Smite Associate Game Designer กล่าวถึงการสร้างแพนธีออน

เมื่อสรุปการแข่งขันชิงแชมป์โลก Smite Shacknews ได้พูดคุยกับหนึ่งในนักออกแบบรองของเกมเกี่ยวกับสิ่งที่จะสร้างแพนธีออน

Smite World Championship ในแอตแลนต้าได้ห่อหุ้มและ Shacknews เป็นหนึ่งในผู้เข้าร่วมประชุม ในขณะที่อยู่ในมือ Andrew Zucosky ของเราได้พูดคุยกับนักออกแบบเกม Christina Grossrieder เกี่ยวกับแพนธีออน 5v5 ของ Moba

Grossrieder กล่าวถึงหน้าที่ประจำวันของเธอซึ่งรวมถึงการวิจัยแพนธีออนและการบริจาคแพ็คเสียง เธอยังกล่าวถึงความยากลำบากบางอย่างในการสร้างแพนธีออนที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนและแพนธีออนบางส่วนที่อยู่ในรายการความปรารถนาของทีม

สำหรับผู้ที่พลาดการแข่งขันชิงแชมป์โลก Smite รอบชิงชนะเลิศได้ลงมาที่นายกรัฐมนตรีในอเมริกาเหนือที่เผชิญหน้ากับไททันของยุโรป ผู้ชมที่ไม่เหมือนใครกว่าล้านคนกระโดดขึ้นไปบน Twitch เพื่อดูชัยชนะครั้งสำคัญในการรับรู้ในตอนท้ายด้วยการชมมากกว่า 2.9 ล้านครั้งต่อวันที่เกิดขึ้นทั่วทั้งทัวร์นาเมนต์ สระว่ายน้ำรางวัลรวมอยู่ที่ $ 2,612,610 โดยมีมูลค่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐผ่านการระดมทุน

ดูการสัมภาษณ์เต็มรูปแบบกับ Grossrieder ในวิดีโอด้านล่าง

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบตัวควบคุม NES ครั้งแรกของเขาเมื่ออายุ 5 ขวบเขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมาเพียงก้าวออกไปในช่วงปีวิทยาลัยของเขา แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision ซึ่งส่วนใหญ่ใช้เวลาในการช่วยผลักดันซีรี่ส์ Guitar Hero ที่จุดสูงสุด Ozzie ได้กลายเป็นแฟนตัวยงของ Platformers เกมปริศนานักกีฬาและเกม RPG เพียงชื่อสองสามประเภท แต่เขาก็เป็นคนดูดขนาดใหญ่สำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าสนใจอยู่เบื้องหลัง เพราะวิดีโอเกมคืออะไรถ้าคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวที่ดีกับโค้กเชอร์รี่สดได้?