รีวิว Shovel Knight: ความมหัศจรรย์อันไร้กาลเวลา

Shovel Knight มีทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับยุคอดีต โดยทำหน้าที่เป็นเครื่องเตือนใจว่าเหตุใดเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกถึงได้รับความรัก... และเกลียดชังมาก

คลาสสิกมักถูกมองว่าคลาสสิกด้วยเหตุผลที่ดี มีบางอย่างที่เรียบง่ายและสวยงามเกี่ยวกับเกมยุค 8 บิตแบบเก่า ซึ่งสรุปว่าทำไมเราทั้งคู่จึงรัก (และเกลียด) เกมมาก ไม่มีแนวเพลงใดที่จะเข้าใจความแตกต่างนี้ได้เหมือนกับเกมแพลตฟอร์มในยุค 80

เป็นเรื่องง่ายที่จะเห็นความสัมพันธ์ของ Yacht Club Games ในยุคที่ล่วงลับไปแล้วพลั่วอัศวินดื่มด่ำไปกับสุนทรียศาสตร์ย้อนยุคของ NES ดังที่เห็นได้จากรูปลักษณ์ ดนตรี และเรื่องราวที่อธิบายง่าย แต่ยิ่งไปกว่านั้น ผู้พัฒนาเข้าใจอย่างถ่องแท้ถึงสิ่งที่ทำให้เกมยุคเก่าเหล่านั้นน่าดึงดูดตั้งแต่เริ่มต้น ด้วยการโอบรับบางแง่มุมของเกมแพลตฟอร์มคลาสสิกในขณะที่ทำร่วมกับผู้อื่นอย่างโชคดี Shovel Knight กลายเป็นความพยายามที่ยอดเยี่ยมโดยไม่คำนึงถึงช่วงเวลาใดก็ตาม

การผจญภัยที่กล้าหาญ

Shovel Knight ติดตามตัวละครที่มีชื่อเดียวกัน ซึ่งก่อนหน้านี้ได้เกษียณจากชีวิตอัศวินแห่งอัศวินหลังจากที่คู่หูของเขาล้มลงในสนามรบ แต่ด้วยความที่แม่มดผู้ชั่วร้ายและอัศวินแห่ง No Quarter ของเธอสร้างความหายนะให้กับอาณาจักร Shovel Knight จึงต้องหยิบเครื่องมือที่ไว้ใจได้ของเขาอีกครั้งและออกไปสู่การต่อสู้

การควบคุมจะเป็นลักษณะที่สองสำหรับทุกคนที่เคยหยิบเกมแพดขึ้นมา แต่แม้แต่ผู้ที่เพิ่งเริ่มเล่นเกมประเภทนี้ก็ควรจะสามารถเข้าใจแนวคิดได้อย่างรวดเร็ว Shovel Knight เคลื่อนที่ข้ามสนามกระโดดอย่างแม่นยำและกำจัดศัตรูด้วยการโจมตีด้วยพลั่วโดยตรงหรือผ่านการซ้อมรบของเขา กลยุทธ์หลังจะใช้ซ้ำๆ ตลอดการผจญภัย โดยครึ่งหลังของเกมต้องใช้การกระโดด pogo อย่างแม่นยำเพื่อข้ามผ่านช่องว่างที่ท้าทายยิ่งขึ้น

จุดสิ้นสุดของแต่ละระดับจะเป็นระหว่าง Shovel Knight กับหนึ่งใน Knights of No Quarter ซึ่งแต่ละอันจะมีธีมเป็นของตัวเอง การออกแบบของผู้บังคับบัญชาค่อนข้างมีจินตนาการ เช่นเดียวกับความท้าทายที่แต่ละคนนำมาสู่โต๊ะ ตัวอย่างเช่น Polar Knight จะไม่เพียงแต่โยนก้อนหิมะใส่คุณเท่านั้น แต่เขาจะขุดหนามแหลมร้ายแรงในการต่อสู้กลางคันอีกด้วย ในขณะเดียวกัน Spectre Knight จะวาร์ปไปรอบ ๆ เวทีและปิดไฟเมื่อเขาอ่อนแอลง การต่อสู้กับบอสไม่เคยรู้สึกซ้ำซาก ล้วนมีอุปสรรคเฉพาะตัวและผู้เล่นที่ท้าทายในรูปแบบที่แตกต่างกัน

ความแข็งแกร่งของอัศวิน

สิ่งที่ช่วยแยก Shovel Knight ออกจากพี่น้องรุ่นก่อนๆ ก็คือระบบความก้าวหน้าของมัน สมบัติไม่ได้มีไว้สำหรับไล่ตามคะแนนเท่านั้น แต่ยังเป็นรูปแบบสกุลเงินที่สำคัญที่สามารถใช้เพื่ออัพเกรดตัวละครหลักได้ ตั๋วอาหารสามารถใช้เพื่อเพิ่มสุขภาพได้ ในขณะที่ชาวหมู่บ้านคนอื่นๆ ยังสามารถช่วยเพิ่มเวทมนตร์ของ Shovel Knight หรือเสนอท่าพิเศษให้เขาได้

นอกจากนี้ยังมีหีบที่ซ่อนอยู่ในแต่ละด่านซึ่งมีพนักงานขายที่กำลังเดินทางซึ่งจะขายสินค้าพิเศษ สิ่งของเหล่านี้มักถูกซ่อนไว้อย่างดีแต่ก็หาไม่ยากเกินไป ที่จริงแล้ว ฉันมักจะจบลงด้วยการค้นหาพื้นที่ที่ซ่อนอยู่ แต่หลังจากที่ฉันเคลียร์เส้นทางโดยไม่ได้ตั้งใจเท่านั้นที่จะช่วยให้ฉันไปถึงที่นั่นได้ ช่วงเวลาแห่งความขี้อายนั้นมีอยู่มากมายในเกมนี้ และพวกเขาเพิ่มแรงจูงใจที่ดีในการเล่นเกมต่อไปเพื่อค้นหาทุกสิ่งได้ดีขึ้น

แม้ว่า Shovel Knight จะเริ่มต้นจากการผจญภัยสุดแปลก แต่สิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่าการดำน้ำเข้าไปในเกมประเภทนี้หมายความว่าอย่างไร Shovel Knight เข้าใจดีว่าเกมแพลตฟอร์มอย่าง Mega Man และ Ninja Gaiden ไม่ใช่แค่มีสีสันและเรียบง่ายเท่านั้น พวกเขาเป็นเรื่องยาก พวกเขา "โยนคอนโทรลเลอร์ของคุณไปที่กำแพง" อย่างแรง เกมนี้ยอมรับแนวคิดนั้นอย่างเต็มที่ โดยเสนอความตายครั้งแล้วครั้งเล่าหลังจากความตายแบบ 'ราคาถูกเหมือนเคี้ยวหมากฝรั่ง'

อย่างไรก็ตาม Shovel Knight เข้าใจสิ่งที่แยก "ยาก" จาก "ไม่ยุติธรรม" ลำดับการสร้างแพลตฟอร์ม Shovel Knights ทั้งหมดสามารถทำได้ แม้ว่ามันจะยากอย่างไม่น่าเชื่อก็ตาม และบ่อยครั้งที่ทำให้ฉันรู้สึกเหมือนว่าแพลตฟอร์มต่อไปนั้นอยู่ใกล้แค่เอื้อม แต่สิ่งที่สำคัญที่สุดคือ เกมนี้เข้าใจดีว่าบางแง่มุมของประเภทนี้จะต้องก้าวไปข้างหน้า ในการสร้างซีเควนซ์ที่ยากลำบาก นักพัฒนาได้ใช้และปรับปรุงไอเดียคลาสสิก เช่น สภาพแวดล้อมที่เป็นเงาซึ่งทำให้ระดับมืดลง และแมลงขนาดยักษ์ที่ทำหน้าที่เป็นเรือข้ามฟาก

ย้อนยุคแต่ไม่ล้าสมัย

นอกจากนี้ยังไม่มีระบบชีวิตโบราณที่บังคับให้ผู้เล่นเริ่มต้นระดับใหม่ตั้งแต่ต้น หากถึงจุดตรวจ ผู้เล่นสามารถลองต่อจากจุดตรวจนั้นได้จนกว่าพวกเขาจะกระโดดอย่างยากลำบากหรือพยายามตาย (ซ้ำๆ) บทลงโทษสำหรับการตายคือการเสียสมบัติไป ซึ่งมักจะได้รับคืนในเทิร์นถัดไป สิ่งนี้เป็นประโยชน์ต่อเกมอย่างมาก เพราะถ้าฉันตายสามครั้งใกล้ถึงจุดสิ้นสุดของระดับเพียงเพื่อถูกบังคับให้เริ่มใหม่ ฉันคงไม่มีอาการคันที่จะพยายามต่อไป

Shovel Knight เป็นเกมที่สนุกสนานอย่างน่าอัศจรรย์ โดยนำเสนอแพลตฟอร์มที่แม่นยำและดีที่สุด ในตอนท้ายฉันรู้สึกว่าเกมเริ่มสะดุดเล็กน้อย เนื่องจากมีการเจาะลึกถึงถ้อยคำที่เบื่อหูที่ไม่พึงปรารถนา แต่นอกเหนือจากนั้น เกมนี้ยังได้นำความทรงจำกลับมาด้วยวิธีที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ทั้งหมดนี้เสริมด้วยเพลงประกอบที่จะดังก้องอยู่ในหัวคุณไปอีกนาน มันไม่เพียงแต่สร้างแนวเพลงสมัยเก่าขึ้นมาใหม่เท่านั้น แต่ยังปรับปรุงให้ดีขึ้นอีกด้วย ระหว่างการผจญภัยหลักและด่านเสริมที่มีด่านสะสมสมบัติและการต่อสู้กับบอสที่เป็นตัวเลือก มีเนื้อหาประมาณ 6-8 ชั่วโมงในการค้นหา อย่างไรก็ตาม แม้จะต้องใช้เวลาทำแทบตาย ประสบการณ์ Shovel Knight น่าจะคงอยู่นานกว่าเล็กน้อย และจริงๆ ฉันสามารถขุดสิ่งนั้นได้

คะแนนสุดท้าย-8จาก 10


การตรวจสอบนี้อิงตามสำเนาพีซีดิจิทัลที่จัดทำโดยนักพัฒนา Shovel Knight วางจำหน่ายแล้วสำหรับ PC, Wii U และ Nintendo 3DS ในราคา 14.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต E

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?