Super Smash Bros. สำหรับการตรวจสอบ 3DS: การเปลี่ยนแปลงที่ยอดเยี่ยม

ครั้งหนึ่งในยุคคอนโซล มาสคอตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo จะมารวมตัวกันเพื่อเอาชนะกันด้วยจิตวิญญาณแห่งการแข่งขัน ตัวอย่างของแฟรนไชส์ ​​Super Smash Bros. นี้จะแตกต่างออกไปเล็กน้อย นับเป็นครั้งแรกที่ซีรีส์นี้มาสู่อุปกรณ์พกพาของ Nintendo แม้ว่าการควบคุมจะใช้เวลาพอสมควร แต่การเปลี่ยนแปลงก็เกือบจะราบรื่นและ Super Smash Bros. บน 3DS พิสูจน์แล้วว่าเป็นนักสู้ที่รับและเล่นที่เกือบจะสมบูรณ์แบบเมื่อคุณเดินทาง

สำหรับผู้ที่ไม่คุ้นเคยกับความรุนแรงของ Super Smash Bros. แนวคิดก็คือการแข่งขันในการทะเลาะวิวาท (ไม่ว่าจะกำหนดเวลาหรือมีจำนวนจำกัด) กับผู้เล่นอีกสามคนบนด่านที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกมคลาสสิกของ Nintendo และรายชื่อนั้นเต็มไปด้วยผู้ที่เป็นแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของ Nintendo พร้อมด้วยจี้บางส่วน

ควบคุมประหลาด

ด้วย Super Smash Bros. Melee ในปี 2001 หลายๆ คนมองว่าเป็นจุดสูงสุดของแฟรนไชส์ ​​จึงไม่น่าแปลกใจที่มีผู้เล่นจำนวนมากติดอยู่กับคอนโทรลเลอร์ Gamecube สำหรับผู้เล่นเหล่านั้น การควบคุมเวอร์ชัน 3DS จะทำให้ระบบตกใจมาก

เป็นมากกว่าการใช้ Circle Pad แทนจอยสติ๊กแบบเดิมๆ ผู้ที่ใช้แท่งอนาล็อกอันที่สองเพื่อการโจมตีอย่างรวดเร็ว (กลยุทธ์ที่เรียกว่า C-sticking) จะไม่ได้รับความช่วยเหลือใดๆ ในครั้งนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจาก Circle Pad Pro ไม่ได้รับการสนับสนุน ใครก็ตามที่มองหาไม้เท้าอันที่สองโดยสัญชาตญาณจะสัมผัสได้ถึง 'แขนขาหลอก'

โชคดีที่การควบคุมของซีรีส์ Smash Bros. นั้นเป็นมิตรมากพอที่เส้นโค้งการเรียนรู้จะพิสูจน์ได้ว่าค่อนข้างง่าย การเปลี่ยนไปใช้ Circle Pad พิสูจน์แล้วว่าส่วนใหญ่ราบรื่น นอกเหนือจากข้อเท็จจริงที่ว่าการกระโดดด้วย X หรือ Y ทำได้ง่ายกว่าการกด 'Up' บนแพดในเวอร์ชันนี้ ความเรียบง่ายเป็นประโยชน์อย่างมากต่อเกม เนื่องจากความดึงดูดใจส่วนใหญ่ของ Smash Bros. คือความง่ายสำหรับทุกคนในการเลือกเล่น ไม่ควรกลัวว่าใครจะถูกทิ้งไว้ข้างหลัง

ท่าทางการต่อสู้

ผู้ที่มองหาความเร็วที่มากขึ้นในเกม Smash Bros. จะรู้สึกโล่งใจที่ได้ยินว่าการต่อสู้ในเวอร์ชัน 3DS รู้สึกเร็วกว่า Brawl มาก การต่อสู้ให้ความรู้สึกแม่นยำและลื่นไหลมากขึ้นเมื่อเทียบกับภาคก่อน ขณะเดียวกันก็กำจัดแนวคิดที่น่ารังเกียจบางอย่างออกไป เช่น การสะดุดแบบสุ่ม นอกจากนี้ยังมีคุณสมบัติใหม่ๆ ที่เป็นประโยชน์ซึ่งเพิ่มให้กับการดำเนินการ แทนที่จะขัดขวางการทำงานดังกล่าว ตัวอย่างเช่น วิชวลเอฟเฟกต์ใหม่บางอย่างถูกโยนเข้าไปเพื่อช่วยระบุเมื่อการโจมตีแบบสแมชบเชื่อมต่อกัน ซึ่งหมายความว่าคุณจะสามารถบอกได้ดีขึ้นเมื่อคุณเชื่อมต่อกับการโจมตีอย่างหนัก นอกจากนี้ยังมีสัญญาณสีบางอย่างเพื่อช่วยระบุว่าเมื่อใดที่ตัวละครของคุณได้รับการเสริมพลังจากบนเวทีหรือจากความเสียหาย

การปรับแต่งถือเป็นประสบการณ์ใหม่ที่สำคัญของ Smash Bros. ได้รับแรงบันดาลใจจากกลไกที่คล้ายกันใน Brawl ผู้เล่นสามารถรวบรวมอุปกรณ์เสื้อผ้าเพื่อช่วยเพิ่มสถิติหนึ่งโดยแลกกับอีกอุปกรณ์หนึ่ง มันเพิ่มระดับความซับซ้อนให้กับการดำเนินคดี แต่ยังทำให้ตัวละครของคุณรู้สึกเหมือนมากขึ้นของคุณตัวละครในแง่ที่ว่าคุณสามารถปรับแต่งเขาหรือเธอให้ตรงตามข้อกำหนดของคุณได้ แม้ว่ายิ่งฉันลองใช้องค์ประกอบนี้มากเท่าไหร่ ฉันก็ยิ่งรู้สึกพอใจกับสถิติของตัวละครมากขึ้นเท่านั้น ตัวอย่างเช่น กษัตริย์เดเดเดคือตัวตนของเขาด้วยเหตุผลบางอย่าง แม้ว่าการพยายามเปลี่ยนเขาให้เป็นรถถังป้องกันนั้นอาจดูน่าดึงดูด แต่ฉันรู้สึกว่ามันค่อนข้างจะกระทบกระเทือนเขาในฐานะนักสู้ที่รอบรู้

หากอุปกรณ์เสริมไม่น่าดึงดูด ก็จะมีการโจมตีแบบปลดล็อคสำหรับตัวละครแต่ละตัวด้วย การโจมตีแบบมาตรฐานสามารถแทนที่ได้ด้วยการโจมตีที่คล้ายกันซึ่งได้รับการปรับแต่งเล็กน้อย ตัวอย่างเช่น หมัดที่เพิ่มขึ้นของ Luigi เป็นการโจมตีที่มีประโยชน์ แต่สามารถแลกเป็นหมัดที่โจมตีได้มากในช่วงทางลงหรือหมัดที่มีระยะที่ดีกว่าซึ่งไม่โจมตีแรงนัก การค้นพบการโจมตีเหล่านี้ตลอดทั้งเกมจะเพิ่มมูลค่าการเล่นซ้ำ และเพิ่มความรู้สึกส่วนตัวในการต่อสู้กับเพื่อนๆ แน่นอนว่าผู้ที่รู้สึกว่ามันซับซ้อนเกินไปก็มีตัวเลือกในการปิดคุณสมบัตินี้เช่นกัน

ความว่างเปล่าของ 'ซับสเปซ'

เรื่องราวและการเล่าเรื่องไม่เคยเป็นส่วนสำคัญของ Smash Bros ซึ่งสมเหตุสมผล มันเกี่ยวกับการเข้าไปในสนามประลองและดยุคมันออกไป แต่รักหรือเกลียดโหมดการผจญภัย 'Subspace Emissary' ของ Super Smash Bros. Brawl ไม่อาจปฏิเสธได้ว่าจะให้เนื้อหาผู้เล่นคนเดียวหลายชั่วโมง หากไม่มีเรื่องราวดังกล่าว ข้อเสนอสำหรับผู้เล่นคนเดียวก็จะบางลงเล็กน้อย

โหมดคลาสสิกก้าวไปข้างหน้าพร้อมกับโลกภายนอกชั่วคราวที่มีเส้นทางที่แตกแขนงออกไป แม้ว่าโครงสร้างโดยพื้นฐานแล้วจะเหมือนกัน โดยมีการต่อสู้ขนาดยักษ์ โลหะ และแบบทีมที่ประพรมเข้ามา แต่มันก็ดีที่คุณสามารถเลือกคู่ต่อสู้ของคุณและคว้าเหรียญไปตลอดทาง คลาสสิกยังยืนหยัดเป็นหนึ่งในวิธีหลักในการรับถ้วยรางวัลสะสมผ่านช่างเครื่องสล็อต โหมด All-Star กลับมาอีกครั้ง โดยให้ผู้เล่นปะทะกับกลุ่มคู่ต่อสู้ตามยุคที่พวกเขาเปิดตัว ทำให้มีบรรยากาศทางประวัติศาสตร์ที่แปลกใหม่

โหมดผู้เล่นคนเดียวอื่นๆ นั้นค่อนข้างเป็นมาตรฐาน รวมถึงโหมดหลักอย่าง Multi-Man Brawl และ Home Run Contest โหมด 'ทำลายเป้าหมาย' แบบดั้งเดิมถูกแทนที่ด้วยโหมดคล้าย Angry Birds ที่เรียกว่า Target Blast เป็นการเบี่ยงเบนที่ดี แต่ก็ไม่มีอะไรน่าสนใจมากนัก

ส่วนเสริมใหม่ที่น่าสนใจที่สุดคือ Smash Run ซึ่งพิสูจน์แล้วว่าเป็นหนึ่งในส่วนเสริมที่น่าสนใจที่สุดสำหรับเกม Smash Bros. ในระยะเวลาอันยาวนาน ไม่ว่าจะเล่นคนเดียวหรือในพื้นที่กับผู้ใช้ 3DS คนอื่น ๆ แนวคิดก็คือต้องวิ่งผ่านด่านเปิดที่เต็มไปด้วยศัตรูรายย่อยจากแฟรนไชส์ ​​Nintendo ต่างๆ เป็นเวลาห้านาที ผู้เล่นรวบรวมโบนัสจากศัตรูที่ล้มซึ่งจะช่วยเพิ่มสถิติบางอย่าง เช่น การโจมตี พลังการกระโดด และความเร็ว ดูเหมือนว่าจะตื้นเขินบนกระดาษ เนื่องจากเห็นได้ชัดว่าทั้งหมดนี้สร้างขึ้นเพื่อการทะเลาะวิวาทฟรีสำหรับทุกคน แต่ฉันดีใจที่เห็นว่านี่ไม่ใช่กรณีเสมอไป การเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายหลังจากห้านาทีนั้น จริงๆ แล้วแตกต่างกันไปตามประเภทการทะเลาะวิวาท การแข่งไปจนถึงเส้นชัย ไปจนถึงการเอาชีวิตรอดจากคลื่นของศัตรู Smash Run มีความหลากหลายมากกว่าที่ตาเห็นและกลายเป็นเรื่องน่าประหลาดใจ

ปัญหาออนไลน์

หาก Super Smash Bros. Brawl ล้มเหลวอย่างแท้จริง นั่นแสดงว่าเป็นการเล่นออนไลน์ที่แทบจะเล่นไม่ได้และเต็มไปด้วยความล่าช้า เมื่อเวลาผ่านไปหลายปีเพื่อแก้ไขปัญหานี้ ประสบการณ์ Smash ออนไลน์ที่สามารถเล่นได้มากขึ้นดูเหมือนจะเป็นไปตามลำดับ น่าเสียดายที่แม้ว่า Nintendo จะก้าวไปข้างหน้าแล้ว แต่ฟีเจอร์ใหม่บางอย่างก็นำเสนอปัญหาใหม่ ๆ มากมาย

การต่อสู้ออนไลน์ครั้งแรกของฉันไม่น่าพอใจ ฉันย้อนกลับไปดู Brawl ได้อย่างรวดเร็ว เนื่องจากการแข่งขันดำเนินไปอย่างช้าๆ เหมือนหอยทาก เนื่องจากความล่าช้าและการบัฟเฟอร์มีแนวโน้มที่จะหยุดทุกอย่างโดยสิ้นเชิง ใช้เวลาประมาณสามนาทีเป็นเวลา 15 วินาทีในการเปิดเผยการแข่งขัน ฉันต้องยอมรับว่าแมตช์นี้ไม่เวิร์คดังนั้นฉันจึงลาออก

จากนั้นฉันก็พบว่าฉันถูกแบนเป็นเวลา 24 ชั่วโมงนับตั้งแต่ฉันออกจากการแข่งขัน เกมดังกล่าวไม่เคยคำนึงถึงความล่าช้าที่บ้าคลั่งและลงโทษฉันที่กระโดดออกไป การลงโทษโดยไม่ได้ตั้งใจนี้ทำให้เกิดปัญหาใหญ่สำหรับโหมดออนไลน์ของเกมนี้ เนื่องจากจะเป็นการลงโทษผู้เล่นสำหรับความล้มเหลวทางออนไลน์ของ Nintendo มันเป็นปัญหาที่อาจกลายเป็นปัญหาที่พบบ่อย เนื่องจากโหมดออนไลน์ 'กับใครก็ได้' ของเกมไม่มีการตั้งค่าภูมิภาคเพื่อเชื่อมต่อกับใครก็ตามที่อยู่ใกล้ ๆ

ซูเปอร์สแมชบราเธอร์ส' การเล่นออนไลน์ได้รับการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องในช่วงสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Nintendo มีความตั้งใจทุกประการที่จะแก้ไขข้อบกพร่องของเกมในด้านนั้น น่าเสียดายที่เมื่อใดก็ตามที่ความล่าช้าคืบคลานเข้ามา มันก็แทบจะทำลายเกมและทำหน้าที่ทำลายประสบการณ์ทั้งหมด เนื่องจากส่วนสำคัญของการอุทธรณ์ของ Smash Bros. คือความรวดเร็ว ปัญหาความล่าช้ายังคงทำให้การเล่นออนไลน์เป็นหนึ่งในจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของเกมนี้

บทสรุป

Super Smash Bros. นำทุกสิ่งที่ดีเกี่ยวกับซีรีส์นี้ รวมถึงรายชื่อตัวละครอันเป็นที่รัก ฉากที่ยกย่องมรดกทางอุปกรณ์พกพาของ Nintendo เนื้อหาที่ปลดล็อคได้หลายสิบชั่วโมง และย่อทั้งหมดให้อยู่ในแพ็คเกจพกพาที่ดี มันมุ่งไปไกลในการรองรับทั้งแฟนซีรีส์นี้มายาวนานและผู้มาใหม่ทั่วไปที่มีกลไกที่เข้าใจง่าย ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความซับซ้อนในระดับใหม่ที่น่ายินดีด้วย

มันใกล้เคียงกับที่ Nintendo สามารถบรรจุความสนุกที่น่าติดตามของเวอร์ชันคอนโซลลงในอุปกรณ์พกพา 3DS ได้ แฟน ๆ ไม่สามารถขออาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีกว่าสำหรับเวอร์ชัน Wii U ที่จะออกในปลายปีนี้

คะแนนสุดท้าย-8จาก 10


บทวิจารณ์นี้อิงตามโค้ดดาวน์โหลด Nintendo 3DS ที่ผู้จัดพิมพ์ให้มา Super Smash Bros. สำหรับ 3DS วางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและบน Nintendo eShop ในวันศุกร์ที่ 3 ตุลาคม ในราคา 39.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?