Why Don't Starve เลิกเล่นฟรีแล้ว

เรื่องน่ารู้: Klei จินตนาการถึง Don't Starve ว่าเป็นการผจญภัยที่เล่นฟรีเป็นครั้งแรก แล้วอะไรทำให้พวกเขาเปลี่ยนใจ? หัวหน้านักออกแบบ Kevin Forbes อภิปรายความคิดของ Klei ในระหว่างการประชุม GDC เมื่อเร็วๆ นี้

ดินเหนียวอย่าอดอาหารเติบโตจนกลายเป็นปรากฏการณ์การเล่นเกมเมื่อปีที่แล้ว ด้วยการเอาชีวิตรอดที่ไม่เหมือนใคร แต่เกมเอาชีวิตรอดในถิ่นทุรกันดารไม่ได้มีลักษณะเหมือนเมื่อเควิน ฟอร์บส์ หัวหน้านักออกแบบเสมอไปนำเสนอครั้งแรกแนวคิดของ Shacknews ย้อนกลับไปในปี 2012 จริงๆ แล้ว Don't Starve เดิมถูกมองว่าเป็นการผจญภัยที่เล่นฟรี

“เราแค่จะหาอะไรบางอย่างจากที่นั่น ดูว่าผู้คนชอบมันหรือเปล่า ดูว่าอะไรจะเกาะติดเมื่อคุณขว้างสิ่งของใส่กำแพง แล้วเริ่มทำซ้ำ” Forbes กล่าวระหว่างการอภิปรายในการประชุม Game Developers Conference ปีนี้

Forbes กล่าวว่า Klei หวังที่จะสร้างโครงการต้นทุนต่ำที่พวกเขาสามารถควบคุมได้อย่างเต็มที่ โดยใช้ทีมงานขนาดเล็กและมีกำหนดการที่จำกัด ด้วยการใช้แนวคิดใหม่ๆ เช่น การวิเคราะห์และแพลตฟอร์มการจัดจำหน่ายแบบใหม่ สตูดิโอจึงตัดสินใจก้าวไปข้างหน้าด้วยแนวคิดติดขัดของเกมง่ายๆ ที่ท้ายที่สุดจะเปลี่ยนเป็น Don't Starve

“นอกจากนี้ เนื่องจากข้อจำกัดด้านการออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์สำหรับเกม เราต้องการทำให้มันเล่นฟรี นี่คือถ้าคุณเคยอยู่ที่ GDC ในเวลานั้น หากคุณได้พูดคุยกับใครก็ตามในอุตสาหกรรมนี้ เราก็ ทุกคนต่างหวาดกลัว อาหารกลางวันของเราถูกคนที่เพิ่งเริ่มเล่นฟรีๆ กินอาหารกลางวันของเรา และดูเหมือนว่าอย่างน้อยมันจะดีสำหรับเราที่จะลองดูว่าพื้นที่ออกแบบนั้นเป็นอย่างไร"

ในที่สุด Don't Starve จะเปิดตัวบนเบราว์เซอร์ Chrome ก่อนที่ผู้เล่นและข้อเสนอแนะภายในองค์กรจะกำหนดองค์ประกอบการเล่นเกมให้ใกล้เคียงกับ Don't Starve ที่เรารู้จักในปัจจุบันมากขึ้น อย่างไรก็ตาม Klei ยังคงคิดหาแง่มุมของการสร้างรายได้จากการเล่นฟรี โดย Forbes ระบุว่าสตูดิโอได้พิจารณาที่จะขายชุดปรับแต่งเครื่องสำอาง ชุดสัตว์ประหลาด และแม้แต่หมวก

Forbes ชี้ให้เห็นว่าเศรษฐกิจของเกมจะต้องสร้างรายได้ ซึ่งหมายความว่าหากผู้เล่นพบช่องโหว่ ก็จะต้องใช้ทรัพยากรจำนวนมหาศาลจากทีมที่มีจำกัดอย่างยิ่ง ด้วยเหตุนี้ แนวคิดการเล่นฟรีจึงถูกละทิ้งไปอย่างสิ้นเชิง โดย Forbes อ้างว่าโมเดลธุรกิจนี้ไม่เหมาะสำหรับเกม ผู้เล่น หรือผู้พัฒนาเอง

“มันทำให้เราระมัดระวังในการออกแบบของเรา เราจะไม่เพิ่มอะไรให้กับเกมมากนัก เราจะไม่เสี่ยงมากนัก เพราะมันจะต้องมีการเข้ารหัสในเชิงป้องกัน” Forbes กล่าวเสริม “และสำหรับเกมอย่าง Don't Starve ที่เหมือนกับโลกที่เปิดกว้าง การล้อเลียนว่า 'ดูว่าสิ่งบ้าๆ บอๆ จะเกิดขึ้นกับการเล่นเกมที่เกิดขึ้นได้อย่างไร' นั่นคือความตาย คุณไม่สามารถปล่อยให้สิ่งนั้นเกิดขึ้นได้จริงๆ คุณสูญเสียจิตวิญญาณ ของเกม"

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?