ทำไมเราถึงเป็นเพื่อนกันไม่ได้? มองย้อนกลับไปที่มิตรภาพของ Mortal Kombat

การเสียชีวิตมาไกลมาก ดังที่ระบุไว้ใน Mortal Kombat X เมื่อเร็ว ๆ นี้ แต่บางครั้ง คนเราโหยหาวันเก่า ๆ ของ Mortal Kombat II และมิตรภาพของ 3 วันนี้ Shacknews ย้อนดูช่วงเวลาที่ MK ไม่ค่อยมีความรุนแรงมากนัก

Mortal Kombat X ออกมาได้สองสามสัปดาห์แล้ว และผู้เล่นก็ได้ค้นพบวิธีใหม่และน่าขยะแขยงในการทำให้คู่ต่อสู้ของพวกเขาพิการ มันเป็นข้อพิสูจน์ถึงความคิดสร้างสรรค์อย่างต่อเนื่องของ NetherRealm โดยภาคใหม่ล่าสุดของซีรีส์นี้แสดงให้เห็นเพียงเท่านั้นผู้เสียชีวิตคืบหน้าไปไกลแค่ไหนแล้ว- ในความเป็นจริง เกมหมัดเด็ดของ Mortal Kombat ไม่เคยแข็งแกร่งกว่านี้มาก่อน ผู้เสียชีวิตใช้ประโยชน์จากฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไป ซึ่งช่วยให้มีกลยุทธ์ที่เข้าถึงอวัยวะภายในและภาพที่ชวนให้นึกถึงอารมณ์ได้มากขึ้น ในขณะเดียวกัน Brutalities รองจะเพิ่มจุดหักมุมที่แตกต่างออกไปเล็กน้อยเพื่อกำจัดคู่ต่อสู้ โดยข้ามคำสั่ง "Finish Him!" ขั้นตอนทั้งหมดโดยเพียงแค่กรอกเงื่อนไขที่เหมาะสมเมื่อสิ้นสุดรอบตัดสิน

ผู้เล่นรุ่นใหม่ส่วนใหญ่คุ้นเคยกับเกมจบเกม Mortal Kombat ที่มีความรุนแรงที่สุด แต่กาลครั้งหนึ่ง มีวิธีที่แตกต่างออกไปในการเอาชนะคู่ต่อสู้ ปราศจากความรุนแรงมากขึ้น จิตใจปลอดโปร่งมากขึ้น และ... เป็นมิตรมากขึ้น ผู้เล่น Mortal Kombat II และ Mortal Kombat 3 จะจดจำ... มิตรภาพ

เมล็ดพันธุ์แห่งมิตรภาพ

Friendships เริ่มต้นใน Outworld ได้อย่างไร? เรื่องราวย้อนกลับไปถึงต้นกำเนิดของ Mortal Kombat ซึ่งเป็นเกมที่ได้รับการยกย่องจากนวัตกรรมจากผู้ชมเกม แต่ผู้ปกครองกลับเกลียดชังอย่างยิ่ง การเล่นเกมยังคงถูกมองว่าเป็นกิจกรรมสำหรับเด็ก ดังนั้นแนวคิดเรื่องความรุนแรงที่มากเกินไปจึงมักเป็นเรื่องแปลกในช่วงต้นทศวรรษที่ 90 Mortal Kombat พบกับการประท้วง เสียงโห่ร้อง และจะนำไปสู่การสร้างระบบการให้คะแนน ESRB Greg Burke อธิบายเรื่องนี้ได้ดีในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามุมอาร์เคดของ Shackสำหรับ Mortal Kombat ดั้งเดิม

แน่นอนว่านั่นไม่ได้เป็นอุปสรรคต่อผู้พัฒนา Mortal Kombat คนใดเลย เพราะพวกเขากลับมาใน Mortal Kombat II พร้อมตัวจบที่โหดยิ่งกว่าเดิม แต่ส่วนหนึ่งเป็นการตอบโต้เสียงโวยวายของผู้ปกครองอย่างไร้ยางอาย (และส่วนหนึ่งก็เพื่อการหัวเราะ) การแข่งขัน Midway Games ในอดีตมีผู้เข้าเส้นชัยหน้าใหม่อยู่ในใจ Babalities จะเปลี่ยนคู่ต่อสู้ให้กลายเป็นทารกที่ไม่เป็นอันตราย ในขณะที่ Friendships จะแนะนำหมัดเด็ดที่ไม่ทำให้ถึงตายโดยสิ้นเชิงซึ่งจะเป็นทางเลือกแทนการเสียชีวิตที่นองเลือด

เพื่อนกันตลอดไป

ด้วยการคิดย้อนกลับไปกว่า 20 ปี มิตรภาพของ Mortal Kombat II จึงเป็นส่วนเสริมที่ไร้สาระอย่างน่าอัศจรรย์สำหรับหนึ่งในเกมที่มีความรุนแรงที่สุดในช่วงต้นทศวรรษ 90 ดังที่ใครๆ ก็สามารถจินตนาการได้ มิตรภาพจำนวนมากนั้นอยู่ด้านไร้สาระและแทบไม่มีความเกี่ยวข้องกับตัวละครจริงๆ เลย Liu Kang จะเต้นรำกับดิสโก้บอล, Kitana จะถือเค้กวันเกิด, นินจาหลายคนในเกมจะเล่นตุ๊กตาตัวเอง และทั้งหมดนี้จะทำเพื่อเพลงที่แปลกประหลาดอย่างแปลกประหลาด แม้ว่ามิดเวย์จะตั้งใจให้เรื่องนี้เป็นเรื่องตลก แต่จริงๆ แล้วมันก็ช่วยให้หลุดพ้นจากความรุนแรงในเกมได้เป็นอย่างดี มิตรภาพบางส่วนยังพอๆ กับการเสียชีวิตด้วยซ้ำ โดยมิตรภาพ 'Kidd Thunder' ของ Raiden ยืนหยัดเป็นหนึ่งในตัวจบเกมที่เจ๋งกว่า

ด้วย Mortal Kombat 3 รุ่น Midway ก้าวไปไกลกว่านั้นกับความบ้าคลั่ง ดนตรียิ่งแปลกประหลาดและระดับอารมณ์ขันก็ขยายออกไปด้วยมิตรภาพที่ไร้สาระมากยิ่งขึ้น Cyrax เต้นชาร์ลสตัน, Jax กระโดดเชือก, นินจามี Jack-in-the-boxes ที่น่าสะพรึงกลัว, Nightwolf กลายเป็น Raiden... ด้วยเหตุผลบางอย่าง และ Shang Tsung กลายเป็น... กระเด้ง... สิ่งโลหะ มิตรภาพนั้นแปลกประหลาดมาก และพวกเขาก็ร่ำรวยมากขึ้นด้วย อีกครั้งที่พวกเขาหลีกหนีจากความรุนแรงที่ป่าเถื่อนซึ่งเต็มไปด้วยเกมและช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับเลือดมากเกินไป

อีกสิ่งหนึ่งที่ต้องจำเกี่ยวกับมิตรภาพก็คือมีเงื่อนไขบางประการที่ต้องทำให้สำเร็จก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถปฏิบัติได้ การแข่งขันจะต้องเสร็จสิ้นด้วยการเตะหรือไม่มีการบล็อค ซึ่งหมายความว่าคู่ต่อสู้จะต้องพ่ายแพ้อย่างหนักเป็นพิเศษในการได้รับมิตรภาพหรือความเป็นเด็ก การแสดงหมัดเด็ดที่ไม่ใช้ความรุนแรงเหล่านี้ได้นำตราเกียรติยศอันเป็นเอกลักษณ์ของตนเองมาด้วย แม้ว่าจะไม่ฉีกคู่ต่อสู้ออกเป็นสิบชิ้นก็ตาม

คุณค่าของมิตรภาพเก่า

หากมีการวิพากษ์วิจารณ์เล็กน้อยที่ฉันสามารถวิจารณ์ Mortal Kombat X ได้ นั่นก็คือบางครั้งการกระทำนั้นก็ดูจริงจังเกินไป มันไม่ใช่แค่โทนสีที่จริงจังของโหมดเนื้อเรื่องเท่านั้น แต่ยังอยู่ในฉากแอ็กชันโดยรวมอีกด้วย ผู้เล่นมักจะให้ความสำคัญกับตัวเองและการแข่งขันเป็นอย่างมาก ซึ่งไม่ได้ส่งผลเสียในตัวมันเอง แต่มันเป็นเรื่องง่ายที่จะหวนคิดถึงอดีตและคิดถึงช่วงเวลาของ Mortal Kombat II และ Mortal Kombat 3 เมื่อ Midway เติมมุกตลกตลก ๆ เข้าไปในเกม ตั้งแต่ Babalities ไปจนถึงอะไรง่ายๆ อย่าง Dan Forden ตะโกนว่า "Toasty!" หลังจากตัวพิมพ์ใหญ่ แต่ไม่มีอะไรบ่งบอกถึงด้านที่เบากว่าของ Mortal Kombat ได้ดีไปกว่ามิตรภาพ

แต่ในเกม Mortal Kombat ในปัจจุบันจะมีที่ว่างสำหรับมิตรภาพบ้างไหม? การรีบูต Mortal Kombat ในปี 2011 สามารถโยน Babalities ใหม่ ๆ ออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม โดยเพิ่มอารมณ์ขันใหม่ ๆ ให้กับสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นหมัดเด็ดที่ตรงไปตรงมา (และตรงไปตรงมาค่อนข้างน่าเบื่อ) ด้วยความก้าวหน้าที่ฮาร์ดแวร์รุ่นต่อไปอนุญาตให้ Mortal Kombat สร้างขึ้นในแผนก Fatality ยังคงมีความหวังว่าสักวันหนึ่ง Friendships จะได้รับการปฏิบัติแบบเดียวกัน ลองนึกภาพบางสิ่งไร้สาระที่เหนือชั้น เช่น คุงจินยิงแอปเปิ้ลจากหัวของคู่ต่อสู้ เฟอร์รา/ทอร์เสนอแต้มไฮไฟว์ หรือเคนชิแกะสลักหัวใจไม้ด้วยดาบของเขา ซึ่งเป็นสิ่งที่ไม่เคยเป็นไปได้เมื่อหลายสิบปีก่อน แต่ ตอนนี้สามารถเกิดขึ้นได้ด้วยความช่วยเหลือของฮาร์ดแวร์ยุคถัดไป

บางครั้งก็ยังเป็นเรื่องดีที่จะผสมผสานความสนุกสนานที่เกินจริงเข้ากับความสนุกสนาน บางทีมิตรภาพจะกลับมาสักวันหนึ่ง ในระหว่างนี้ การมองย้อนกลับไปดูเกม Mortal Kombat ยุคเก่าก็ยังเป็นเรื่องดี และจดจำช่วงเวลาที่รูปถ่ายพร้อมลายเซ็นต์มีประสิทธิภาพในการเข้าเส้นชัยพอๆ กับการตัดหัวตัวพิมพ์ใหญ่

Ozzie เล่นวิดีโอเกมตั้งแต่หยิบคอนโทรลเลอร์ NES ตัวแรกเมื่ออายุ 5 ขวบ เขาเข้าสู่เกมนับตั้งแต่นั้นมา เพียงก้าวออกจากมหาวิทยาลัยเพียงช่วงสั้นๆ เท่านั้น แต่เขาถูกดึงกลับเข้ามาหลังจากใช้เวลาหลายปีในแวดวง QA สำหรับทั้ง THQ และ Activision โดยส่วนใหญ่ใช้เวลาช่วยผลักดันซีรีส์ Guitar Hero ไปสู่จุดสูงสุด Ozzie กลายเป็นแฟนตัวยงของเกมแพลตฟอร์ม เกมไขปริศนา เกมยิงปืน และเกม RPG เพียงเพื่อบอกชื่อเกมบางประเภท แต่เขาก็เป็นคนที่ห่วยมากสำหรับทุกสิ่งที่มีการเล่าเรื่องที่ดีและน่าดึงดูดอยู่เบื้องหลัง เพราะอะไรคือวิดีโอเกมหากคุณไม่สามารถเพลิดเพลินกับเรื่องราวดีๆ กับ Cherry Coke สดได้?