Middle-Earth: Shadow of Mordor เป็นเกมประเภทที่เชิญชวนให้เปรียบเทียบกับแฟรนไชส์ที่ประสบความสำเร็จอื่น ๆ ได้อย่างง่ายดาย แม้ว่าฉันจะได้เห็นภาพของมันในการปฏิบัติงานครั้งแรก แต่ชิ้นส่วนต่างๆ ก็ดูชัดเจนมาก: การต่อสู้ของแบทแมน, การข้ามผ่านของ Assassin's Creed ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในตำนานของลอร์ดออฟเดอะริงส์ แม้ว่าคำอธิบายเหล่านั้นจะแม่นยำอย่างแน่นอน แต่ฉันก็แปลกใจที่พบว่า Mordor ให้แรงบันดาลใจได้ดีมาก ที่สำคัญกว่านั้นคือผสมผสานแนวคิดเหล่านั้นเข้ากับแนวคิดบางส่วนของตัวเองให้กลายเป็นภาพรวมที่เหนียวแน่นและให้ความรู้สึกเป็นเอกลักษณ์ในตัวเอง
เหมืองเนเมซิส
Monolith สร้างเรื่องใหญ่ให้กับระบบ Nemesis ใหม่ของมัน และง่ายที่จะดูว่าทำไม Uruk ซึ่งเป็นสายพันธุ์พิเศษของ Orc ไม่เพียงแต่เป็นทหารราบธรรมดาเท่านั้น แต่ยังตั้งชื่อตัวละครด้วยจุดแข็งและจุดอ่อนของพวกมันเอง เมื่อมีใครฆ่าคุณในการต่อสู้ เขาสามารถขี่กระแสความนิยมนั้นเพื่อรับสถานะเป็นกัปตันในกองทัพหรือเลื่อนยศในหมู่กัปตันทหารผ่านศึก เมื่อคุณกลับมามีชีวิตอีกครั้ง การฆ่า "The Gravewalker" ถือเป็นสัญลักษณ์สถานะ แม้ว่าพวกเขาจะรู้ว่าคุณจะกลับมาอีกครั้งในบางครั้งก็ตาม นอกจากนี้ Uruk ยังต่อสู้อย่างต่อเนื่องเพื่อชิงสถานะโดยที่คุณมีส่วนร่วมหรือไม่มีส่วนร่วม เนื่องจากการอัปเดตอย่างต่อเนื่องจะแจ้งให้คุณทราบว่าพวกเขาคนไหนถูกปลดหรือสังหารเพื่อสนับสนุนผู้อื่นที่ท้าทายเขา คุณสามารถแทรกแซงความขัดแย้งเหล่านี้เพื่อช่วยให้ได้รับผลลัพธ์ที่ต้องการ หรือเพียงเพื่อให้มีจุดที่สะดวกที่คุณรู้ว่ากัปตันพร้อมที่จะสังหาร
การติดตามความซับซ้อนของการเมืองอูรุกที่นองเลือดทำให้รู้สึกน่าพึงพอใจอย่างยิ่ง โดยขัดจังหวะการยึดอำนาจของพวกเขา หรือแม้แต่ทำลายพวกเขาตามจุดประสงค์ของฉัน แต่ในช่วงต้นเกม มันเป็นเรื่องง่ายที่จะปล่อยก้อนหิมะนี้ให้หลุดมือ กัปตันไม่จำเป็นต้องเป็นผู้สังหาร พวกมันได้รับพลังเพียงแค่อยู่ใกล้ๆ เมื่อคุณถูกฆ่า เนื่องจากฉันยังคงค้นหาพวกเขาโดยบังเอิญในขณะที่พยายามเผชิญหน้าระดับล่าง ไม่นานนักสองสามคนก็แข็งแกร่งเกินไปสำหรับฉัน ระดับพลังของพวกเขาเพิ่มขึ้นเกือบถึงระดับ 20; เมื่อเปรียบเทียบแล้ว บอส Warchief จอมแย่ๆ มีเพียงประมาณ 13 คนเท่านั้น
นอกเหนือจากความกังวลดังกล่าวแล้ว ระบบ Nemesis ยังเป็นการปฏิวัติจริงๆ ในยุคของเกมที่ความตายได้สูญเสียความเจ็บปวดไป นักพัฒนาจำนวนมากกำลังมองหาวิธีที่จะรวมบทลงโทษสำหรับการตายเข้าไปในเกมอย่างเหมาะสม การมีศัตรูที่จดจำการต่อสู้ของคุณและอ้างอิงถึงพวกเขา รวมถึงอันตรายจากการตายของคุณที่คอยเติมพลังให้พวกเขามากขึ้น ถือเป็นแรงจูงใจที่เหมาะสมในการมีชีวิตอยู่ แม้ว่าคุณจะเริ่มเห็นรูปแบบของระบบเริ่มปรากฏให้เห็น โดยเฉพาะอย่างยิ่งต้องขอบคุณโมเดลใบหน้า Uruk ซ้ำๆ หลายครั้ง มันยังคงให้ความรู้สึกเหมือนจริง ฉันมีความสุขเป็นพิเศษกับลักษณะบุคลิกภาพและนิสัยแปลกๆ ที่หลากหลายซึ่งทำให้เกิดอารมณ์ขันอันมืดมน
ส่วนที่ดีที่สุดของระบบ Nemesis คือวิธีที่ระบบสร้างเรื่องราวแบบไดนามิกของคุณเอง จนถึงจุดหนึ่ง หลังจากโค่น Uruk Warchief ได้ บอดี้การ์ดคนหนึ่งของเขาก็วิ่งหนีไป ฉันไม่พอใจที่จะปล่อยให้เขารอดจากการเผชิญหน้า ฉันจึงไล่ตามเขาไป ฉันอ้างอิงถึงจุดอ่อนของเขาที่ได้จากการสอบปากคำอันธพาลระดับล่าง และพบว่าเขาคงกระพันต่อการโจมตีระยะไกล นั่นตัดการฟาดเขาด้วยลูกธนูเพื่อทำให้ช้าลง แต่ฉันกลับต้องไล่ตามโดยมองหาหินที่จะกระโดดข้ามเพื่อกระตุ้นการพุ่งพิเศษ ขณะที่ฉันเกือบจะตามทัน ฝูง Caragors (สัตว์กินเนื้อขนาดใหญ่) ที่สัญจรไปมาก็เข้าโจมตีเขา ฉันสามารถทิ้งพวกเขาไว้เพื่อจัดการเขาให้สิ้นซาก แต่เมื่อถึงจุดนั้น ฉันยืนกรานว่าการฆ่านั้นเป็นของฉัน ฉันช่วยกำจัดสัตว์ร้ายเหล่านี้ลง ซึ่งเห็นได้ชัดว่าช่วยชีวิตเขาไว้ เพื่อที่ฉันจะได้เป็นคนจัดการมันได้ นั่นเป็นเรื่องราวประเภทที่ไม่ได้มาจากผู้แต่งคนใดเลย เกมดังกล่าวให้เครื่องมือแก่ฉันในการเขียนมันด้วยตัวเอง
แสดงความเคารพ
ทั้งหมดนี้ไม่ได้หมายความว่าผลงานของผู้แต่งยังขาดแคลนอยู่ Shadow of Mordor มุ่งเน้นไปที่ Talion ทหารพรานของ Gondor ผู้ซึ่งเฝ้าดูภรรยาและลูกชายของเขาถูกสังหารโดย Black Hand of Sauron คอของเขาถูกกรีดเช่นกัน แต่เขาไม่ได้รับอนุญาตให้ตาย แต่ด้วยคำสาปลึกลับ เขากลับรอดชีวิตและร่วมมือกับวิญญาณแห่ง Wraith ซึ่งมอบพลังพิเศษแก่เขาด้วย ดังนั้นการฟื้นฟูและพลังวิญญาณอย่างต่อเนื่อง
เรื่องราวของความโศกเศร้าและความปรารถนาที่จะล้างแค้นของ Talion ได้รับการถ่ายทอดอย่างดี ระหว่างส่วนบทช่วยสอนที่กำหนดเดิมพันทางอารมณ์และลำดับการโหลดเสียงที่ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับความสุขของเขาแต่ไม่ใช่ชีวิตที่สมบูรณ์แบบโดยสิ้นเชิง มันยังตั้งฉากตัวเองโดยมีฉากหลังเป็นตำนานลอร์ดออฟเดอะริงส์ ขณะเดียวกันก็รู้สึกว่าเป็นส่วนสำคัญของมัน แน่นอนว่า Talion ไม่สามารถเป็นผู้ทำลายเซารอนได้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว การกระทำของเขาก็สร้างความแตกต่างให้กับโลกได้ ฉันเป็นคนแข็งแกร่งของ Lord of the Rings ไม่เพียงพอที่จะบอกว่ามันเข้ากันอย่างลงตัวหรือถือเป็นการดัดแปลง แต่ในฐานะแฟนภาพยนตร์และผู้อ่านหนังสือทั่วไป ฉันพบว่ามีความรู้เกี่ยวกับซีรีส์นี้มากกว่า
การเลียนแบบและนวัตกรรม
แน่นอนว่ายังได้รับอิทธิพลที่กล่าวมาข้างต้นจาก Batman และ Assassin's Creed ห่างไกลจากการลอกเลียนแบบ ต้องขอบคุณการผสานรวมอันชาญฉลาดระหว่างกันและระบบ RPG ต่างๆ ที่เล่นได้ ทั้งสองอย่างมาเป็นของตัวเองและผสมผสานกันอย่างลงตัว
มีเกมมากมายที่พยายามเลียนแบบความลื่นไหลของการต่อสู้แบบอิสระของ Batman Arkham แต่มีเพียงไม่กี่เกมเท่านั้นที่ทำได้เหมือน Shadow of Mordor เช่นเดียวกับที่ Rocksteady สร้างความรู้สึกเสริมพลังในการทำให้กลุ่มอันธพาลไร้ความสามารถ Monolith ก็ทำให้การเดินเข้าไปท่ามกลางฝูงออร์คและปล่อยให้พวกมันตายบนพื้นเป็นเรื่องสนุกไม่แพ้กัน ระบบ Nemesis ที่กำลังเล่นอยู่หมายความว่าการเผชิญหน้าใดๆ ก็ตามสามารถกลายเป็นการต่อสู้กับบอสได้ในทันที เนื่องจากกัปตันสามารถท่องไปทั่วโลกได้อย่างอิสระ การเคลื่อนตัวแบบ Assassin's Creed ช่วยให้การเคลื่อนไหวราบรื่นและมีประสิทธิภาพ ซึ่งเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับส่วนที่ซ่อนตัว ด้วยการผสมผสานระหว่าง Batman's Detective Vision และ Assassin's Eagle Vision คุณสามารถเข้าสู่โลก Wraith (พร้อมด้วยเสียงกระซิบที่เหมือน Nazgul ที่น่าขนลุก) เพื่อสแกนหาศัตรูและค้นหาสิ่งของที่ซ่อนอยู่
โครงสร้างการอัปเกรดที่กว้างขวางช่วยให้ฉันปรับแต่ง Talion ได้ตามความต้องการของฉัน และมันง่ายที่จะเห็นว่าสไตล์การเล่นแบบอื่นจะเหมาะกับเส้นทางที่แตกต่างกันอย่างไร ฉันเลือกที่จะเน้นคันธนูให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อความสะดวกในการโจมตีระยะไกลพร้อมกับการชะลอความเร็วในการทะเลาะวิวาทหากฉันถูกหยิก ฉันชอบความสามารถ "ปักหมุดในสถานที่" เป็นพิเศษ ไม่มีอะไรน่าพึงพอใจเท่ากับการปักลูกธนูไว้ที่ขาของออร์คเพื่อป้องกันไม่ให้เขาวิ่งหนี การต่อสู้ด้วยดาบและการลักลอบก็สามารถทำได้เช่นกัน สำหรับผู้ที่ชื่นชอบการต่อสู้โดยตรงแบบคอมโบหนักๆ หรือแอบเข้าไปหาศัตรู การเปลี่ยนระหว่างทั้งสองทำได้ง่ายพอๆ กับการเลือกวิธีต่อสู้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสนุกเสมอที่จะวางแผนการผสมผสานระหว่างการโจมตีระยะไกล การลักลอบ และการโจมตีระยะประชิด แล้วจึงดำเนินการกับมัน
การปรับแต่งนั้นได้รับการปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีกด้วยระบบ Rune ซึ่งมอบการซ้อนบัฟเล็กน้อยให้กับอาวุธเมื่อเป็นไปตามเงื่อนไขบางประการ ตัวอย่างเช่น หากคุณพบว่าตัวเองทำคะแนนเฮดช็อตได้มาก คุณสามารถติดตั้งรูนที่จะให้คุณกลับมาเป็นส่วนหนึ่งของเครื่องวัดโฟกัสเมื่อทำสำเร็จ เช่นเดียวกับทุกสิ่งทุกอย่างในเกม มันถูกเสริมด้วยระบบ Nemesis เนื่องจากบอสที่มีอันดับสูงกว่ามีแนวโน้มที่จะดรอปรูนในตำนานเมื่อพ่ายแพ้ หนึ่งในการอัพเกรดยังทำให้คุณสามารถคุกคามบอส เพิ่มพลังให้กับพวกมันได้ แต่เพิ่มโอกาสที่จะดรอปในตำนานได้อย่างมาก แต่ละระบบเหล่านี้เล่นกันอย่างสวยงาม
บทสรุป
Shadow of Mordor ได้รับอิทธิพลจากเกมอื่น แต่ไม่ได้ถูกกำหนดโดยเกมเหล่านั้น แต่กลับใช้ชิ้นส่วนจากเกมที่ดีที่สุดบางเกมในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา เสริมด้วยกลไก RPG และระบบ Nemesis ใหม่ และรวมเกมทั้งหมดเข้าด้วยกันอย่างลงตัว จนบางครั้งก็ยากที่จะบอกได้ว่าระบบหนึ่งเริ่มต้นที่ใดและสิ้นสุดอีกระบบหนึ่ง มันเป็นความสำเร็จที่น่าทึ่ง และควรทำให้ Monolith เป็นผู้ถือคบเพลิงของซีรีส์ลอร์ดออฟเดอะริงส์ได้อย่างสมเหตุสมผล
คะแนนสุดท้าย-9จาก 10
บทวิจารณ์นี้อ้างอิงจากแผ่นดิสก์ PlayStation 4 ที่วางจำหน่ายโดยผู้จัดพิมพ์ Middle-Earth: Shadow of Mordor จะวางจำหน่ายสำหรับพีซีในราคา 49.99 ดอลลาร์ และบน PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 และ Xbox One ในราคา 59.99 ดอลลาร์ในวันที่ 30 กันยายน เกมดังกล่าวมีเรต M