DayZ เปิดตัวสตูดิโอใหม่ พร้อมสรุปแผนงานปี 2014

Dean 'Rocket' Hall ขึ้นเวทีที่ EGX Rezzed เพื่อส่งมอบแผนงานสำหรับ DayZ ในปี 2014 ที่กำลังจะมีขึ้น รวมถึงพฤติกรรมซอมบี้ที่ได้รับการปรับปรุง อาวุธและสัตว์ใหม่ ยานพาหนะ และการสนับสนุน Steam Workshop

เดย์ซีผู้สร้าง Dean 'Rocket' Hall ขึ้นบนเวทีในงาน EGX Rezzed ปีนี้เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับเกมเอาชีวิตรอดจากซอมบี้ของเขา เขาเปิดเผยครั้งแรกว่า Bohemia Interactive ได้ซื้อ Cauldron ผู้พัฒนาชาวสโลวาเกีย ซึ่งจะเปลี่ยนชื่อเป็น Bohemia Interactive Slovanika และทำงานใน DayZ เต็มเวลา ก่อนที่จะเข้าสู่แผนงานของเกมในปี 2014

ตามยูโรเกมเมอร์การอัปเดตครั้งต่อไปของ DayZ จะมาถึงก่อนสิ้นเดือนเมษายนและแนะนำการทำอาหาร- การอัปเดตฝั่งเซิร์ฟเวอร์จะปรับปรุงการส่งข้อความและช่วยให้สามารถจัดส่งการอัปเดตในอนาคตได้เร็วขึ้น

“การเพิ่มประสิทธิภาพเครือข่ายทำให้เราประสบปัญหาเล็กน้อยกับการอัปเดตครั้งล่าสุดเมื่อมันทำงานได้ไม่ดีนัก” Hall กล่าว “แต่นั่นเป็นสิ่งที่เราคิดว่าสำคัญมาก เดิมทีเมื่อมีคนโพสต์เกี่ยวกับเรื่องนี้ในฟอรั่ม เราคิดว่าพวกเขาบ้าไปหน่อย แต่จริงๆ แล้วมีปัญหาการซิงค์และความล่าช้าอยู่มากมาย ดังนั้นมันจึงเป็นเรื่องต่อเนื่องที่เรา กำลังดูการแก้ไขอยู่"

Hall หวังว่าไตรมาสที่ 2 ปี 2014 จะได้เห็นการเปิดตัวปืนพกใหม่, ระบบ AI ค้นหาเส้นทางที่ดีขึ้นสำหรับทั้งซอมบี้และสัตว์, อัปเกรด 64 บิต, เอฟเฟกต์สภาพอากาศขั้นสูงที่จะส่งผลกระทบต่อภูมิประเทศและผู้เล่น, ไอเท็มคอนเทนเนอร์ใหม่ และสัตว์ใหม่ 6 ชนิดสำหรับ การล่าสัตว์ นอกจากนี้เขายังหวังที่จะใช้ฟิสิกส์แร็กดอล เพื่อใช้เมื่อตัวละครล้มหรือลากไปรอบๆ ศพ

สำหรับไตรมาสที่ 3 นั้น Hall ต้องการเพิ่ม AK47, ระบบครอบตัด, พฤติกรรมซอมบี้ที่ตอบสนองมากขึ้น, การปล้นสะดมจากส่วนกลาง, เครื่องกีดขวางตามหลักฟิสิกส์ และสัตว์อื่นๆ ทั้งที่ไม่เป็นมิตรและเป็นกลาง รวมถึงสัตว์เลี้ยง เช่น ม้าและสุนัข นอกจากนี้ยังมีแผนสำหรับการบูรณาการ Steam Workshop และความสำเร็จของ Steam

“จริงๆ แล้วเรารองรับการม็อดแล้ว และเราสามารถเปิดใช้งานได้” Hall กล่าวเสริม “เราแค่ล็อคมันไว้ด้วยวิธีการทำงานของลายเซ็น เพราะเราจำเป็นต้องมีสถาปัตยกรรมพื้นฐานเพื่อรองรับมันทั้งหมด และวิธีจัดการกับมันกับลมพิษและอะไรทำนองนั้นทั้งหมด ดังนั้นเราจึงมีประสบการณ์ที่เป็นมาตรฐานเพียงหนึ่งเดียวและปล่อยให้ ชุมชนดำเนินไปพร้อมกับมัน คุณดู DayZ สิ พวกเขาสามารถยกระดับมันไปสู่ระดับที่ยอดเยี่ยมอย่างมากด้วยม็อดที่แตกต่างกันทั้งหมด ถึงกับเริ่มออกมาพร้อมกับ Arma 3 ด้วยสิ่งที่ยอดเยี่ยม ดังนั้นเราจึงต้องการจริงๆ เพื่อเข้าไปสนับสนุนและผสมผสานมัน กับ Steamworks"

นอกจากนี้ Hall ยังต้องการเพิ่มยานพาหนะพื้นฐาน เช่น จักรยาน รถจักรยานยนต์ และรถเอทีวี แต่ไม่ต้องการเข้าร่วมกรอบเวลาไตรมาสที่ 3 ในขณะนี้

“เราต้องการทำยานพาหนะให้ดีจริงๆ และตอนนี้ทุกคนก็ต้องการมัน” ฮอลล์อธิบาย “แต่ถ้าเราตบยานพาหนะที่เรามีกับ Arma เราจะไม่สามารถทำทุกอย่างที่เราวางแผนไว้ได้ ซึ่งก็คือการใช้ฟิสิกส์ขั้นสูงจริงๆ โดยใช้ SDK ฟิสิกส์ 'Bullet' และโดยพื้นฐานแล้วปฏิบัติต่อมันเหมือนกับอาวุธ ซึ่งเรามีไฟล์แนบต่างๆ ที่เราสามารถเพิ่มได้ เช่น แบตเตอรี่และของอื่นๆ"

หากต้องการทราบข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสิ่งที่ Hall วางแผนไว้สำหรับ DayZ ในปีหน้า สามารถดูที่อยู่แบบเต็มของเขาได้ใน EGX Rezzedชักช่อง.

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?