะเกิดอะไรขึ้น