Super Smash Bros. สำหรับ Wii U วางจำหน่ายแล้วและเป็นการเฉลิมฉลองอย่างเต็มรูปแบบของ Nintendo รีวิวของเรา.
Nintendo กำลังหยิบถุงมือขึ้นมาอีกครั้งและพร้อมที่จะดวลกับ Super Smash Bros อีกรอบ มันเป็นการออกนอกบ้านครั้งที่สองในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เดิมทีผมระบุไว้ในทบทวนสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS จะเป็นอาหารเรียกน้ำย่อยที่ดีสำหรับอาหารจานหลักที่ยังมาไม่ถึง Super Smash Bros. สำหรับ Wii U พิสูจน์แล้วว่าเป็นมากกว่าอาหารจานหลัก เป็นงานฉลองที่แท้จริง โดยนำเสนอบางสิ่งสำหรับผู้เล่นทุกระดับและทุกระดับประสบการณ์ การรอคอยอันยาวนานก็คุ้มค่า
ควบคุมพวกประหลาด
เช่นเดียวกับในกรณีของ Super Smash Bros. Brawl ก่อนหน้านี้ Nintendo เสนอตัวเลือกการควบคุมที่หลากหลายซึ่งครอบคลุมคอนโซลรุ่นก่อนหน้า ซึ่งรวมถึงคอนโทรลเลอร์ GameCube ซึ่งใช้งานได้ผ่าน Wii U GameCube Adapter ใหม่ การควบคุมของ Super Smash Bros. ยังคงให้ความรู้สึกที่เป็นธรรมชาติเหมือนเมื่อก่อน และขณะนี้แท่งอนาล็อกอันที่สองก็พร้อมให้ใช้งานอีกครั้งแล้ว ตัวเลือกเหล่านี้เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยม แต่กลับกลายเป็นว่ามีความจำเป็นอยู่บ้างเช่นกัน
Nintendo ดำเนินการอย่างไม่เห็นแก่ตัวในการเสนอคอนโทรลเลอร์ GameCube เป็นตัวเลือก แต่ปรากฎว่าเกือบ 15 ปีหลังจาก Super Smash Bros. Melee เปิดตัวครั้งแรก นี่เป็นวิธีที่ดีที่สุดในการเล่นเกมซีรีส์นี้ การวางตำแหน่ง C-stick ยังคงเป็นตำแหน่งที่เหมาะสมที่สุดบนคอนโทรลเลอร์ GameCube ในขณะที่แท่งอนาล็อกอันที่สองบนคอนโทรลเลอร์ Wii U Pro และ GamePad รู้สึกไม่เป็นธรรมชาติเมื่อเปรียบเทียบ เกมดังกล่าวสามารถเล่นได้อย่างแน่นอนด้วยตัวเลือกต่าง ๆ เหล่านี้ แต่ไม่มีอะไรที่ให้ความรู้สึกราบรื่นเท่ากับคอนโทรลเลอร์รุ่นเก่า
นอกเหนือจากตัวเลือกการควบคุมแล้ว เกมที่เหลือยังรู้สึกเหมือนเป็นก้าวสำคัญจากการต่อสู้ที่ลอยลำและการทะเลาะวิวาทที่มีสัดส่วนผิดปกติ ความเร็วและการจัดการของตัวละครให้ความรู้สึกใกล้เคียงกับการต่อสู้ระยะประชิดมากขึ้น แม้ว่าจะยังช้ากว่าเล็กน้อยก็ตาม อย่างไรก็ตาม องค์ประกอบแบบสุ่มที่ทำให้ Brawl ออกกำลังกายด้วยความหงุดหงิดนั้นได้หายไปแล้ว ไม่มีใครจะต้องกังวลเกี่ยวกับการวิ่งแบบสโลว์โมชั่นข้ามเวที เพียงแต่จะลื่นล้มลงบนพื้นเท่านั้น Wii U Smash Bros. กำลังดึงหน้าออกจากอดีตเพื่อประโยชน์ทั้งหมด
แปดก็พอแล้ว
จุดวาดที่สำคัญสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U คือการเพิ่มการต่อสู้ Smash ที่มีผู้เล่นแปดคน นี่เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมสำหรับงานปาร์ตี้ขนาดใหญ่ที่ปกติจะต้องจัดการกับการส่งผู้เล่นครั้งละสี่คน แต่ก็ไม่สามารถพูดได้มากว่าสูตร Smash จะทำให้สดชื่นได้มากเพียงใด การมีเป้าหมายมากขึ้นหรือหลายคนต้องกำจัดด้วย Smash Ball เป็นความรู้สึกที่น่าพึงพอใจอย่างแท้จริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อผู้เล่นคนอื่นๆ เหล่านั้นอยู่ในระยะเยาะเย้ย หากการเล่นแบบอิสระสำหรับทุกคนนั้นวุ่นวายเกินไป ก็มีตัวเลือกให้เล่นในการรบแบบทีมที่มีการผสมผสานที่หลากหลาย เช่น 4v4 หรือ 2v2v2v2 ซึ่งให้การทุบตีที่เสถียรยิ่งขึ้น
ปัญหาเดียวของการต่อสู้ที่มีผู้เล่นแปดคนก็คือด่านของเกมมักจะไม่เหมาะกับมัน มีด่านเพียงไม่กี่ด่านเท่านั้นสำหรับผู้เล่นแปดคนใน Smash และอีกไม่กี่ด่านที่มีให้เมื่อค้นหาด่านโอเมก้าสไตล์ Final Destination สิ่งที่ทำการตัดล้วนมีข้อบกพร่องอยู่บ้าง ด่านต่างๆ เช่น The Great Cave Offensive และ Palutena's Temple นั้นใหญ่เกินไป ทำให้ยากต่อการที่จะค้นหาตัวละครของคุณในจุดต่างๆ ในขณะเดียวกัน ระดับของ Onett นั้นน้อยเกินไป ทำให้การต่อสู้แคบเกินไป Big Battlefield และ Mario Galaxy เป็นด่านที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่นแปดคน โดยมีขนาดและเค้าโครงของเวทีที่เหมาะสมที่สุด แต่ฉันหวังว่าด่านอื่น ๆ จะไปถึงจุดที่น่าสนใจแบบเดียวกัน
แม้ว่าบางคนจะไม่มีผู้เล่นอีกเจ็ดคนให้เล่นด้วย แต่ Smash Bros. ก็ใช้ประโยชน์จากขีดจำกัดผู้เล่นสูงสุดใหม่อย่างเต็มที่ในรูปแบบอื่น โหมดคลาสสิกได้รับการปรับปรุงอย่างเต็มที่เพื่อให้ผู้เล่นมีหลายวิธีในการผ่านด่านทั้งห้าด่าน ผู้เล่นสามารถเลือกการต่อสู้แบบตัวต่อตัว การต่อสู้แบบ Giant/Metal ตามปกติ หรือกระโจนเข้าสู่การต่อสู้แบบอิสระที่มีผู้เล่นแปดคนเต็มรูปแบบ หรือการต่อสู้แบบทีม 3v3 และ 4v4 การต่อสู้ในกิจกรรมและการต่อสู้แบบหลายผู้เล่นจะใช้จำนวนตัวละครใหม่ โดยเสนอคู่ต่อสู้ได้สูงสุดเจ็ดคนในแต่ละครั้ง มันคือ Smash ในมุมมองใหม่และเป็นเกมที่ให้ความรู้สึกแตกต่างไปจากรุ่นก่อนอย่างชัดเจน
จากนั้นก็มี Amiibo การเข้าสู่ฟิกเกอร์ที่เล่นได้ของ Nintnedo พวกเขายังเติมเต็มช่องว่างของผู้เล่นแปดคนอย่างดีโดยเริ่มจากตัวละครระดับหนึ่งที่สามารถปรับแต่งการเคลื่อนไหวหรือสติกเกอร์ที่ปลดล็อคได้ การดูความคืบหน้าของ amiibo นั้นน่าทึ่งมาก Mario amiibo เรียนรู้อย่างรวดเร็วจากคู่ต่อสู้ที่ฉันเทียบเคียงเขาด้วย รวมถึงตัวฉันเองด้วย และเติบโตขึ้นจนกลายเป็นผู้นำ แม้จะไม่ได้ป้อนอุปกรณ์ใดๆ ให้เขาเลยก็ตาม ภายในไม่กี่วัน ฉันคัดเลือกผู้เล่นอีกสองคนเพื่อรับฟรีสำหรับทุกคน โดยที่ Mario amiibo ระดับ 50 ไม่เพียงแต่เอาชนะเราเท่านั้น แต่ยังบดขยี้พวกเราในแต่ละครั้งอีกด้วย ฟิกเกอร์ Amiibo เป็นส่วนเสริมที่ท้าทายอย่างน่าประหลาดใจใน Smash Bros. และนำเสนอไอเดียใหม่ๆ เจ๋งๆ สำหรับเซสชัน Smash เช่น การใช้ Amiibo สำหรับการต่อสู้แท็ก 2v2v2v2 กับเพื่อนและฟิกเกอร์ของพวกเขาเอง
ความหลากหลายที่ยอดเยี่ยม
มีอะไรให้ทำมากมายใน Super Smash Bros. สำหรับ Wii U ซึ่งครั้งแรกที่ฉันบูทมันขึ้นมา ฉันนั่งอ้าปากค้างอยู่ประมาณ 10 นาทีโดยสงสัยว่าจะเริ่มจากตรงไหน ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ โหมดผู้เล่นคนเดียวได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อรวมเอาการเปลี่ยนแปลงใหม่ในโหมดคลาสสิกเข้าไปด้วย สิ่งนี้ให้ความรู้สึกเป็นเส้นตรงและธรรมดาน้อยกว่าเมื่อก่อน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีช่วงเวลาเช่น 'การแจ้งเตือนผู้บุกรุก' เหตุการณ์สุ่มเหล่านี้เห็นผู้ท้าชิงพิเศษเช่นแตร Donkey Kong 'ยักษ์' เข้ามาอย่างอิสระสี่ทางสำหรับทุกคน หรือ Metal Rosalina และ Luma บุกการต่อสู้แบบทีม มีการเสนอรางวัลพิเศษสำหรับการเอาชนะความท้าทายที่เกิดขึ้นอย่างกะทันหันเหล่านี้
โหมดผู้เล่นเดี่ยวอื่นๆ ได้แก่ โหมด All-Star ที่เรียงตามลำดับเวลา การแข่งขัน Home Run ที่กลับมาอีกครั้ง Target Blast ที่ใหม่กว่า (มี 3 ด่าน ตรงข้ามกับ 3DS) และอีเวนต์ที่กลับมา ซึ่งเสนอสถานการณ์เฉพาะที่ผู้เล่น ต้องกรอกด้วยอักขระที่กำหนด ทั้งหมดนี้นำเสนอความหลากหลายให้กับการต่อสู้แบบผู้เล่นสี่คนมาตรฐาน และจะสนุกเป็นพิเศษเมื่อเล่นกับคู่หูในโหมดร่วมมือ
Hands บอสของโหมดคลาสสิกยังได้รับความสนุกสนานในครั้งนี้ด้วยคำสั่งพิเศษ ซึ่งพิสูจน์ได้ว่าเป็นหนึ่งในส่วนเสริมใหม่ที่ดีที่สุดในเกม ผู้เล่นสามารถจ่ายเหรียญเพื่อเล่นผ่านภารกิจ Master Order ที่เสนอโอกาสในการรับรางวัลหายาก หรือพวกเขาสามารถจ่าย Crazy Pass สำหรับ Crazy Order ที่เน้นการพนันเป็นหลัก Crazy Order มอบหมายให้ผู้เล่นทำภารกิจให้สำเร็จให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ก่อนที่จะไปเผชิญหน้ากับ Crazy Hand แบบตัวต่อตัวในที่สุด โดยการสูญเสียหมายความว่าผู้เล่นจะเดินจากไปโดยไม่มีอะไรเลย Crazy Passes เป็นสินค้าหายาก ทำให้การปล้นมีความหมายมากขึ้นอีกเล็กน้อยในเกมนี้
สำหรับผู้เล่นหลายคน Smash Tour นำเสนอเกมกระดานที่เหมือนเกมกระดาน โดยมีกระดานสามขนาดที่แตกต่างกัน แนวคิดก็คือการรวบรวมพลังและนักสู้สำหรับการต่อสู้หุ้นครั้งสุดท้ายครั้งใหญ่ ซึ่งผู้รอดชีวิตเป็นผู้ชนะ มีการเพิ่มพลังอย่างบ้าคลั่งที่ทำให้กระดานสั่นคลอน เช่นเดียวกับจุดตรวจและบูสต์สถิติที่เกลื่อนไปทั่วทุกแห่ง การชนผู้เล่นคนอื่นจะทำให้เกิดการต่อสู้สี่ทิศทาง ซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ไอเท็มบางอย่างที่รวบรวมมาเพื่อเริ่มการต่อสู้ด้วยการเพิ่มพลังหรือขัดขวางคู่ต่อสู้ โหมดเกมอื่น ๆ เช่น Target Blast และ Home Run Contest ก็ถูกโยนเข้าไปเพื่อผสมผสานการดำเนินการ การสุ่มที่แปลกประหลาดของแต่ละเทิร์นและความเร็วที่รวดเร็วทำให้ Smash Tour รู้สึกเหมือนเป็นเกม Mario Party ที่ดีกว่าเกม Mario Party รุ่นก่อน ๆ ในทศวรรษที่ผ่านมา
หากสิ่งอื่นหมดสิ้น Stage Builder จะกลับมาจาก Brawl การใช้ Wii U GamePad เพื่อวาดการออกแบบเวทีให้ความรู้สึกเรียบง่ายและใช้งานง่ายกว่าสิ่งอื่นใดที่ Brawl นำเสนอ นอกจากนี้ยังมีโบนัสภูมิประเทศและพื้นหลังพิเศษเพื่อช่วยให้ด่านโดดเด่นอีกด้วย อย่างไรก็ตาม ปัญหาหลักที่ฉันมีกับ Stage Builder คือการขาดเครื่องมือยืดผม มือที่สั่นคลอนจะจบลงด้วยขอบหยักจำนวนมากและการออกแบบที่ดูเลอะเทอะ และเครื่องมือที่ช่วยทำให้ขอบเหล่านั้นเรียบขึ้นจะได้รับการชื่นชมอย่างมาก ตามที่เป็นอยู่ Stage Builder ยังคงไม่สมบูรณ์ แต่เป็นความพยายามที่ดีกว่าสิ่งที่เสนอใน Brawl
ขอแนะนำให้ผู้เล่น Super Smash Bros. สำหรับ Wii U เล่นในทุก ๆ ตารางนิ้วของเกมนี้ ตามที่ระบุไว้ในกระดานท้าทายขนาดใหญ่ที่มอบรางวัลส่วนบุคคลสำหรับแต่ละภารกิจที่ทำสำเร็จ บอร์ดท้าทายเป็นทั้งแนวคิดที่ยอดเยี่ยมและโหดร้าย เนื่องจากงานจำนวนมากเหล่านี้ไม่มีผู้ใดเอาชนะได้ ฉันพูดถึง Chattycast เมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่าไม่มีใครจะทำภารกิจท้าทายเหล่านี้ให้สำเร็จ และฉันก็ยืนหยัดตามนั้น ปัญหากลายเป็นว่าไม่มีตัวบ่งชี้ว่ารางวัลใดถูกล็อกอยู่หลังแต่ละความท้าทาย นั่นอาจทำให้ผู้เล่นค้นหาเนื้อหาที่ "คุ้มค่า" ทั้งหมดได้ยาก ปล่อยให้พวกเขาถูกแทงในความมืด ตัวอย่างเช่น หนึ่งในด่าน (และตัวละคร) ของเกมถูกซ่อนอยู่หลังความท้าทายที่ฉันไม่เคยคาดเดามาก่อน
ชัยชนะออนไลน์
สำหรับแฟน ๆ หลายคน ข้อกังวลที่ใหญ่ที่สุดสำหรับ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U คือการทำงานของส่วนประกอบออนไลน์ การเล่นออนไลน์ของ Super Smash Bros. Brawl ถือเป็นความผิดหวังครั้งใหญ่ และ Super Smash Bros. สำหรับ 3DS ก็หลุดลอยไป แม้ว่าจะมีความก้าวหน้าอย่างต่อเนื่องในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา อย่างไรก็ตาม Wii U Smash Bros. ไม่จำเป็นต้องมีกรอบเวลาแบบนั้นเพื่อดูการปรับปรุง องค์ประกอบออนไลน์สำหรับ Smash Bros. นั้นราบรื่นอย่างน่าอัศจรรย์
ฉันรู้สึกประหลาดใจกับจำนวนเซสชันออนไลน์ที่สะอาดตาที่ฉันสามารถเข้าร่วมได้ทันที ทันทีที่เซิร์ฟเวอร์ใช้งานได้ เซสชั่นก็ปิดลงโดยแทบไม่มีปัญหาใดๆ มีปัญหาความล่าช้าเล็กน้อย แต่เกมออนไลน์ส่วนใหญ่ทำงานได้โดยไม่มีเหตุการณ์ใดเกิดขึ้น เกมดำเนินไปอย่างราบรื่นและการควบคุมยังคงตอบสนอง ซึ่งส่วนหลังมีความสำคัญที่สุดสำหรับเกมที่มีกระตุกหนักเช่นเดียวกับ Smash Bros. เวลาตอบสนองเป็นสิ่งสำคัญ และส่วนประกอบออนไลน์ของเกมนี้ก็สามารถบัญชีได้โดยไม่มีปัญหาเลย
Nintendo ปรับตัวให้ชินกับแนวคิดแปลกประหลาดแห่งศตวรรษที่ 21 ได้ช้า เช่น การเล่นออนไลน์และแพตช์ แต่ Super Smash Bros. สำหรับส่วนประกอบออนไลน์ของ Wii U นั้นเป็นผู้ชนะซึ่งน่าจะทำให้แฟน ๆ ถอนหายใจด้วยความโล่งอก
มรดกได้รับเกียรติ
Super Smash Bros. สำหรับ Wii U ถือเป็นการเฉลิมฉลองทุกสิ่งที่ Nintendo เคยมีมาอย่างแท้จริง มันชัดเจนในรายชื่อของเกมที่ครอบคลุมแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดหลายเกม ไปจนถึงขั้นตอนที่ทำแบบเดียวกัน และผ่านถ้วยรางวัลที่เกี่ยวข้องกับทุกสิ่งทุกอย่าง มันมีตัวเลือกการควบคุมมากมาย โหมดเกมมากมาย ความหลากหลายที่ไม่เหมือนที่ฉันเคยเห็นในนักสู้ตัวอื่น และความโกลาหลในท้องถิ่นทั่วไปที่มาพร้อมกับการเล่นกับผู้เล่นสี่หรือแปดคน
ยังคงเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านี่คือ Smash Bros. เวอร์ชันที่ขัดเกลาที่สุดหรือไม่ โดยเฉพาะเมื่อเทียบกับ Melee อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเกมที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยมีในซีรีส์นี้จนถึงปัจจุบัน และเป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นในปีนี้
บทวิจารณ์นี้อิงจากแผ่นดิสก์ขายปลีก Wii U ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ นอกจากนี้ยังมีอะแดปเตอร์ GameCube, คอนโทรลเลอร์ GameCube และฟิกเกอร์ Amiibo มาด้วยสำหรับรีวิวนี้ Super Smash Bros. สำหรับ Wii U วางจำหน่ายแล้ววันนี้ที่ร้านค้าปลีกและบน Nintendo eShop ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมนี้มีเรต E10+
Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?