Bloodborne Review: ความสำเร็จอันน่าสยดสยอง

จาก Software's Bloodborne เป็นเกมที่ค่อนข้างน่ากลัว แต่ถ้าคุณสามารถยึดติดกับมันได้ คุณจะพบประสบการณ์ที่คุ้มค่าอย่างยิ่งภายใต้รูปลักษณ์ภายนอกที่น่าเกรงขามของมัน รีวิวของเรา.

ความกลัวเป็นอารมณ์ที่ทรงพลัง อาจเป็นสาเหตุของการนอนไม่หลับหรือตัวเร่งที่ผลักดันให้เราทำสิ่งพิเศษ พูดตามตรง: ฉันกลัวที่จะรีวิว Bloodborne ส่วนใหญ่เป็นเพราะฉันไม่เก่งเกมก่อนหน้าของ From Software มากนัก ฉันขลุกอยู่ในเกม Souls ต่างๆ แต่ไม่นานก็ยอมแพ้และรู้สึกหงุดหงิด อย่างไรก็ตาม มีบางอย่างเกิดขึ้นระหว่างที่ฉันอยู่กับ Bloodborne ความกลัวของฉันเริ่มค่อยๆ หายไป ยิ่งฉันพบว่าตัวเองอยู่ในความบ้าคลั่งของเกมมากขึ้นเรื่อยๆ และด้วยการโจมตีครั้งสุดท้ายต่อบอสตัวสุดท้าย ฉันไม่กลัว Bloodborne อีกต่อไป

ลุกขึ้นจากหลุมศพของคุณ

การเล่น Bloodborne ก็เหมือนกับการพบว่าตัวเองมึนงงและเวียนหัวในสถานที่ที่ไม่คุ้นเคย ฉันไม่รู้ว่าฉันไปถึงที่นั่นได้อย่างไรหรือฉันควรจะทำอะไร แต่สุดท้ายฉันก็สะดุดล้มเพื่อดูว่าจะหาความช่วยเหลืออะไรได้บ้าง ความช่วยเหลือไม่ได้มาง่ายๆ ในเกมเหล่านี้

ในช่วงเริ่มต้นของ Bloodborne ฉันพบว่าตัวละครของฉันมีพลังน้อยกว่าเมื่อเทียบกับศัตรูที่ฉันเผชิญอยู่ รายชื่อศัตรูมีตั้งแต่ชาวบ้านและสุนัขที่ติดเชื้อ ไปจนถึงมนุษย์หมาป่าและร่างที่น่ากลัวสูงตระหง่าน ผู้บังคับบัญชายิ่งรู้สึกลำบากใจมากขึ้นเมื่อได้เห็น เนื่องจากพวกมันมักเป็นศัตรูตัวใหญ่และน่ากลัวซึ่งสามารถกำจัดฉันได้ด้วยการสะบัดนิ้วที่ทรงพลังน้อยที่สุดเพียงครั้งเดียว การโต้ตอบของฉันกับพวกเขามักจะจบลงด้วยการที่นักล่าของฉันประสบความตายเร็วมาก แต่เมื่อฉันได้เรียนรู้ความซับซ้อนเล็กๆ น้อยๆ ของเกม ฉันพบว่าตัวเองถูกข่มขู่น้อยลงและพร้อมที่จะเผชิญกับความท้าทายแต่ละอย่างมากขึ้น

Blood Echoes ทำหน้าที่เป็นสกุลเงินของเกม และอนุญาตให้ฉันปรับปรุงสถิติของนักล่า ซื้ออุปกรณ์และไอเท็มใหม่ และอัพเกรดอาวุธของฉัน ในการอัพเกรดแต่ละครั้ง ฉันรู้สึกว่าโอกาสที่จะผ่านไม่ได้น้อยลง เนื่องจากการอัพเกรดสถิติพัฒนาขึ้นไปพร้อมกับระดับทักษะที่เพิ่มขึ้นของฉัน นี่คือสิ่งที่ทำให้ฉันกลับมาเล่น Bloodborne อีกครั้ง ฉันรู้ว่าการเผชิญหน้าจะเกิดขึ้นเล็กน้อยง่ายขึ้นหลังจากการอัพเกรดแต่ละครั้ง และความก้าวหน้าที่เพิ่มขึ้นนั้นทำให้การผ่านฝ่าฟันฝ่าอุปสรรคนั้นสมหวังมากยิ่งขึ้น มันเป็นกรงเล็บที่ช้าและยากลำบากขึ้นไปด้านบน

คืนนี้เรารับประทานอาหารที่ Yharnam

เมือง Yharnam ไม่เพียงแต่เต็มไปด้วยความลับและศัตรูในเกือบทุกทางเท่านั้น แต่ตัวเมืองและพื้นที่โดยรอบนั้นสวยงามอย่างน่าสะพรึงกลัว มีช่วงเวลาที่ฉันจะจ้องมองท้องฟ้าในขณะที่ท้องฟ้าเคลื่อนตัวขึ้นอยู่กับตำแหน่งของฉัน ชั่วครู่หนึ่ง ฉันจะได้เห็นค่ำคืนที่สดใสสวยงาม และในบางครั้ง ดวงจันทร์ก็ดูเหมือนกำลังขึ้นสู่คืนที่นองเลือด

ความงามแบบนี้จะสะท้อนอยู่ในเกือบทุกแง่มุมของเกม แต่ความงามทั้งหมดนั้นต้องแลกมาด้วยราคา บ่อยครั้ง PlayStation 4 ไม่สามารถตามทันทุกสิ่งที่เกิดขึ้น ทำให้อัตราเฟรมของ Bloodborne ลดลงท่ามกลางการต่อสู้ที่ดุเดือด นั่นไม่ใช่ปัญหาทางเทคนิคเดียวที่ฉันเจอ เวลาโหลดเกมนานเกินไปสำหรับความสะดวกสบาย หน้าจอโหลดแต่ละหน้าจอจะใช้เวลาประมาณ 45 วินาที ซึ่งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นชีวิตที่ความตายมาเยือนบ่อยครั้ง อาการสะอึกทางเทคนิคเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ทำให้ฉันออกจากเกม แทนที่จะรู้สึกหงุดหงิดกับกลไก ฉันรู้สึกว่าไม่สามารถรู้สึกจมอยู่กับประสบการณ์นี้ได้

เมื่อฉันพบว่าตัวเองติดอยู่ใน Bloodborne ฉันต้องถามตัวเองว่า: ทำไม? ประสบการณ์นี้ทำให้ฉันสนใจแต่เกม Souls ไม่ถูกใจฉันบ้าง? ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับระบบการต่อสู้ที่ดุดันมากขึ้น ตรงข้ามกับเกม Souls เกมนี้จะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้ความระมัดระวังน้อยกว่า แทนที่จะนั่งรอจังหวะที่เหมาะสมที่สุดในการโจมตีศัตรู Bloodborne ช่วยให้ฉันตัดสินใจได้ว่าจะโจมตีเมื่อใดตามเงื่อนไขของตัวเอง และให้รางวัลแก่ฉันที่มีท่าทางก้าวร้าวมากขึ้น

ฉันยังรู้สึกคล่องตัวและปรับตัวได้มากกว่าประสบการณ์ครั้งก่อนๆ ฉันสามารถทดสอบโชคของตัวเองและใช้อาวุธปืนเพื่อสร้างช่องเปิด โจมตีศัตรูด้วยการโจมตีระยะไกล หรือวิ่งเข้าไปด้วยการโจมตีระยะใกล้ที่วุ่นวายและหวังว่าจะได้สิ่งที่ดีที่สุด และถ้าฉันคำนวณผิดและเสียสุขภาพไป ฉันก็สามารถโจมตีเพิ่มเพื่อฟื้นพลังชีวิตที่ฉันเพิ่งเสียไปกลับคืนมา การเปลี่ยนแปลงเล็กๆ น้อยๆ เหล่านั้นทำให้ฉันรู้สึกยินดีมากขึ้น ขณะเดียวกันก็รักษาความรู้สึกของความยากลำบากอันโหดร้ายที่ดึงดูดแฟนๆ เข้ามา

มันเป็นความฝันทั้งหมด

นอกเหนือจากอาการสะอึกทางเทคนิคแล้ว Bloodborne ยังเป็นประสบการณ์ที่ไม่เหมาะสำหรับผู้อ่อนแอหรือใจร้อน คุณกำลังจะตายมากและหงุดหงิดมากบ่อยกว่าปกติ ฉันสามารถพูดได้ว่า Bloodborne เป็นประสบการณ์ที่ฉันจะไม่มีวันลืม เนื่องจากกลไกการต่อสู้ของมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเปลี่ยนอาวุธหลัก ช่วยให้ฉันปรับตัวเข้ากับงานที่ทำอยู่ และฉันยินดีที่จะผจญภัยต่อไปเพื่อที่จะได้เห็นทุกสิ่งที่ Bloodborne มอบให้


บทวิจารณ์นี้อิงตามสำเนาขายปลีกของ PlayStation 4 ที่จัดทำโดยผู้จัดพิมพ์ Bloodborne มีจำหน่ายในร้านค้าปลีกและบน PlayStation Network ในราคา 59.99 ดอลลาร์ เกมดังกล่าวมีเรต M

ข้อดี

  • การเอาชนะโอกาสที่ผ่านไม่ได้นั้นให้รางวัล
  • การตั้งค่าที่งดงามและเป็นเอกลักษณ์
  • ระบบอัปเกรดมีความเป็นไปได้มากมาย
  • การต่อสู้ที่คล่องตัวและดุดันมากกว่าเกม Souls

ข้อเสีย

  • เรื่องราวก็น่าติดตาม
  • อัตราเฟรมลดลง
  • เวลาโหลดนาน