ตัวอย่าง ScreamRide: ออกไปขี่รถ

ScreamRide สร้างขึ้นจากหลักสามประการคือ Create, Ride และ Destroy Shacknews ทดลองใช้แนวคิดแต่ละข้อเหล่านี้โดยลงมือปฏิบัติจริงกับเกม ซึ่งมีกำหนดวางจำหน่ายวันที่ 3 มีนาคมบน Xbox One และ Xbox 360

เป็นเวลานานแล้วที่ Frontier Developments ได้นั่งรถไฟเหาะ แต่ด้วยสายเลือดที่มี Roller Coaster Tycoon 3 และ Thrillville หากใครก็ตามสามารถลองนำความสนุกของการขี่รถไฟเหาะมาสู่ Xbox One ได้ล่ะก็ นั่นล่ะคือพวกเขา ScreamRide มุ่งหวังที่จะมอบความสนุกสนานมากมายให้กับเครื่องจำลองรถไฟเหาะ เช่นเดียวกับความสามารถในการสร้างรถไฟเหาะและทำลายทุกสิ่งทุกอย่าง

เมื่อเร็วๆ นี้ Shacknews ได้ทดลองใช้งาน ScreamRide โดยทดลองเล่น 3 สาขาของเกม ได้แก่ การขี่ การสร้าง และการทำลาย เกมดังกล่าวมีฉากอยู่ในสภาพแวดล้อมแบบสวนสนุก ซึ่งวัตถุไม่ได้เป็นเพียงการขี่รถไฟเหาะเท่านั้น แต่ยังสร้างความเสียหายให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ตลอดทางอีกด้วย ทั้งหมดนี้เกิดขึ้นด้วยน้ำเสียงที่สบายๆ โดยนักขี่ที่สวมหมวกกันน็อคจะลุกขึ้นยืนจากการชนตึกระฟ้าไม่เลวร้ายไปกว่าการสวมใส่

ScreamRide สร้างจากสูตรการจำลองรถไฟเหาะโดยให้มุมมองบุคคลที่หนึ่งและบุคคลที่สามในขณะที่ผู้เล่นนั่งบนรถไฟเหาะ แนวคิดสำหรับโหมด ScreamRider คือการเพิ่มความเร็วและจบการแข่งขันในเวลาที่กำหนด โดยต้องแน่ใจว่าได้เข้าโค้งอย่างระมัดระวัง และเพิ่มความเร็วโดยการขี่ข้ามพื้นที่เฉพาะและกดปุ่ม A ในเวลาที่เหมาะสม ความท้าทายที่ต้องนั่งข้างรถหรือการเร่งความเร็วในช่วงระยะเวลาหนึ่งช่วยให้หลักสูตรเหล่านี้รู้สึกสดชื่นและสนุกสนานในการลอง

แนวคิดเรื่องสภาพแวดล้อมที่ทำลายล้างได้พิสูจน์แล้วว่าน่าหลงใหลจน Frontier ได้เพิ่ม Demolitions Expert ให้เป็นโหมดเกมเต็มรูปแบบสำหรับ ScreamRide ขั้นตอนการทำลายล้างที่ฉันลองใช้ทำให้ฉันควบคุมรถไฟเหาะตีลังกาและเล็งไปยังจุดสนใจ วัตถุประสงค์รวมถึงการโยนรถผ่านวงแหวน ตอกย้ำเรือเหาะที่ผ่านไป หรือเพียงแค่ทำลายตึกระฟ้าขนาดยักษ์ด้วยการชนมันในจุดที่ถูกต้อง ไม่ใช่เรื่องง่ายเสมอไปที่จะบอกว่าคุณเล็งไปที่ใด เนื่องจากขึ้นอยู่กับว่าต้องใช้กำลังเท่าใดในการโยนรถไฟเหาะ แต่จะง่ายพอที่จะรีสตาร์ทและลองอีกครั้งหากการโยนครั้งแรกไม่ไปไหนเลย การดูอาคารถล่มจากการกระแทกนั้นเป็นความรู้สึกสนุกสนาน แม้ว่าความแม่นยำจะทำให้บางสิ่งบางอย่างไม่เป็นที่ต้องการก็ตาม

ผู้เล่นสามารถสร้างรถไฟเหาะผ่านภารกิจวิศวกรซึ่งมีวัตถุประสงค์ของตัวเองเช่นกัน น่าเสียดายที่นี่คือจุดที่การขาดความคิดสร้างสรรค์ของฉันเข้ามามีส่วนร่วม อินเทอร์เฟซสำหรับการสร้างที่รองแก้วอาจเป็นเรื่องยากที่จะเข้าใจ เนื่องจากต้องใช้การค้นหาบางอย่างเพื่อดูว่าคุณมีชิ้นส่วนใดบ้าง ที่แย่กว่านั้นคือยังไม่ชัดเจนว่ารถไฟเหาะของคุณจะไปทางไหนหากคุณสังเกตการสร้างสรรค์ของคุณจากระยะไกล หลังจากที่ฉันเชื่อมต่อเกลียวหลายชิ้นและตั้งทางตรงแล้วฉันก็ทดสอบรถไฟเหาะเพียงเพื่อดูว่ารถไฟเหาะกำลังขี่กลับหัว ฉันทำได้เพียงเฝ้าดูผู้โดยสารที่ตกลงมาจากรถไฟเหาะ ทำให้ฉันต้องเริ่มต้นใหม่ นอกจากนี้ยังเป็นการยากที่จะตัดสินฟิสิกส์บางส่วนของเกม เนื่องจากบางครั้งฉันก็บังเอิญเจอเหตุการณ์ที่รถรถไฟเหาะหยุดนิ่ง งานวิศวกรพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นกระบวนการที่ค่อนข้างลองผิดลองถูก

ScreamRide จะรวม 58 เลกในโหมด Career ที่ครอบคลุมแผนที่โลก โดยผู้เล่นสามารถเลือกเส้นทางที่พวกเขาต้องการไล่ตาม ตัวอย่างเช่น คนที่ไม่สร้างสรรค์อย่างฉันก็สามารถข้ามขั้นตอนวิศวกรรมที่ผ่านมาและไปที่ ScreamRider หรือ Demolitions Expert ได้ สามารถปลดล็อคไอเทมทั้งหมดได้ ไม่ว่าจะเลือกเส้นทางใดก็ตาม ผู้เล่นยังสามารถแชร์การวิ่งและการสร้างสรรค์แบบกำหนดเองบน Xbox Live ได้อีกด้วย ช่วยให้เพื่อน ๆ สามารถดูกระดานผู้นำหรือเล่นรถไฟเหาะแบบกำหนดเองของเพื่อนได้ ดูเหมือนว่าจะมีบางอย่างสำหรับทุกคน และสมมติว่าอินเทอร์เฟซไม่ได้ปิดมากเกินไป ตัวจำลองนี้น่าจะตอบสนองแฟน ๆ ของเกมสร้างรถไฟเหาะในโรงเรียนเก่า

ScreamRide มีกำหนดวางจำหน่ายบน Xbox One และ Xbox 360 ในวันที่ 3 มีนาคม โดยรุ่นแรกมีราคา 39.99 ดอลลาร์ และรุ่นหลังมีราคา 29.99 ดอลลาร์

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?