โปรแกรมเมอร์ Shovel Knight สรุป 'ปีแห่งเนื้อหาฟรี'

ในขณะที่การเล่นเกมกำลังเข้าสู่ช่วงเทศกาลวันหยุด การลืมหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดของฤดูร้อนถือเป็นเรื่องน่าเสียดาย Shovel Knight สร้างความประทับใจให้กับผู้ชมเมื่อในที่สุดก็เสร็จสิ้นการเดินทางอันยาวนานของ Kickstarter และกลายเป็นเกมโปรดของใครหลายๆ คน รวมทั้งด้วยแช็คนิวส์-

อย่างไรก็ตาม แม้ว่าการเดินทางของตัวละครในชื่อเรื่องจะเสร็จสมบูรณ์แล้ว แต่ Yacht Club Games ก็ยังห่างไกลจากโลกที่พวกเขาสร้างขึ้นมามากนัก Shacknews ติดต่อไปที่สตูดิโอเพื่อถามเกี่ยวกับสิ่งที่พวกเขาวางแผนไว้ต่อไปสำหรับเกมแพลตฟอร์มแนวเรโทรของพวกเขา และในขณะที่มีการบอกเล่าเรื่องราวของ Shovel Knight ก็ดูเหมือนว่าจะมีเรื่องราวอื่นๆ รออยู่ในปีก เพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับทุกสิ่งที่จะเกิดขึ้นในโลก Shovel Knight เราได้พูดคุยกับ David D'Angelo โปรแกรมเมอร์ Yacht Club Games

Shacknews: เป็นเวลาเกือบหกเดือนแล้วนับตั้งแต่ Shovel Knight เปิดตัว เกือบจะได้รับเสียงชื่นชมจากนักวิจารณ์และผู้อ่าน แต่ก็มีความล่าช้าอยู่บ้าง เคยมีจุดไหนที่คุณกังวลว่า Shovel Knight อย่างที่เรารู้ตอนนี้จะไม่ผ่านพ้นไปหรือไม่?

David D'Angelo โปรแกรมเมอร์ของ Yacht Club: แน่นอนว่าเกมทุกเกมมีความเสี่ยงที่จะไม่ออกมา แต่สำหรับ Shovel Knight เราคงกังวลเรื่องนั้นน้อยที่สุดมากกว่าเกมอื่นๆ สำหรับผู้จัดพิมพ์ คุณจะไม่มีทางรู้ได้เลยว่าเมื่อใดพวกเขาจะเอาเกมไปจากคุณหรือยกเลิกไปเลย ใน Shovel Knight เราเป็นคนกำหนดว่าเกมจะเป็นอย่างไรและจะออกเมื่อใด!

Shacknews: ความล่าช้าบางส่วนยังส่งผลกระทบต่อยุโรปและออสเตรเลียด้วย ในความเป็นจริง Shovel Knight เพิ่งเปิดตัวในภูมิภาคเหล่านั้นเมื่อวันพุธ อะไรคือสาเหตุของความล่าช้าเหล่านั้น และได้รับการแก้ไขอย่างไร

ดิแองเจโล: มีเหตุผลมากมาย! อันดับแรก เราเป็นเพียงทีมเล็กๆ ที่ประกอบด้วยสมาชิกจำนวนครึ่งโหล และเรากำลังเผยแพร่เกมเป็นครั้งแรก เราต้องหารายละเอียดสำคัญทั้งหมดเกี่ยวกับยุโรปและออสเตรเลีย: ใครบ้างที่จะใช้ในการแปล ทดสอบเกมของเราในภาษาฝรั่งเศส/อิตาลี/เยอรมัน/สเปน วิธีขอใบอนุญาตประกอบธุรกิจและภาษี การให้คะแนนทั่วกระดาน การทำงานร่วมกับ Nintendo เพื่อให้แน่ใจว่าเกมของเราผ่านการรับรอง และเตรียมเกมสำหรับ eShop มีส่วนที่เคลื่อนไหวมากมายที่เกี่ยวข้องกับบริษัทจำนวนมากในหลายประเทศ เราไม่ได้เตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่อยู่ในร้าน และน่าเสียดายที่ยุโรปและออสเตรเลียรู้สึกถึงผลข้างเคียงด้านลบ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับกระบวนการของเรา โปรดดูที่เว็บไซต์เราทำ.

Shacknews: คุณนำ Shovel Knight มาที่ IndieCade เป็นปีที่สองติดต่อกัน และฉันแน่ใจว่าแฟนๆ ชื่นชอบเกมนี้ติดต่อคุณ พวกเขาเล่าเรื่องราวเกี่ยวกับเวลาเล่นเกมบ้างไหม? คุณชอบอะไร?

ดิแองเจโล: เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้นำ Shovel Knight มาสู่การประชุมต่างๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนนี้ที่เกมวางจำหน่ายแล้ว การได้ยินเรื่องราวจากผู้เล่นว่าพวกเขาประหลาดใจกับบอส กิจกรรม การเล่นเกม หรือเรื่องราวนั้นทำให้เราอบอุ่นใจจริงๆ เกมโปรดของเรามักเป็นเกมที่เริ่มหลั่งน้ำตา โดยเล่าให้เราฟังว่าเกมไม่ได้พาพวกเขากลับไปเป็นเด็กอายุ 6 ขวบโดยที่หน้าจมอยู่กับโทรทัศน์ เหมือนกับ Shovel Knight เลย

Shacknews: Nintendo เช่นกันพูดกับคุณที่ IndieCade ซึ่งคุณบอกว่าจะมีเนื้อหาเพิ่มเติมใน Shovel Knight ในอนาคต คุณช่วยบอกเราเกี่ยวกับ Battle Mode และ Challenge Mode หน่อยได้ไหม?

ดิแองเจโล: แน่นอน -- เราไม่มีขอบเขตของทั้งสองอย่างที่ถูกแมปไว้ทั้งหมด แต่ฉันจะพยายามอย่างเต็มที่ สำหรับโหมดท้าทาย เราวางแผนที่จะนำเสนอชุดด่านเล็ก ๆ ที่ทักษะที่แท้จริงของ Shovel Knight จะถูกทดสอบ พบกับแพลตฟอร์มพิกเซลที่สมบูรณ์แบบ การใช้ของที่ระลึกของผู้เชี่ยวชาญ การโจมตีและการป้องกันเชิงกลยุทธ์ รู้ว่าเมื่อใดและอะไรที่จะใช้ทองที่ได้มาอย่างยากลำบาก และอื่นๆ อีกมากมาย! เรามีบางอย่างอยู่ในใจ เช่น ความท้าทายของ New Super Mario Bros หรือการท้าทายของ Pikmin 3... หรือที่อื่นในระหว่างนั้น สำหรับโหมดการต่อสู้ เราจะมีผู้เล่น 4 คนทะเลาะกัน ซึ่งคุณสามารถเล่นเป็นบอสอัศวินและ Shovel Knight ที่คุณชื่นชอบได้ เล่นกับเพื่อนของคุณเพื่อดูว่าใครคือแชมป์ที่แท้จริงของพลั่ว!

Shacknews: คุณยังบอกด้วยว่าในขณะที่การเดินทางของ Shovel Knight จบลง คุณได้พูดถึงความเป็นไปได้ของอัศวินคนอื่นๆ คุณกำลังมองหาใครอีกบ้างในเกม และการรวมของพวกเขาจะเปลี่ยนประสบการณ์ Shovel Knight อย่างไร?

ดิแองเจโล: เราจะเพิ่มแคมเปญบอสที่สามารถเล่นได้สำหรับ Spectre Knight, Plague Knight และ King Knight สำหรับอัศวินแต่ละคน ผู้เล่นจะสามารถเล่นผ่านเนื้อหาของเกมที่มีอยู่ (เช่น เลเวลเดียวกัน) แต่มีการเปลี่ยนแปลงใหม่! อัศวินแต่ละคนจะมีความคล่องตัวใหม่ วัตถุใหม่ ระบบของที่ระลึกใหม่ เรื่องราวใหม่ เพลงใหม่ และบอสใหม่สองสามตัว มันจะเป็นวิธีที่สนุกและน่าสนใจในการสัมผัสประสบการณ์ในระดับที่มีอยู่ ฉันหวังว่าทุกคนจะสนุกไปกับมัน!

Shacknews: เราจะได้เรียนรู้เรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครหลักอื่นๆ เช่น Black Knight บ้างหรือไม่?

ดิแองเจโล: ในแคมเปญบอสอื่นๆ ฉันแน่ใจว่าเราจะล้อเลียนเรื่องราวเบื้องหลังของตัวละครหลักและตัวละครรองเพิ่มเติมอีกเล็กน้อย แต่ถ้าเราไม่โดนทุกคนก็ไม่มีทางรู้...บางทีเราอาจจะมีภาคต่อก็ได้!

Shacknews: Nintendo มีส่วนช่วยอย่างไรในการช่วยสร้างการรับรู้ให้กับ Shovel Knight? พวกเขาช่วยประชาสัมพันธ์เกมนี้ได้มากแค่ไหน?

ดิแองเจโล: Nintendo มีความสำคัญอย่างยิ่งและมีส่วนช่วยในการส่งเสริมและทำการตลาด Shovel Knight พวกเขานำเกมของเราไปสู่การประชุมทั่วไป นำเสนอเราบน Nintendo Directs สร้างงานศิลปะ eShop ให้เราใหม่ นำเสนอเราบนเว็บไซต์ของพวกเขา แถลงข่าว... รายการยังมีอยู่เรื่อยๆ พวกเขามีประโยชน์มากในการประชาสัมพันธ์เกม และสร้างความมั่นใจว่าเกมเมอร์จะได้รู้ว่าเหตุใด Shovel Knight จึงเข้ากันได้ดีบนแพลตฟอร์ม Nintendo

Shacknews: หากได้รับโอกาส คุณจะร่วมงานกับ Nintendo อีกครั้งหรือคุณอยากจะสำรวจแพลตฟอร์มเกมอื่นๆ หรือไม่?

ดิแองเจโล: แน่นอนว่าเราชอบร่วมงานกับ Nintendo และชอบสร้างเกมสำหรับระบบของพวกเขาด้วย พวกเขาให้ความสำคัญกับการสร้างประสบการณ์การเล่นเกมใหม่ๆ ที่น่าสนใจอยู่เสมอ และเรามุ่งมั่นที่จะทำเช่นเดียวกัน!

Shacknews: คุณชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการผจญภัยครั้งแรกของ Shovel Knight จบลงแล้ว ยังเร็วเกินไปที่จะถามว่าคุณเริ่มมองไปยังวินาทีของเขาแล้วหรือยัง?

ดิแองเจโล: ยังเร็วเกินไปแน่นอน! เรายังมีเนื้อหาฟรีหนึ่งปีให้สร้าง: แคมเปญบอสอัศวินที่สามารถเล่นได้ 3 แบบ โหมดสลับเพศ โหมดท้าทาย และโหมดการต่อสู้ ยังมีอะไรให้ทำอีกมากมายสำหรับ Shovel Knight ในอีกหนึ่งปี เราจะรู้มากขึ้นว่า Yacht Club จะทำอะไรต่อไป


Shovel Knight วางจำหน่ายแล้วบน Nintendo eShop สำหรับทั้ง Wii U และ 3DS มีวางจำหน่ายบน Steam ด้วย

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?