การกลับมาสู่ยุคของ Infinity Engine ของ Obsidian Entertainment นั้นยอดเยี่ยมด้วยเรื่องราวที่สร้างขึ้นอย่างสวยงาม และโลกที่มีความหลากหลายและสวยงามเป็นพิเศษ
ไม่ถึงหนึ่งชั่วโมงในเสาหลักแห่งนิรันดร ฉันต้องเผชิญกับบางสิ่งบางอย่างที่ฉันรู้สึกว่าต้องเป็นความผิดพลาดของตัวเอง ขณะที่ฉันตื่นขึ้นหลังจากพิธีกรรมเวทมนตร์แปลกๆ นอกถ้ำ ฉันพบเพื่อนของฉันนอนอยู่ข้างๆ ฉัน มีเลือดไหลออกมาจากร่างที่ไร้ชีวิตชีวาของพวกเขาแล้ว หลังจากเล่นอินโทรเดียวกันนานกว่าหนึ่งชั่วโมง ฉันพบว่าฉันไม่สามารถเปลี่ยนชะตากรรมของพวกเขาได้ และไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องเดินทางต่อไป นี่อาจเป็นจุดที่ Pillars of Eternity เข้ามามีส่วนร่วมกับฉันจริงๆ และสอดตะขออันแหลมคมของมันเข้าไปในหัวใจของฉัน
เราต้องการควบคุมทุกแง่มุมของทุกสิ่งที่เราสามารถทำได้ในวิดีโอเกม ตั้งแต่สถิติขั้นต่ำสุดไปจนถึงตอนจบที่ "ดี" การต้องเผชิญหน้ากับชะตากรรมอันน่าสยดสยองของเพื่อนร่วมทางของฉัน ซึ่งเกมใช้เวลาหลายชั่วโมงในการสร้างและแนะนำ เหมือนกับว่า Obsidian หัวเราะต่อหน้าฉัน ขณะที่ฉันพยายามอย่างยิ่งที่จะคิดว่าฉันผิดพลาดตรงไหน และฉันจะเปลี่ยนแปลงอะไรได้บ้าง ความจริงที่ว่าผู้เขียนสามารถทำให้ฉันดูแลใครบางคนได้อย่างมาก เพียงแต่พรากพวกเขาไปจากฉัน เป็นสิ่งที่น่าประทับใจอย่างยิ่ง
Old School คือ New Black
ในฐานะแฟนเกม RPG ฉันชอบรูปลักษณ์ที่มีสไตล์ของเกมเก่าๆ อย่าง Baldur's Gate และ Planescape: Torment มาโดยตลอด สำหรับฉัน รูปแบบศิลปะย้อนยุคของ Pillars of Eternity คือการกลับมาของสิ่งที่เคยเป็นก่อนที่ The Elder Scrolls จะ "ปฏิวัติ" โลก RPG ด้วยเกมโอเพ่นเวิร์ลมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ศิลปะ ตัวละคร สภาพแวดล้อม และปฏิกิริยาขององค์ประกอบทั้งหมดนี้ช่างน่าประหลาดใจและสวยงามมาก
รูปแบบศิลปะไม่ได้เป็นเพียงการย้อนกลับไปในเกม RPG ใหม่ล่าสุดของ Obsidian และการพึ่งพารูปแบบการเล่นเกมแบบเก่าบางส่วนก็ไม่ได้เก่าเช่นกัน เช่นเดียวกับเกมเก่าๆ ที่ถูกสร้างตามแบบอย่าง Pillars of Eternity มีการต่อสู้แบบเรียลไทม์ ซึ่งต้องใช้การจัดการเล็กๆ น้อยๆ ที่แม่นยำอย่างน่าหงุดหงิด ขึ้นอยู่กับความยาก การจัดการแบบจุลภาคไม่ใช่ปัญหาใหญ่ที่สุดของฉันกับระบบการต่อสู้ แต่เมื่อสมาชิกปาร์ตี้ของคุณกำจัดเป้าหมายปัจจุบันได้สำเร็จ พวกเขามักจะเปลี่ยนไปใช้เป้าหมายใหม่โดยที่คุณไม่ได้ให้ข้อมูล นี่อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่เมื่อคุณเข้าสู่ช่วงท้ายของเกม มันสามารถสร้างความแตกต่างระหว่างความเป็นและความตายได้ เนื่องจากการต่อสู้หลายครั้งจะบังคับให้คุณมุ่งความสนใจไปที่ปาร์ตี้ของคุณไปที่ศัตรูบางตัวก่อนที่จะกำจัดส่วนที่เหลือ
จนถึงจุดหนึ่ง เมื่อเผชิญหน้ากับ Thaos และรูปปั้นผู้พิทักษ์ขนาดมหึมาสองตัว ทีมของฉันก็กำหนดเป้าหมายไปที่ Thaos ผู้คงกระพันโดยอัตโนมัติโดยที่ฉันไม่ทันสังเกตเห็น สิ่งนี้ทำให้ปาร์ตี้ของฉันครึ่งนาทีเสียเวลาไปโจมตีคนที่พวกเขาไม่สามารถทำร้ายได้ โชคดีที่การกำกับดูแลนั้นไม่ทำให้ฉันเสียการต่อสู้ แต่มีหลายครั้งก่อนหน้านี้ในเกมที่เป็นเช่นนั้น
เรื่องราวที่ควรค่าแก่การบอกเล่า
แม้ว่า Pillars of Eternity จะสั้นลงเล็กน้อยจากการสะท้อนถึงเกมคลาสสิก แต่มันก็ชดเชยด้วยเรื่องราวที่เขียนได้ดีอย่างเหลือเชื่อ ไม่ว่าฉันจะพูดคุยกับใครตลอดเวลาที่อยู่ในโลกของ Dyrwood ฉันรู้สึกประหลาดใจกับความเอาใจใส่และความเอาใจใส่ที่มอบให้กับ NPC แต่ละคนอย่างเข้มข้น โลกยังเต็มไปด้วย NPC ที่มีเครื่องหมายพิเศษ ซึ่งทำให้คุณสามารถ "มองเข้าไปในจิตวิญญาณของพวกเขา" สิ่งนี้เผยให้เห็นเรื่องราวเบื้องหลังที่เขียนไว้อย่างน่าอัศจรรย์ ซึ่งไม่สำคัญกับการเดินทางโดยรวมแต่ช่วยสร้างโลก
การหักมุมในเรื่องราวนั้นน่าจับตามอง ตั้งแต่ภาคแรก การเปิดเผยบทบาทใหม่ของฉันในฐานะ "ผู้เฝ้าดูวิญญาณ" ไปจนถึงผู้เปลี่ยนเกมในตอนจบ ทุกเทิร์นใหม่ได้รับการจัดวางอย่างดี และทำให้ความคิดของฉันเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิงว่าเรื่องราวกำลังมุ่งหน้าไปในทิศทางใด
ทางเลือกที่สำคัญจริงๆ
Pillars of Eternity มักจะทำให้คุณรู้สึกราวกับว่าตัวเลือกของคุณมีความสำคัญต่อโลกจริงๆ บทสนทนาแต่ละรายการมีตัวเลือกบทสนทนาที่หลากหลายซึ่งสามารถเปลี่ยนแปลงผลลัพธ์ของช่วงเวลาถัดไป หรือชั่วโมงขึ้นอยู่กับการสนทนาและผู้ที่คุณพูดด้วย การพูดสิ่งที่ถูกต้องอาจนำไปสู่การรับเพื่อนใหม่ ในขณะที่การพูดสิ่งที่ผิดอาจนำไปสู่การต่อสู้ที่คุณแทบจะไม่รอด ตัวเลือกไม่เพียงแต่มีส่วนร่วมในการเลือกเพื่อนเท่านั้น แต่ยังเป็นตัวกำหนดว่าผู้คนใน Dyrwood จะมีปฏิกิริยาอย่างไรกับคุณอีกด้วย การทำภารกิจให้แตกต่างไปจากที่คุณถูกถามอาจทำให้ชื่อเสียงของคุณในเมืองนั้นเพิ่มขึ้นหรือลดลง
ครั้งหนึ่ง เมื่อกลุ่มของฉันถูกขอให้ไปเอายาสำหรับผู้หญิงที่ใกล้จะคลอดบุตร ฉันต้องเผชิญกับทางเลือกที่ยากลำบากอย่างหนึ่งเหล่านี้ เธอกังวลว่าลูกของเธอจะเป็นฮอลโลว์บอร์น และถามว่าฉันจะช่วยเธอด้วยการหายามาช่วยหรือไม่ ซึ่งกลายเป็นยาหลอก ฉันควรบอกความจริงกับผู้หญิงคนนั้นหรือปล่อยให้เธอเชื่อ? ทางเลือกง่ายๆ นี้ทำให้ผู้คนมองฉันแตกต่างออกไป ทั้งในแง่ลบหรือแง่บวก ขึ้นอยู่กับว่าฉันจัดการกับสถานการณ์อย่างไร สิ่งนี้ทำให้โลกรู้สึกเหมือนจริง เหมือนกับว่าการตัดสินใจของฉันมีความสำคัญจริงๆ และช่วยสานต่อเรื่องราวให้ลึกซึ้งยิ่งขึ้นในขณะที่ฉันเล่นเกมต่อไป
ความผิดหวังอย่างหนึ่งของฉันกับตัวเลือกต่างๆ รู้สึกยากที่จะสั่นคลอน มีอยู่ช่วงหนึ่ง เมื่อคุณต้องเผชิญกับฝ่ายที่ต้องเลือก ช่วงเวลานั้นก็ตกอยู่ตรงหน้า ไม่ว่าคุณจะเลือกอะไร ช่วงเวลานั้นก็จบลงเหมือนเดิม สิ่งนี้ทำลายภาพลวงตาของการเลือก และสูญเสียความภาคภูมิใจและความรับผิดชอบที่ฉันรู้สึกตลอดสิบชั่วโมงที่ผ่านมา ฉากนี้ยังคงเขียนได้ดีมาก แต่เมื่อมีความคิดว่าตัวเลือกของฉันมีความสำคัญจนไม่สามารถควบคุมได้ มันก็ทำให้ฉันหนักใจ
Pillars of Eternity เป็นเลิศในการนำรูปลักษณ์และความรู้สึกของเกม Infinity Engine มาสู่โลกสมัยใหม่ในเรื่องราวที่เขียนอย่างเชี่ยวชาญซึ่งคุ้มค่าที่จะนั่งดูนานกว่า 70 ชั่วโมง
จริงๆ แล้ว นี่เป็นหนึ่งในเกม RPG ที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเล่นมา
ข้อดี
- สไตล์ศิลปะที่สวยงาม
- เรื่องราวที่เขียนอย่างดี
- การต่อสู้รู้สึกน่าพึงพอใจ
- เนื้อหามากมายโดยไม่ทำให้คุณโหลดมากเกินไป
ข้อเสีย
- ไม่สามารถปิดการกำหนดเป้าหมายอัตโนมัติในการรบได้
- ตัวเลือกของผู้เล่นไม่สำคัญเสมอไป