โดยยอมรับว่า Bandai Namco เสนอ "พอร์ตพีซีที่ดี" แก่เกมเมอร์ Thoman วิพากษ์วิจารณ์บางแง่มุมของเกม โดยเรียกพวกเขาว่า "ข้อบกพร่องที่สำคัญ" ตัวอย่างเช่น HBAO+ มี "คุณภาพที่ยอดเยี่ยม" แต่มีข้อบกพร่องและสามารถใช้ได้กับการ์ด NVIDIA เท่านั้น SGSAA ได้รับผลกระทบด้านประสิทธิภาพมากเกินไป และ SweetFX ส่งผลเสียต่อ HUD และ UI “เราสามารถทำได้ดีกว่านั้น” เขากล่าว
เวอร์ชันพีซีของวิญญาณมืด 2เป็นดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดกว่ารุ่นก่อน แต่นั่นไม่ได้หมายความว่ามันสมบูรณ์แบบ ปีเตอร์ "ดูรันเต" โธมัน ชายผู้อยู่เบื้องหลังความนิยมดีสฟิกซ์ม็อดสำหรับ Dark Souls เวอร์ชันพีซีดั้งเดิมกลับมาพร้อมกับม็อดอื่นที่ปลดล็อกศักยภาพเต็มรูปแบบของภาคต่อ
โดยยอมรับว่า Bandai Namco เสนอ "พอร์ตพีซีที่ดี" แก่เกมเมอร์ Thoman วิพากษ์วิจารณ์บางแง่มุมของเกม โดยเรียกพวกเขาว่า "ข้อบกพร่องที่สำคัญ" ตัวอย่างเช่น HBAO+ มี "คุณภาพที่ยอดเยี่ยม" แต่มีข้อบกพร่องและสามารถใช้ได้กับการ์ด NVIDIA เท่านั้น SGSAA ได้รับผลกระทบด้านประสิทธิภาพมากเกินไป และ SweetFX ส่งผลเสียต่อ HUD และ UI “เราสามารถทำได้ดีกว่านั้น” เขากล่าว
ตัวอย่างเช่น คุณลักษณะหนึ่งที่ปัจจุบันใช้งานไม่ได้ในเวอร์ชันพีซีคือการบดบังแสงโดยรอบ ปัจจุบันแสดงผลที่ 1/16 ของความละเอียดการแสดงผล จากนั้นจึงขยายขนาด เบลอสองครั้ง และเพิ่มลงในแผนที่เงา “ซึ่งหมายความว่าการบังแสงโดยรอบ เช่น ความละเอียดเป้าหมาย 1080p จะถูกเรนเดอร์ที่ 480x270 มาตรการประหยัดประสิทธิภาพอย่างมากนี้อาจจำเป็นสำหรับคอนโซลอายุ 7 ปี แต่พีซีสำหรับเล่นเกมสมัยใหม่ส่วนใหญ่สามารถจัดการกับเอฟเฟกต์คุณภาพสูงกว่าได้” เขา บอกพีซีเกมเมอร์-
ด้วยการปล่อยอัลฟ่าของเขาม็อด GeDoSaToเขามุ่งเป้าไปที่การแก้ไขปัญหาต่างๆ เหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็เปิดใช้งานการสุ่มตัวอย่างเกมโดยไม่มีข้อจำกัดด้านฮาร์ดแวร์ และการปรับเปลี่ยนพื้นผิวที่ใช้งานได้ "นอกกรอบ" กับ Dark Souls 2 ช่วยให้มีความละเอียดที่ไร้สาระ รวมถึงความละเอียด 4320p
มันเป็นเวอร์ชันก่อนกำหนด ซึ่งไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้รับการอัปเดตในอนาคต แต่คงไม่ใช่สักพักหนึ่ง “ผมตั้งตารอที่จะได้ดำดิ่งสู่การเล่นเกมของ Dark Souls 2 อย่างแท้จริงสักระยะหนึ่ง” เขากล่าว "แทนที่จะมุ่งเน้นไปที่การวิเคราะห์ ปรับแต่ง และปรับเปลี่ยนด้านเทคนิค"
ก่อนหน้านี้ Andrew Yoon เคยเป็นนักข่าวเกมที่สร้างเนื้อหาที่ Shacknews