Dragon Age: Inquisition Review: เคารพการสืบสวน

ดินแดนแห่งเธดาสอยู่ในสภาพที่ขรุขระ นักเวทย์ได้ลุกขึ้นและต่อสู้กับกลุ่มกบฏเต็มกำลังต่อเทมพลาร์ Chantry กำลังพังทลายลง และผู้นำอันเป็นที่รัก (พร้อมด้วยอีกหลายคนในระดับบนสุดของลำดับชั้น) ถูกสังหารในเหตุระเบิดที่ใช้พลังเวทย์มนตร์ระหว่างข้อตกลงสันติภาพ ทำให้เกิดรอยแยกระหว่างโลกทางกายภาพและ Fade นี่คือสถานะของสิ่งต่าง ๆ เมื่อคุณก้าวเข้าสู่บทบาทของฮีโร่ใหม่ใน Dragon Age: Inquisition เนื่องจากคุณเป็นคนเดียวในโลกที่สามารถปิดรอยแยกได้ จึงกลายเป็นความรับผิดชอบของคุณที่จะต้องพัฒนา Inquisition จากกลุ่มเล็ก ๆ ที่ถูกขับไล่ไปสู่พลังที่ต้องคำนึงถึง ด้วยสิ่งนี้ คุณจะนำความสงบเรียบร้อยมาสู่ดินแดนและเริ่มสร้างโลกใหม่ตามที่คุณต้องการ

นำการสืบสวน

การสืบสวนเป็นการแก้ตัวของ Dragon Age 2 บางคนวิพากษ์วิจารณ์เรื่องราวและโลกนี้มีขนาดเล็กมากอย่างไร Dragon Age 3 ตอบสนองด้วยโลกขนาดมหึมาที่ครอบคลุมสองประเทศ (Fereldan และ Orlais) โดยมีพื้นที่ตั้งแต่ภูเขาที่ปกคลุมด้วยหิมะไปจนถึงทะเลทรายแห้งแล้ง พื้นที่เหล่านี้ใหญ่มากจนคุณจะต้องขี่ภูเขาเพื่อช่วยสำรวจพวกมัน และมันก็หลงทางได้ง่าย โดยเฉพาะในทะเลทรายที่มีอุโมงค์คดเคี้ยว ไม่เพียงแต่พื้นที่ส่วนใหญ่จะใหญ่โตเท่านั้น แต่ยังเต็มไปด้วยภารกิจเสริม อันตราย และสัตว์ป่าให้ล่าอีกด้วย การล่าสัตว์และการรวบรวมจะทำให้คุณมีวัสดุที่สามารถนำมาใช้สร้างอาวุธ ชุดเกราะ และการอัพเกรดได้ พื้นที่เหล่านี้ดูน่าอัศจรรย์ และเกมส่วนใหญ่สามารถใช้สำรวจถ้ำและซากปรักหักพังเพื่อเปิดเผยความลับและของปล้นได้

การได้เห็นมังกรบินข้ามท้องฟ้าเป็นครั้งแรกถือเป็นเหตุการณ์ที่สร้างแรงบันดาลใจอย่างแท้จริง และพวกมันก็ตกอยู่ภายใต้เหตุการณ์สุ่มเช่นเดียวกับสัตว์ป่าในธีดาส ฉันกำลังเดินไปตามชายฝั่งและได้เห็นการต่อสู้ระหว่างมังกรกับยักษ์ และฉันก็อดไม่ได้ที่จะหยุดดู ขนาดของสิ่งมีชีวิตได้รับการออกแบบให้สอดคล้องกับความรู้สึกของการคุกคามและพลังที่พวกมันฉายภาพ

เรื่องราวมีความยิ่งใหญ่พอๆ กับภูมิประเทศ และอาศัยเหตุการณ์ต่างๆ จาก Dragon Age 2 เป็นอย่างมาก ผู้เล่นจะได้สัมผัสถึงความยิ่งใหญ่ของ Thedas และสัมผัสประสบการณ์ความหลากหลายของอาณาจักรและวัฒนธรรมของมัน ตัวอย่างเช่น ขุนนางแห่ง Orlais สวมหน้ากากตลอดเวลาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของระบบการปีนบันไดสังคมอันยิ่งใหญ่ที่เรียกว่า The Game ผู้เล่นยังรู้สึกถึงความรับผิดชอบอย่างเต็มที่ในการปรับภูมิทัศน์ทางการเมืองใหม่ มากกว่าเกมก่อนหน้านี้ซึ่งส่วนใหญ่จำกัดอยู่เพียงอาณาจักรหรือเมืองเดียว มีภารกิจมากมายที่เป็นไปได้ที่จะสูญเสียตัวเองในการเล่นภารกิจเสริมและลืมทุกสิ่งเกี่ยวกับการดำเนินเรื่องหลักต่อไป ในฐานะสัญลักษณ์อันเป็นเอกลักษณ์ของเกม Dragon Age ผู้เล่นจะต้องเผชิญหน้ากับทางเลือกทางศีลธรรมมากมายที่จะกำหนดชะตากรรมของตัวละครของคุณ Inquisition สมาชิก และ Thedas ทั้งหมด ตัวอย่างเช่น ฉากหนึ่งให้คุณเลือกระหว่างการช่วยทีม Inquisition จากการสังหารหมู่ หรือการรักษากลุ่มพันธมิตรหลักเพื่อเผชิญหน้ากับภัยคุกคามที่ยิ่งใหญ่กว่า

อีกแง่มุมหนึ่งของบทบาทความเป็นผู้นำของคุณคือการไปที่ War Room เพื่อส่งที่ปรึกษาหนึ่งในสามคนของคุณไปทำงานที่แตกต่างกัน ภารกิจเหล่านี้ซึ่งเล่นแบบเรียลไทม์ในเบื้องหลัง สามารถจัดการได้โดยใช้การทูต การลักลอบ หรือการแสดงกำลังร่วมกับกองทัพ ภารกิจเหล่านี้ไม่ค่อยมีผลโดยตรงกับส่วนที่เหลือของเกม แต่จะเปิดพื้นที่ใหม่และรับรางวัลพิเศษ War Room ยังเป็นที่ที่คุณใช้อิทธิพลของคุณเพื่อเปิดพื้นที่สำคัญและเปิดปฏิบัติการสำคัญเพื่อขับเคลื่อนเรื่องราวต่อไป มีหลายครั้งที่ฉันหมกมุ่นอยู่กับ War Room เล็กน้อย เนื่องจากการกระทำต้องใช้เวลาแบบเรียลไทม์ในการดำเนินการ ดังนั้นฉันจึงต้องการเลือกช่วงเวลาที่เหมาะสมก่อนที่จะส่งตัวแทนคนหนึ่งไปทำงานที่อาจใช้เวลาถึง 23 ชั่วโมงจึงจะเสร็จสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม คุณจะรู้สึกได้จริงๆ เมื่อคุณหมดสิ่งสำคัญที่ต้องทำ คุณสามารถส่งตัวแทนออกไปทำภารกิจสั้น ๆ เพื่อรวบรวมทรัพยากรได้ แต่สิ่งที่หายากที่พวกเขานำกลับมานั้นเป็นแบบสุ่ม และมันก็รู้สึกเหมือนเป็นงานยุ่งจริงๆ

เมื่อคุณไม่ได้สำรวจโลกและพูดคุยกับผู้คน คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ต่อสู้กับภัยคุกคามของโลก การต่อสู้ของ Inquisition ผสมผสานแนวทางยุทธวิธีที่พบใน Origins เข้ากับแอ็คชั่นที่รวดเร็วของ Dragon Age 2 เพียงกดปุ่ม เกมจะหยุดชั่วคราวและเข้าสู่โหมดยุทธวิธี เพื่อให้ผู้เล่นสามารถกำหนดการเคลื่อนไหวถัดไปของสมาชิกปาร์ตี้แต่ละคนได้ คุณไม่สามารถจัดคิวการเคลื่อนไหวหลาย ๆ ครั้งได้ ซึ่งน่าผิดหวังเล็กน้อย แต่ฉันคุ้นเคยกับข้อจำกัดแล้ว การกดทริกเกอร์เกมแพดค้างไว้จะทำให้เวลาก้าวไปข้างหน้า และการปล่อยไปจะหยุดชั่วคราวอีกครั้ง เมื่อใช้คีย์บอร์ด การควบคุมจะถูกแยกออกเป็นสองปุ่ม โดยปุ่มหนึ่งจะหยุดเกมชั่วคราว ในขณะที่อีกปุ่มหนึ่งจะนำคุณเข้าและออกจากโหมดยุทธวิธี การดึงกล้องไปด้านหลังทั้งหมดด้วยล้อเมาส์จะนำคุณเข้าสู่โหมดยุทธวิธีโดยอัตโนมัติ

ฉันชอบใช้การควบคุมด้วยเมาส์และคีย์บอร์ดซึ่งมีแถบเครื่องมือสำหรับทักษะและยาพิษ ควบคู่ไปกับความสามารถในการเลือกเป้าหมายด้วยการคลิกเมาส์ อย่างไรก็ตาม การสลับระหว่างโหมดยุทธวิธีและโหมดการต่อสู้ให้ความรู้สึกนุ่มนวลและใช้งานง่ายยิ่งขึ้นด้วยเกมแพด ผู้ที่ชื่นชอบแอ็กชั่นล้วนๆ อาจจะสามารถผ่านทั้งเกมได้ในระดับความยากปกติโดยไม่ต้องสัมผัสโหมดยุทธวิธีเลย แต่การทำเช่นนั้นทำให้ Inquisition รู้สึกเหมือนเป็นเกม RPG แบบแฮ็กแอนด์สแลชธรรมดาๆ มาก ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด คุณจะต้องทำความคุ้นเคยกับการขาดแผนผังทักษะการรักษาสำหรับผู้วิเศษโดยเฉพาะ วิธีการรักษาหลักคือการใช้ยาที่ทั้งปาร์ตี้ใช้ร่วมกัน พักอยู่ที่แคมป์ และเดินทางไปยังสถานที่ใดก็ได้อย่างรวดเร็ว มีวิธีบรรเทาความเสียหายได้มากพอสมควร ดังนั้นการรักษาจะไม่เป็นปัญหามากนักในภายหลังในเกม แต่สิ่งต่างๆ อาจค่อนข้างหยาบในช่วงแรก แม้ว่าการไม่มีผู้รักษาที่ทุ่มเททำให้ฉันไม่ต้องมีนักเวทย์ผู้รักษาคอยติดตามฉันตลอดเวลา แต่ฉันก็ยังอยากจะมีตัวเลือกนี้

เช่นเดียวกับเกมอื่นๆ ในระดับนี้ Inquisition ก็มีข้อบกพร่องอยู่บ้าง ปัญหาที่พบบ่อยที่สุดคือการที่บันทึกของฉันจะแสดงภารกิจที่เป็นไปไม่ได้ให้สำเร็จต่อไป เช่น การพยายามค้นหาและพูดคุยกับบุคคลที่ถูกฉันหรือสัตว์ป่าในท้องถิ่นฆ่า ปัญหาทั่วไปอีกประการหนึ่งคือตัวละครจะพูดอย่างไรในบางครั้ง แต่ปากไม่ขยับ มีอีกสองสามอย่าง แต่ไม่มีปัญหาใดที่ฉันพบคือการทำให้เกมพัง

ปาร์ตี้ล่าสัตว์

ส่วนหนึ่งของประสบการณ์ Inquisition สามารถนำเข้าสู่โหมดผู้เล่นหลายคนได้ โดยมีผู้เล่นสูงสุดสี่คนมารวมตัวกันเพื่อต่อสู้ในโหมดคลานดันเจี้ยน ผู้เล่นเลือกตัวละครแล้วร่วมทีมเพื่อดูว่าพวกเขาจะไปได้ไกลแค่ไหนด้วยความสามารถที่รวมกันพร้อมรับทอง XP แผนผังทักษะมีความแตกต่างกันมากในโหมดผู้เล่นหลายคนเมื่อเทียบกับแคมเปญ และไม่มีความยืดหยุ่นมากนัก แต่ละคลาสมีแผนผังทักษะสองสาย แต่ละสายมีเส้นทางความก้าวหน้าเส้นตรงเส้นเดียว การไต่ระดับทักษะจะช่วยให้คุณสามารถเข้าถึงความสามารถที่แตกแขนงได้ แต่ก็มีข้อจำกัดเล็กน้อยเช่นกัน ตัวอย่างเช่น นักธนูไม่มีความสามารถในการล่องหนเพื่อหลบหนีอย่างรวดเร็ว หรือวางยาพิษให้กับอาวุธเพื่อสร้างความเสียหายเพิ่มเติมเมื่อเวลาผ่านไป นอกเหนือจากการเปลี่ยนชุดเกราะแล้ว ไม่มีตัวเลือกการปรับแต่งใดๆ แม้แต่เพศก็ตาม ดังนั้นผู้ที่หวังจะสร้างตัวละครในแคมเปญของตนขึ้นมาใหม่อาจรู้สึกผิดหวัง

ความท้าทายในการเล่นเกมแตกต่างกันไปในแต่ละแมตช์ และส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับระดับของตัวละครของคุณ โดยทั่วไปเป็นความคิดที่ดีที่จะเล่นกับผู้คนให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ แต่ปาร์ตี้ที่มีคนสองคนสามารถก้าวหน้าไปอย่างรวดเร็วโดยแข็งแกร่งขึ้นในทุกนัดต่อๆ ไป แม้ว่าศัตรูจะมีความยากต่างกันไปในแต่ละแมตช์ แต่ความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของผู้เล่นหลายคนคือการไม่มียาเสริมพลังชีวิตมาเลย ผู้เล่นจะฟื้นตัวจากสุขภาพทั้งหมดเมื่อเข้าสู่ด่านใหม่ แต่การไปถึงจุดนั้นอาจมีการนองเลือดเกิดขึ้นมากมาย ในทำนองเดียวกัน ผู้เล่นที่เสียชีวิตจะต้องนั่งที่เหลือของเวทีและเฝ้าดูจากมุมมองของผู้เล่นที่ยังมีชีวิตอยู่จนกว่าพวกเขาจะเปิดประตูไปยังพื้นที่ถัดไป

ยาและระเบิดทั้งหมดจำเป็นต้องซื้อจากร้านค้า โดยใช้สกุลเงินในเกมหรือสกุลเงินพรีเมียม อย่างไรก็ตาม ยาเพื่อสุขภาพจะไม่ถูกเติมโดยอัตโนมัติ และคุณต้องจำไว้ว่าต้องเตรียมมันด้วย จากประสบการณ์ของผม ผู้เล่นอาจลืมนำยารักษาสุขภาพมาเลย นอกจากนี้ยังไม่มีวิธีแบ่งปันของที่ปล้นมาหรือทรัพยากร ซึ่งจะจำกัดความรู้สึกร่วมมือกันของโปรแกรมรวบรวมข้อมูลดันเจี้ยนนี้ ผู้เล่นจะต้องซื้อลังของขวัญซึ่งจะสุ่มมอบไอเท็มต่างๆ ผู้ที่มีประสบการณ์กับผู้เล่นหลายคนใน Mass Effect 3 อาจรู้สึกสบายใจ แต่ก็มีข้อบกพร่องเดียวกันหลายประการ อาจต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการแต่งตัวตัวละครของคุณด้วยอุปกรณ์ที่จำเป็นสำหรับการตีอย่างหนัก ไอเท็มสามารถแยกย่อยเป็นวัตถุดิบเพื่อให้ผู้เล่นสามารถสร้างอุปกรณ์ของตนเองได้ ซึ่งจะช่วยสร้างความแตกต่างจากผู้อื่นในคลาสเดียวกันได้อย่างมาก

หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าสนใจที่สุดของโหมดผู้เล่นหลายคนนั้นมาจากห้องสมบัติที่สามารถเข้าถึงได้โดยคลาสที่กำหนดเท่านั้น ตัวอย่างเช่น มีเพียงนักรบเท่านั้นที่สามารถพังกำแพงที่อ่อนแอลงได้ คุณต้องให้นักเวทย์ทำลายบาเรียเวทย์มนตร์ และพวกอันธพาลเลือกล็อค ดังนั้นคุณควรมีอย่างน้อยอย่างละหนึ่งอันเพื่อที่จะได้ใช้พื้นที่ให้เกิดประโยชน์สูงสุด

แม้ว่าการต่อสู้แบบผู้เล่นหลายคนจะไม่ตอบสนองได้เหมือนในแคมเปญ และ (อย่างน้อยก็ในระดับแรกๆ) และก็ไม่ได้ดำเนินไปอย่างรวดเร็วเหมือนใน Mass Effect แต่มีบางอย่างที่น่าพึงพอใจมากในการเพิ่มเลเวลของตัวละครและทำให้มันไกลกว่าคุณ ทำมาก่อน นอกจากนี้โหมดผู้เล่นหลายคนของ Inquisition ยังแตกต่างจาก Mass Effect ตรงที่ให้ความรู้สึกเหมือนถูกดึงออกจากส่วนอื่นๆ ของเกมอย่างมาก แม้ว่าคุณกำลังสำรวจซากปรักหักพังและป้อมปราการในฐานะตัวแทนของ Inquisition แต่คุณก็ไม่รู้สึกว่ากำลังทำอะไรเพื่อจุดประสงค์นี้ Mass Effect รวมระบบ "การเตรียมพร้อมทางช้างเผือก" ที่ทำหน้าที่เป็นสะพานรอง ดังนั้นอย่างน้อยคุณก็มีความรู้สึกว่าการต่อสู้ของคุณมีส่วนช่วยในบางสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่า ด้วย Inquisition มันไม่ได้สำคัญว่าคุณจะประสบความสำเร็จหรือไม่ และคุณต้องพึ่งพาทรัพยากรและอุปกรณ์ด้วยตัวเองทั้งหมด คุณอาจเป็นส่วนหนึ่งของ Inquisition แต่ก็ไม่ได้สนับสนุนคุณเสมอไป สิ่งเดียวที่เชื่อมโยงระหว่างทั้งสองโหมดคือการที่ตัวละครหลายผู้เล่นปรากฏในป้อมปราการของ Inquisitor ซึ่งคุณอาจต้องใช้สายตาที่เฉียบแหลมในการทำ

บทสรุป

ด้วยโลกอันกว้างใหญ่ที่น่าทึ่ง เรื่องราวอันยิ่งใหญ่ และตัวเลือกต่าง ๆ ที่ทิ้งร่องรอยสำคัญไว้บนโลกรอบตัวคุณ Dragon Age: Inquisition รวบรวมทุกสิ่งที่ทำให้ซีรีส์นี้โด่งดังมาก มีหลายครั้งที่เกมอาจรู้สึกว่าใหญ่เกินไป และอาจมีอะไรให้ทำมากเกินไป แต่ก็ไม่ใช่เรื่องน่าตำหนิเลย เป็นเหตุผลที่จะต้องดำดิ่งลงสู่โลกนี้โดยสมบูรณ์ ผู้เล่นหลายคนมีช่วงเวลาของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณสามารถรวมทีมที่ดีได้ แต่มันก็มีความสามารถในการรับรู้และระบบปล้นก็มีความรู้สึกคาดเดาไม่ได้สูงมาก ถึงกระนั้น ก็ยังมีเนื้อหามากมายในแคมเปญที่แม้ว่าคุณจะตัดสินใจข้ามการเล่นแบบผู้เล่นหลายคนโดยสิ้นเชิง แต่ก็ยังมีเนื้อหาเพียงพอที่จะทำให้คุณครอบครองได้จนกว่าส่วนขยาย DLC ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้จะเริ่มปล่อยออกมา และอาจเพียงพอที่จะนำคุณไปสู่เกมตัวเต็มถัดไป


บทวิจารณ์นี้อิงตามรหัสพีซีที่ได้รับจากผู้จัดพิมพ์ Dragon Age: Inquisition จะวางจำหน่ายในร้านค้าปลีกและแบบดิจิทัล ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M